مشخصات کتاب
Java Game Development with LibGDX: From Beginner to Professional [Lingua inglese]
ویرایش: 2
نویسندگان: Lee Stemkoski
سری:
ISBN (شابک) : 1484233239, 9781484233238
ناشر: Apress
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 33,000
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 10
در صورت تبدیل فایل کتاب Java Game Development with LibGDX: From Beginner to Professional [Lingua inglese] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی جاوا با LibGDX: از مبتدی تا حرفه ای [Lingua inglese] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی جاوا با LibGDX: از مبتدی تا حرفه ای [Lingua inglese]
طراحی و ایجاد بازی های ویدئویی را با استفاده از زبان برنامه
نویسی جاوا و کتابخانه نرم افزار LibGDX بیاموزید. با کار بر
روی مثالهای موجود در این کتاب، 12 نمونه اولیه بازی در انواع
ژانرهای محبوب، از بازیهای آرکید مبتنی بر مجموعه و شوت ام آپ
گرفته تا پلتفرمرهای اسکرول جانبی و بازیهای ماجراجویی
شمشیربازی ایجاد خواهید کرد. با انعطافپذیری ارائهشده توسط
LibGDX، ژانرهای تخصصی مانند بازیهای کارتی، بازیهای ریتمی و
رمانهای بصری نیز در این کتاب پوشش داده شده است.
بهروزرسانیهای عمده در این کتاب نسخه شامل فصل هایی است که
موضوعات پیشرفته ای مانند منابع جایگزین ورودی کاربر، تولید
محتوای رویه ای و گرافیک پیشرفته را پوشش می دهد. ضمائم حاوی
نمونه هایی برای مستندات طراحی بازی و فهرست کامل سبک جاوا داک
از کلاس های برنامه افزودنی توسعه یافته در کتاب نیز اضافه شده
است.
چه چیزی شما یاد خواهید گرفت
- ایجاد 12 پروژه کامل بازی ویدیویی
- بر مفاهیم برنامه نویسی پیشرفته جاوا، از جمله ساختارهای
داده، کپسوله سازی تسلط پیدا کنید. ، وراثت و الگوریتم ها در
زمینه توسعه بازی
- به دست آوردن تجربه عملی با موضوعات طراحی بازی، از جمله
طراحی رابط کاربری، تعادل گیم پلی، و محتوای تصادفی
- یکپارچه سازی اجزای شخص ثالث به پروژههایی مانند
جلوههای ذرات، نقشههای نقشه و کنترلکنندههای گیمپد
این کتاب برای چه کسی است
مخاطبان هدف تمایل به ساخت بازی های ویدیویی و دانش مقدماتی
برنامه نویسی پایه جاوا دارند. به طور خاص، خواننده فقط باید با:
متغیرها، عبارات شرطی، حلقه ها آشنا باشد و بتواند روش هایی را
برای انجام وظایف ساده و کلاس ها برای ذخیره داده های مرتبط
بنویسد.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Learn to design and create video games using the Java
programming language and the LibGDX software library. Working
through the examples in this book, you will create 12 game
prototypes in a variety of popular genres, from
collection-based and shoot-em-up arcade games to
side-scrolling platformers and sword-fighting adventure
games. With the flexibility provided by LibGDX, specialized
genres such as card games, rhythm games, and visual novels
are also covered in this book.
Major updates in this edition include chapters covering
advanced topics such as alternative sources of user input,
procedural content generation, and advanced graphics.
Appendices containing examples for game design documentation
and a complete JavaDoc style listing of the extension classes
developed in the book have also been added.
What You Will Learn
- Create 12 complete video game projects
- Master advanced Java programming concepts, including
data structures, encapsulation, inheritance, and
algorithms, in the context of game development
- Gain practical experience with game design topics,
including user interface design, gameplay balancing, and
randomized content
- Integrate third-party components into projects, such as
particle effects, tilemaps, and gamepad controllers
Who This Book Is For
The target audience has a desire to make video games, and
an introductory level knowledge of basic Java programming. In
particular, the reader need only be familiar with: variables,
conditional statements, loops, and be able to write methods to
accomplish simple tasks and classes to store related data.
فهرست مطالب
Front Matter ....Pages i-xix
Front Matter ....Pages 1-2
Getting Started with Java and LibGDX (Lee Stemkoski)....Pages 3-14
The LibGDX Framework (Lee Stemkoski)....Pages 15-37
Extending the Framework (Lee Stemkoski)....Pages 39-81
Shoot-em-up games (Lee Stemkoski)....Pages 83-98
Text and User Interfaces (Lee Stemkoski)....Pages 99-142
Audio (Lee Stemkoski)....Pages 143-169
Front Matter ....Pages 171-172
Side-Scrolling Games (Lee Stemkoski)....Pages 173-187
Bouncing and Collision Games (Lee Stemkoski)....Pages 189-205
Drag-and-Drop Games (Lee Stemkoski)....Pages 207-226
Tilemaps (Lee Stemkoski)....Pages 227-246
Platform Games (Lee Stemkoski)....Pages 247-270
Adventure Games (Lee Stemkoski)....Pages 271-296
Front Matter ....Pages 297-297
Alternative Sources of User Input (Lee Stemkoski)....Pages 299-310
Maze Games (Lee Stemkoski)....Pages 311-333
Advanced 2D Graphics (Lee Stemkoski)....Pages 335-357
Introduction to 3D Graphics and Games (Lee Stemkoski)....Pages 359-389
The Journey Continues (Lee Stemkoski)....Pages 391-399
Back Matter ....Pages 401-433
نظرات کاربران