دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کسب و کار ویرایش: نویسندگان: Vincenzo Petruzzi سری: ISBN (شابک) : 8891712949, 9788891712943 ناشر: Franco Angeli سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 0 زبان: Italian فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب قدرت گیمیفیکیشن استفاده از بازی برای ایجاد تغییراتی در رفتار و عملکرد فردی: کامپیوتر و فناوری، تجارت
در صورت تبدیل فایل کتاب Il potere della gamification. Usare il gioco per creare cambiamenti nei comportamenti e nelle performance individuali به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قدرت گیمیفیکیشن استفاده از بازی برای ایجاد تغییراتی در رفتار و عملکرد فردی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گیمیفیکیشن چیست؟ این برای چیست؟ و چگونه اعمال می شود؟ این راهنما ریشه ها و تکامل پدیده، روندهای بازار و پیش بینی های توسعه را تجزیه و تحلیل می کند و مجموعه ای از مدل ها و مطالعات موردی را پیشنهاد می کند که هم برای طراحان بازی و هم برای مدیران آموزش و ارتباطات در سازمان هایی که باید استراتژی های گیمیفیکیشن را طراحی یا پیاده سازی کنند مفید باشد. این تحلیل بر این تمرکز دارد که چگونه اجرای مکانیک بازی می تواند تغییرات قابل توجهی در رفتار و عملکرد فردی ایجاد کند. در واقع، شواهد علوم اعصاب روشن میکند که تمرین بازی مستقیماً بر برخی غرایز اولیه انسان تأثیر میگذارد، مانند نیاز به ابراز وجود یا تمایل به ایجاد چالشهای جدید، که امکان ایجاد مشارکت، انگیزه و وفاداری را فراهم میکند. با این حال، ننگ فرهنگی که همیشه با پدیده بازیگوشی همراه بوده است، انتشار آن را به شدت محدود کرده و بازی را به یک تمرین خاص یا سرگرمی برای کودکان تبدیل کرده است. عصر ما، با در دسترس بودن شبکه های باند پهن، انتشار گسترده دستگاه های تلفن همراه و استفاده گسترده از شبکه های اجتماعی، چشم انداز کاملاً جدیدی را ایجاد می کند. امروزه، سیاره زمین مجموعاً بیش از سه میلیارد ساعت در هفته را صرف بازی میکند: یک «سواد انبوه بازیهای ویدیویی» که توسعه و انتشار سریع گیمیفیکیشن را ممکن کرده است.
Che cosa è la Gamification? A cosa serve? E come si applica? Questo manuale analizza le radici e l'evoluzione del fenomeno, i trend di mercato e le previsioni di sviluppo, proponendo una raccolta di modelli e casi di studio utile sia a game designer sia a responsabili della formazione e comunicazione in organizzazioni che si trovino a progettare o implementare strategie di Gamification. L'analisi si concentra su come l'implementazione di meccaniche ludiche può produrre cambiamenti significativi sui comportamenti e sulle performance individuali. Evidenze neuroscientifiche chiariscono, infatti, che la pratica del gioco interessa direttamente alcuni istinti umani primari, come il bisogno di autoespressione o la volontà di porsi nuove sfide, consentendo di creare coinvolgimento, motivazione e fedeltà. Eppure, lo stigma culturale che da sempre accompagna il fenomeno ludico nel tempo ne ha limitato fortemente la diffusione, relegando il gioco a pratica di nicchia o intrattenimento infantile. La nostra epoca, con la disponibilità di reti a banda larga, la diffusione capillare di dispositivi mobili e il largo impiego dei social network, crea un panorama del tutto inedito. Oggi il pianeta spende collettivamente più di tre miliardi di ore alla settimana nel gioco: una "alfabetizzazione videoludica di massa" che ha reso possibile lo sviluppo e la diffusione sempre più rapida della Gamification.