ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Java: An Introduction to Problem Solving and Programming (8th Edition)

دانلود کتاب جاوا: مقدمه ای بر حل مسئله و برنامه نویسی (ویرایش هشتم)

Java: An Introduction to Problem Solving and Programming (8th Edition)

مشخصات کتاب

Java: An Introduction to Problem Solving and Programming (8th Edition)

ویرایش: 8 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0134462033, 9780134462035 
ناشر: Pearson 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 1056 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Java: An Introduction to Problem Solving and Programming (8th Edition) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جاوا: مقدمه ای بر حل مسئله و برنامه نویسی (ویرایش هشتم) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جاوا: مقدمه ای بر حل مسئله و برنامه نویسی (ویرایش هشتم)



برای دوره‌های مقدماتی دروس علوم کامپیوتر با استفاده از جاوا، و سایر دوره‌های برنامه‌نویسی مقدماتی در علوم کامپیوتر، مهندسی کامپیوتر، CIS، MIS، IT و تجارت.

مقدمه ای مختصر و در دسترس برای برنامه نویسی جاوا

ایده آل برای طیف گسترده ای از برنامه های مقدماتی علوم کامپیوتر، جاوا: مقدمه ای بر حل مسئله و برنامه نویسی، هشتم نسخهخوانندگان را با برنامه نویسی شی گرا و مفاهیم مهمی مانند طراحی، تست و اشکال زدایی، سبک برنامه نویسی، رابط ها و ارث بری و مدیریت استثنا آشنا می کند. مقدمه ای مختصر و قابل دسترس برای جاوا، متن ویژگی های کلیدی زبان جاوا را به گونه ای پوشش می دهد که با برنامه نویسان مقدماتی طنین انداز می شود. اشیاء در ابتدا و به طور کامل در متن پوشش داده شده است. آموزش آزمایشی و واقعی نویسنده شامل مطالعات موردی متعدد، مثال‌های برنامه‌نویسی و نکات برنامه‌نویسی است، در حالی که نمودارهای انعطاف‌پذیری و بخش‌های گرافیکی اختیاری به خوانندگان اجازه می‌دهد فصل‌ها و بخش‌ها را بر اساس نیاز خود مرور کنند. این نسخه هشتم شامل نمونه‌های جدید، مطالب به‌روز شده، و بازبینی‌ها می‌شود.

همچنین با برنامه نویسی MyLab موجود است

MyLab™ Programming یک سیستم یادگیری آنلاین است که برای تعامل با دانش آموزان و بهبود نتایج طراحی شده است. برنامه نویسی MyLab شامل تمرین های برنامه نویسی مرتبط با مفاهیم و اهداف این کتاب است. از طریق تمرین‌های تمرینی و بازخورد فوری و شخصی، MyLab  برنامه‌نویسی شایستگی برنامه‌نویسی دانش‌آموزان مبتدی را که اغلب با مفاهیم اولیه زبان‌های برنامه‌نویسی مشکل دارند، بهبود می‌بخشد.

توجه: شما در حال خرید یک محصول مستقل هستید. برنامه نویسی MyLab™ همراه با این محتوا ارائه نمی شود. دانشجویانی که علاقه مند به خرید این عنوان با MyLab Programming هستند، از استاد خود ISBN و Course ID صحیح را بخواهند. مربیان، برای اطلاعات بیشتر با نماینده پیرسون خود تماس بگیرید.

اگر می‌خواهید هم متن فیزیکی و هم برنامه‌نویسی MyLab را بخرید، عبارت زیر را جستجو کنید:

0134710754 / 9780134710754 جاوا: مقدمه ای بر حل مسئله و برنامه نویسی Plus MyLab Programming with Pearson eText -- Access Card Package, 8/e


بسته شامل:

  • 0134462033 / 9780134462035 جاوا: مقدمه ای بر حل مسئله و برنامه نویسی

  • 0134459865 / 9780134459868 برنامه نویسی MyLab با Pearson eText--دسترسی کارت کد--برای جاوا: مقدمه ای بر حل مسئله و برنامه نویسی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

For courses in introductory Computer Science courses using Java, and other introductory programming courses in Computer Science, Computer Engineering, CIS, MIS, IT, and Business.

A Concise, Accessible Introduction to Java Programming

Ideal for a wide range of introductory computer science applications, Java: An Introduction to Problem Solving and Programming, 8th Edition introduces readers to object-oriented programming and important concepts such as design, testing and debugging, programming style, interfaces and inheritance, and exception handling. A concise, accessible introduction to Java, the text covers key Java language features in a manner that resonates with introductory programmers. Objects are covered early and thoroughly in the text. The author’s tried-and-true pedagogy incorporates numerous case studies, programming examples, and programming tips, while flexibility charts and optional graphics sections allow readers to review chapters and sections based on their needs. This 8th Edition incorporates new examples, updated material, and revisions.

