دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: طراحی: معماری ویرایش: نویسندگان: Nuno Guimaraes. Luis Carrico? سری: ISBN (شابک) : 1608450910, 9781608450916 ناشر: سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 87 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Hypermedia Genes: An Evolutionary Perspective on Concepts, Models, and Architectures (Synthesis Lectures on Information Concepts Retrieval and Services) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ژن هایپر مدیا: چشم انداز تکاملی در مفاهیم ، مدل ها و معماری (سخنرانی های سنتز در مورد بازیابی و خدمات مفاهیم اطلاعات) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فضای طراحی سرویسهای اطلاعاتی از کارهای اولیه از طریق مجموعهای از سیستمهای ابررسانهای اولیه تکامل یافته و در سیستمهای مبتنی بر وب باز و با دسترسی گسترده به بلوغ رسیده است. مفاهیم اولیه سیستم های ابررسانه ای در حال حاضر به اشکال و اشکال مختلف بیان می شود. اولین آثار در زمینه فرامتن، خود این اصطلاح را اختراع کردند، مفهوم بنیادی ارتباط یا پیوند را بیان کردند و ناوبری را به عنوان پارادایم اصلی سیستم های اطلاعاتی آینده برجسته کردند. اولین سیستم های مهندسی شده الزامات و مدل های معماری را نشان دادند و ظهور مدل مفهومی مرتبط با سیستم های اطلاعاتی و طراحی اطلاعات را تقویت کردند. مصنوعات برای تعامل، ناوبری، و جستجو، از سیستم های پیشگام رشد کردند. چند رسانه ای بعد جدیدی به فرامتن اضافه کرد و این اصطلاح را به ابررسانه تغییر داد. انطباق مدلها و مکانیسمهای اولیه با فضای رسانههای پیوسته منجر به سطح مفهومی بیشتر و ابداع مجدد روشهای طراحی اطلاعات شد. سیستم های هایپر مدیا نیز به فضایی ایده آل برای همکاری و کار تعاونی تبدیل شد. دسترسی و اشتراک گذاری اطلاعات و کار گروهی توسط سیستم های ابررسانه ای توزیع شده فعال و توانمند شد. همانند بسیاری از فناوریها، یک الگوی فنی برنده، در مورد ما وب جهانی، گزینههای طراحی، انتخابهای معماری و تعامل و سبکهای ناوبری را متمرکز کرد. از اواخر دهه نود، وب به چارچوب استانداردی برای سیستمهای ابررسانهای تبدیل شد و تعداد زیادی از مفاهیم و تکنیکهای اولیه را ادغام کرد. با این حال، راه های دیگر هنوز باز است. این سخنرانی یک «ژنوم» ساده از سیستمهای ابررسانهای را بر اساس بررسی اولیه سیستمهای اولیه که ویژگیها یا ویژگیهای معماری و عملکردی را ایجاد میکنند، ترسیم میکند. اینها با استفاده از ابزارهای تجزیه و تحلیل فیلوژنتیک، برای استنتاج خانوادههای سیستمها و فرصتهای تکامل، تجزیه و تحلیل و ادغام میشوند.
The design space of information services evolved from seminal works through a set of prototypical hypermedia systems and matured in open and widely accessible web-based systems. The original concepts of hypermedia systems are now expressed in different forms and shapes. The first works on hypertext invented the term itself, laid out the foundational concept of association or link, and highlighted navigation as the core paradigm for the future information systems. The first engineered systems demonstrated architectural requirements and models and fostered the emergence of the conceptual model related with the information systems and the information design. The artifacts for interaction, navigation, and search, grew from the pioneering systems. Multimedia added a new dimension to hypertext, and mutated the term into hypermedia. The adaptation of the primitive models and mechanisms to the space of continuous media led to a further conceptual level and to the reinvention of information design methods. Hypermedia systems also became an ideal space for collaboration and cooperative work. Information access and sharing, and group work were enabled and empowered by distributed hypermedia systems. As with many technologies, a winning technical paradigm, in our case the World Wide Web, concentrated the design options, the architectural choices and the interaction and navigation styles. Since the late nineties, the Web became the standard framework for hypermedia systems, and integrated a large number of the initial concepts and techniques. Yet, other paths are still open. This lecture maps a simple "genome" of hypermedia systems, based on an initial survey of primitive systems that established architectural and functional characteristics, or traits. These are analyzed and consolidated using phylogenetic analysis tools, to infer families of systems and evolution opportunities.