ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Il potere della gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali

دانلود کتاب قدرت گیمیفیکیشن استفاده از بازی برای ایجاد تغییراتی در رفتار و عملکرد فردی

Il potere della gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali

مشخصات کتاب

Il potere della gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali

دسته بندی: کسب و کار
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 8891712949, 9788891712943 
ناشر: Franco Angeli 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 0 
زبان: Italian 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب قدرت گیمیفیکیشن استفاده از بازی برای ایجاد تغییراتی در رفتار و عملکرد فردی: کامپیوتر و فناوری، تجارت



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Il potere della gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب قدرت گیمیفیکیشن استفاده از بازی برای ایجاد تغییراتی در رفتار و عملکرد فردی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب قدرت گیمیفیکیشن استفاده از بازی برای ایجاد تغییراتی در رفتار و عملکرد فردی

گیمیفیکیشن چیست؟ این برای چیست؟ و چگونه اعمال می شود؟ این راهنما ریشه ها و تکامل پدیده، روندهای بازار و پیش بینی های توسعه را تجزیه و تحلیل می کند و مجموعه ای از مدل ها و مطالعات موردی را پیشنهاد می کند که هم برای طراحان بازی و هم برای مدیران آموزش و ارتباطات در سازمان هایی که باید استراتژی های گیمیفیکیشن را طراحی یا پیاده سازی کنند مفید باشد. این تحلیل بر این تمرکز دارد که چگونه اجرای مکانیک بازی می تواند تغییرات قابل توجهی در رفتار و عملکرد فردی ایجاد کند. در واقع، شواهد علوم اعصاب روشن می‌کند که تمرین بازی مستقیماً بر برخی غرایز اولیه انسان تأثیر می‌گذارد، مانند نیاز به ابراز وجود یا تمایل به ایجاد چالش‌های جدید، که امکان ایجاد مشارکت، انگیزه و وفاداری را فراهم می‌کند. با این حال، ننگ فرهنگی که همیشه با پدیده بازیگوشی همراه بوده است، انتشار آن را به شدت محدود کرده و بازی را به یک تمرین خاص یا سرگرمی برای کودکان تبدیل کرده است. عصر ما، با در دسترس بودن شبکه های باند پهن، انتشار گسترده دستگاه های تلفن همراه و استفاده گسترده از شبکه های اجتماعی، چشم انداز کاملاً جدیدی را ایجاد می کند. امروزه، سیاره زمین مجموعاً بیش از سه میلیارد ساعت در هفته را صرف بازی می‌کند: یک «سواد انبوه بازی‌های ویدیویی» که توسعه و انتشار سریع گیمیفیکیشن را ممکن کرده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Che cosa è la Gamification? A cosa serve? E come si applica? Questo manuale analizza le radici e l'evoluzione del fenomeno, i trend di mercato e le previsioni di sviluppo, proponendo una raccolta di modelli e casi di studio utile sia a game designer sia a responsabili della formazione e comunicazione in organizzazioni che si trovino a progettare o implementare strategie di Gamification. L'analisi si concentra su come l'implementazione di meccaniche ludiche può produrre cambiamenti significativi sui comportamenti e sulle performance individuali. Evidenze neuroscientifiche chiariscono, infatti, che la pratica del gioco interessa direttamente alcuni istinti umani primari, come il bisogno di autoespressione o la volontà di porsi nuove sfide, consentendo di creare coinvolgimento, motivazione e fedeltà. Eppure, lo stigma culturale che da sempre accompagna il fenomeno ludico nel tempo ne ha limitato fortemente la diffusione, relegando il gioco a pratica di nicchia o intrattenimento infantile. La nostra epoca, con la disponibilità di reti a banda larga, la diffusione capillare di dispositivi mobili e il largo impiego dei social network, crea un panorama del tutto inedito. Oggi il pianeta spende collettivamente più di tre miliardi di ore alla settimana nel gioco: una "alfabetizzazione videoludica di massa" che ha reso possibile lo sviluppo e la diffusione sempre più rapida della Gamification.





نظرات کاربران