Also available with MyLab Programming

MyLab™ Programming is an online learning system designed to engage students and improve results. MyLab Programming consists of programming exercises correlated to the concepts and objectives in this book. Through practice exercises and immediate, personalized feedback, MyLab  Programming improves the programming competence of beginning students who often struggle with the basic concepts of programming languages.

Note: You are purchasing a standalone product; MyLab™ Programming does not come packaged with this content. Students, if interested in purchasing this title with MyLab Programming , ask your instructor for the correct package ISBN and Course ID. Instructors, contact your Pearson representative for more information.

If you would like to purchase both the physical text and MyLab Programming , search for:

0134710754 / 9780134710754 Java: An Introduction to Problem Solving and Programming Plus MyLab Programming with Pearson eText -- Access Card Package, 8/e


Package consists of:

  • 0134462033 / 9780134462035 Java: An Introduction to Problem Solving and Programming

  • 0134459865 / 9780134459868 MyLab Programming with Pearson eText--Access Code Card--for Java: An Introduction to Problem Solving and Programming



فهرست مطالب

Cover
Inside Front Cover
Title Page
Copyright Page
Preface for Instructors
Preface for Students
Acknowledgments
Acknowledgments for the Global Edition
Dependency Chart
Brief Contents
Contents
Chapter 1 Introduction to Computers and Java
	1.1 COMPUTER BASICS
		Hardware and Memory
		Programs
		Programming Languages, Compilers, and Interpreters
		Java Bytecode
		Class Loader
	1.2 A SIP OF JAVA
		History of the Java Language
		Applications and Applets
		A First Java Application Program
		Writing, Compiling, and Running a Java Program
	1.3 PROGRAMMING BASICS
		Object-Oriented Programming
		Algorithms
		Testing and Debugging
		Software Reuse
	1.4 GRAPHICS SUPPLEMENT
		A Sample JavaFX Application
		Size and Position of Figures
		Drawing Ovals and Circles
		Drawing Arcs
Chapter 2 Basic Computation
	2.1 VARIABLES AND EXPRESSIONS
		Variables
		Data Types
		Java Identifiers
		Assignment Statements
		Simple Input
		Simple Screen Output
		Constants
		Named Constants
		Assignment Compatibilities
		Type Casting
		Arithmetic Operators
		Parentheses and Precedence Rules
		Specialized Assignment Operators
			Case Study: Vending Machine Change
		Increment and Decrement Operators
		More About the Increment and Decrement Operators
	2.2 THE CLASS String
		String Constants and Variables
		Concatenation of Strings
		String Methods
		String Processing
		Escape Characters
		The Unicode Character Set
	2.3 KEYBOARD AND SCREEN I/O
		Screen Output
		Keyboard Input
		Other Input Delimiters (Optional)
		Formatted Output with printf (Optional)
	2.4 DOCUMENTATION AND STYLE
		Meaningful Variable Names
		Comments
		Indentation
		Using Named Constants
	2.5 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Style Rules Applied to a JavaFX Application
		Introducing the Class JOptionPane
		Reading Input as Other Numeric Types
			Programming Example: Change-Making Program with Windowing I/O
Chapter 3 Flow of Control: Branching
	3.1 THE if-else STATEMENT
		The Basic if-else Statement
		Boolean Expressions
		Comparing Strings
		Nested if-else Statements
		Multibranch if-else Statements
			Programming Example: Assigning Letter Grades
			Case Study: Body Mass Index
		The Conditional Operator (Optional)
		The exit Method
	3.2 THE TYPE boolean
		Boolean Variables
		Precedence Rules
		Input and Output of Boolean Values
	3.3 THE switch STATEMENT
		Enumerations
	3.4 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Specifying a Drawing Color
		A Dialog Box for a Yes-or-No Question
Chapter 4 Flow of Control: Loops
	4.1 JAVA LOOP STATEMENTS
		The while Statement
		The do-while Statement
			Programming Example: Bug Infestation
			Programming Example: Nested Loops
		The for Statement
		Declaring Variables Within a for Statement
		Using a Comma in a for Statement (Optional)
		The for-each Statement
	4.2 PROGRAMMING WITH LOOPS
		The Loop Body
		Initializing Statements
		Controlling the Number of Loop Iterations
			Case Study: Using a Boolean Variable to End a Loop
