ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Java 3D Programming

دانلود کتاب برنامه نویسی جاوا سه بعدی

Java 3D Programming

مشخصات کتاب

Java 3D Programming

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1930110359 
ناشر: Manning 
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 352 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Java 3D Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی جاوا سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی جاوا سه بعدی

برنامه نویسی جاوا سه بعدی برنامه نویسان را در مراحل مهم طراحی و پیاده سازی توسعه یک برنامه کاربردی جاوا سه بعدی موفق قرار می دهد. این کتاب راهنمایی ارزشمندی در مورد استفاده از جاوا 3D، طراحی رابط کاربری، ایجاد هندسه، دستکاری صحنه و بهینه سازی نهایی ارائه می دهد. این کتاب سعی نمی‌کند به طور جامع API را پوشش دهد یا اسناد رسمی را تکرار کند، بلکه به عنوان یک نقشه راه برای آگاه کردن برنامه‌نویسان از مسائل طراحی و مشکلات احتمالی عمل می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Java 3D Programming steps programmers through the important design and implementation phases of developing a successful Java 3D application. The book provides invaluable guidance on whether to use Java 3D, user interface design, geometry creation, scene manipulation and final optimizations. The book does not attempt to exhaustively cover the API or replicate the official documentation but rather serves as a roadmap to alert programmers of design issues and potential pitfalls.





نظرات کاربران