			Programming Example: Spending Spree
		The break Statement and continue Statement in Loops (Optional)
		Loop Bugs
		Tracing Variables
		Assertion Checks
	4.3 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Programming Example: A Multiface JavaFX Application
		Drawing Text
Chapter 5 Defining Classes and Methods
	5.1 CLASS AND METHOD DEFINITIONS
		Class Files and Separate Compilation
			Programming Example: Implementing a Dog Class
		Instance Variables
		Methods
		Defining void Methods
		Defining Methods That Return a Value
			Programming Example: First Try at Implementing a Species Class
		The Keyword this
		Local Variables
		Blocks
		Parameters of a Primitive Type
	5.2 INFORMATION HIDING AND ENCAPSULATION
		Information Hiding
		Precondition and Postcondition Comments
		The public and private Modifiers
			Programming Example: A Demonstration of Why Instance Variables Should Be Private
			Programming Example: Another Implementation of a Class of Rectangles
		Accessor Methods and Mutator Methods
			Programming Example: A Purchase Class
		Methods Calling Methods
		Encapsulation
		Automatic Documentation with javadoc
		UML Class Diagrams
	5.3 OBJECTS AND REFERENCES
		Variables of a Class Type
		Defining an equals Method for a Class
			Programming Example: A Species Class
		Boolean-Valued Methods
			Case Study: Unit Testing
		Parameters of a Class Type
			Programming Example: Class-Type Parameters Versus Primitive-Type Parameters
	5.4 GRAPHICS SUPPLEMENT
		The GraphicsContext Class
			Programming Example: Multiple Faces, but with a Helping Method
		Adding Labels to a JavaFX Application
Chapter 6 More About Objects and Methods
	6.1 CONSTRUCTORS
		Defining Constructors
		Calling Methods from Constructors
		Calling a Constructor from Other Constructors (Optional)
	6.2 STATIC VARIABLES AND STATIC METHODS
		Static Variables
		Static Methods
		Dividing the Task of a main Method into Subtasks
		Adding a main Method to a Class
		The Math Class
		Wrapper Classes
	6.3 WRITING METHODS
		Case Study: Formatting Output
		Decomposition
		Addressing Compiler Concerns
		Testing Methods
	6.4 OVERLOADING
		Overloading Basics
		Overloading and Automatic Type Conversion
		Overloading and the Return Type
			Programming Example: A Class for Money
	6.5 INFORMATION HIDING REVISITED
		Privacy Leaks
	6.6 ENUMERATION AS A CLASS
	6.7 PACKAGES
		Packages and Importing
		Package Names and Directories
		Name Clashes
	6.8 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Adding Buttons
		Adding Icons
Chapter 7 Arrays
	7.1 ARRAY BASICS
		Creating and Accessing Arrays
		Array Details
		The Instance Variable length
		More About Array Indices
		Initializing Arrays
	7.2 ARRAYS IN CLASSES AND METHODS
		Case Study: Sales Report
		Indexed Variables as Method Arguments
		Entire Arrays as Arguments to a Method
		Arguments for the Method main
		Array Assignment and Equality
		Methods That Return Arrays
	7.3 PROGRAMMING WITH ARRAYS AND CLASSES
		Programming Example: A Specialized List Class
		Partially Filled Arrays
	7.4 SORTING AND SEARCHING ARRAYS
		Selection Sort
		Other Sorting Algorithms
		Searching an Array
	7.5 MULTIDIMENSIONAL ARRAYS
		Multidimensional-Array Basics
		Multidimensional-Array Parameters and Returned Values
		Java’s Representation of Multidimensional Arrays
		Ragged Arrays (Optional)
			Programming Example: Employee Time Records
	7.6 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Layout Panes
		Text Areas, Text Fields and Combining Layouts
		Drawing Polygons
Chapter 8 Inheritance, Polymorphism, and Interfaces
	8.1 INHERITANCE BASICS
		Derived Classes
		Overriding Method Definitions
		Overriding Versus Overloading
		The final Modifier
		Private Instance Variables and Private Methods of a Base Class
		UML Inheritance Diagrams
	8.2 PROGRAMMING WITH INHERITANCE
		Constructors in Derived Classes
		The this Method—Again
		Calling an Overridden Method
			Programming Example: A Derived Class of a Derived Class
		Another Way to Define the equals Method in Undergraduate
		Type Compatibility
		The Class Object
		A Better equals Method
	8.3 POLYMORPHISM
		Dynamic Binding and Inheritance
		Dynamic Binding with toString
	8.4 INTERFACES AND ABSTRACT CLASSES
		Class Interfaces
		Java Interfaces
		Implementing an Interface
		An Interface as a Type
		Extending an Interface
			Case Study: Character Graphics
			Case Study: The Comparable Interface
		Abstract Classes
	8.5 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Event-Driven Programming
		Event Handling in a Separate Class
		Event Handling in the Main GUI Application Class
		Event Handling in an Anonymous Inner Class
			Programming Example: Adding Numbers
Chapter 9 Exception Handling
	9.1 BASIC EXCEPTION HANDLING
		Exceptions in Java
		Predefined Exception Classes
	9.2 DEFINING YOUR OWN EXCEPTION CLASSES
	9.3 MORE ABOUT EXCEPTION CLASSES
		Declaring Exceptions (Passing the Buck)
		Kinds of Exceptions
		Errors
		Multiple Throws and Catches
		The finally Block
		Rethrowing an Exception (Optional)
			Case Study: A Line-Oriented Calculator
	9.4 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Additional User Interface Controls and Shapes
		Images and Shapes
		Handling Mouse Events
		The Timeline Class
Chapter 10 Streams, File I/O, and Networking
	10.1 AN OVERVIEW OF STREAMS AND FILE I/O
		The Concept of a Stream
		Why Use Files for I/O?
		Text Files and Binary Files
	10.2 TEXT-FILE I/O
		Creating a Text File
		Appending to a Text File
		Reading from a Text File
	10.3 TECHNIQUES FOR ANY FILE
		The Class File
			Programming Example: Reading a File Name from the Keyboard
		Using Path Names
		Methods of the Class File
		Defining a Method to Open a Stream
			Case Study: Processing a Comma-Separated Values File
	10.4 BASIC BINARY-FILE I/O
		Creating a Binary File
		Writing Primitive Values to a Binary File
		Writing Strings to a Binary File
		Some Details About writeUTF
		Reading from a Binary File
		The Class EOFException
			Programming Example: Processing a File of Binary Data
	10.5 BINARY-FILE I/O WITH OBJECTS AND ARRAYS
		Binary-File I/O with Objects of a Class
		Some Details of Serialization
		Array Objects in Binary Files
	10.6 NETWORK COMMUNICATION WITH STREAMS
	10.7 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Programming Example: A JavaFX GUI for Manipulating Files
Chapter 11 Recursion
	11.1 THE BASICS OF RECURSION
		Case Study: Digits to Words
		How Recursion Works
		Infinite Recursion
		Recursive Methods Versus Iterative Methods
		Recursive Methods That Return a Value
	11.2 PROGRAMMING WITH RECURSION
		Programming Example: Insisting That User Input Be Correct
		Case Study: Binary Search
		Programming Example: Merge Sort—A Recursive Sorting Method
	11.3 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Lambda Functions and Event Handlers
Chapter 12 Dynamic Data Structures and Generics
	12.1 ARRAY-BASED DATA STRUCTURES
		The Class ArrayList
		Creating an Instance of ArrayList
		Using the Methods of ArrayList
			Programming Example: A To-Do List
		Parameterized Classes and Generic Data Types
	12.2 THE JAVA COLLECTIONS FRAMEWORK
		The Collection Interface
		The Class HashSet
		The Map Interface
		The Class HashMap
	12.3 LINKED DATA STRUCTURES
		The Class LinkedList
		Linked Lists
		Implementing the Operations of a Linked List
		A Privacy Leak
		Inner Classes
		Node Inner Classes
		Iterators
		The Java Iterator Interface
		Exception Handling with Linked Lists
		Variations on a Linked List
		Other Linked Data Structures
	12.4 GENERICS
		The Basics
			Programming Example: A Generic Linked List
	12.5 GRAPHICS SUPPLEMENT
		Building JavaFX Applications with the Scene Builder
		Where to Go from Here
APPENDICES
	1 Getting Java
	2 Running Applets
	3 Protected and Package Modifiers
	4 The DecimalFormat Class
		Other Pattern Symbols
	5 Javadoc
		Commenting Classes for Use with javadoc
		Running javadoc
	6 Differences Between C++ and Java
		Primitive Types
		Strings
		Flow of Control
		Testing for Equality
		main Method (Function) and Other Methods
		Files and Including Files
		Class and Method (Function) Definitions
		No Pointer Types in Java
		Method (Function) Parameters
		Arrays
		Garbage Collection
		Other Comparisons
	7 Unicode Character Codes
	8 Introduction to Java 8 Functional Programming
	9 The Iterator Interface
	10 Cloning
	11 Java Reserved Keywords
CREDITS
INDEX
	SYMBOLS
	A
	B
	C
	D
	E
	F
	G
	H
	I
	J
	K
	L
	M
	N
	O
	P
	Q
	R
	S
	T
	U
	V
	W
	X
	Y
	Z
Inside Back Cover
Back Cover




نظرات کاربران