ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Guide to Graphics Software Tools

دانلود کتاب راهنمای ابزارهای نرم افزاری گرافیک

Guide to Graphics Software Tools

مشخصات کتاب

Guide to Graphics Software Tools

ویرایش: 2 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781848009004, 9781848009011 
ناشر: Springer-Verlag London 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 584 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 75,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای ابزارهای نرم افزاری گرافیک: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر، مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم عامل



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Guide to Graphics Software Tools به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای ابزارهای نرم افزاری گرافیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای ابزارهای نرم افزاری گرافیک



نرم‌افزار و سخت‌افزار گرافیکی کنونی با هم ترکیب می‌شوند تا قابلیت‌های چند سطحی را فراهم کنند و زمینه‌های کاربردی جدیدی را برای دانشمندان همه رشته‌ها، و به‌ویژه برای دانشمندان و مهندسان کامپیوتر باز کنند.

این راهنمای یکپارچه به طور کامل بازبینی شده، ابزارهای نرم افزار گرافیکی در دسترس و کاربردهای آنها را توضیح داده و فهرست می کند، در حالی که به عنوان میانبری برای تئوری گرافیک و برنامه نویسی نیز عمل می کند. نسخه دوم خوانندگان را در مفاهیم بنیادی قرار می دهد و به آنها کمک می کند از تجسم، مدل سازی، شبیه سازی و واقعیت مجازی برای تکمیل و بهبود کار خود استفاده کنند.

ویژگی ها:

• پوشش جامع و کاربردی ابزارهای گرافیکی نرم افزار

• شامل 6 فصل جدید برنامه نویسی OpenGL در جاوا، مدل های منحنی، سایه زنی راس، سایه گذاری پیکسل و پردازش موازی، برنامه نویسی در Java3D، OpenGL Shading Language، Direct3D Shader برنامه نویسی [جدید]

• ابزارهای نرم افزار گرافیکی به روز شده، با اطلاعات و قالب جدید [جدید]

• توضیحات بیشتر و نمونه‌ها [جدید]

• مجموعه‌ای منحصربفرد از ۲۹۳ ابزار نرم‌افزار گرافیک سه‌بعدی را ارائه می‌کند

• فهرست مختصری از پلتفرم‌ها و قیمت‌ها، برنامه‌ها، مثال‌ها، عملکردها و منابع وب مرتبط

• میانبرهایی به اصول و روش های گرافیکی عملی

• حاوی پیوست های گسترده ای از جمله افزودن ba ریاضیات sic در گرافیک سه بعدی [جدید]

• اشاره گرهای گسترده به وب سایت ها و دیگر منابع مفید اثبات شده

• تئوری و برنامه نویسی OpenGL را با برنامه نویسی آسان ترکیب می کند -رویکرد دنبال کردن

یک مقدمه مختصر و عملی بر تئوری گرافیک و برنامه نویسی، متخصصان و همچنین دانشجویان پیشرفته این متن بازبینی شده قابل دسترس را فهرستی معتبر و مفید از ابزارهای نرم افزاری کار می یابند. روش‌ها.

پروفسور جیم ایکس چن، مدیر آزمایشگاه گرافیک کامپیوتری در دانشگاه جورج میسون و سردبیر ستون تجسم و پورتال تجسم، برای مجله IEEE است. محاسبات در علوم و مهندسی. علاوه بر این، او نویسنده کتاب موفق Springer Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D است که هم اکنون در نسخه دوم آن است.

موضوعات کلیدی:

برنامه نویسی OpenGL در جاوا (جدید)

مدل های منحنی (جدید)

سایه‌زنی راس و پیکسل در Cg در پلتفرم جاوا (جدید)

برنامه‌نویسی در Java3D (جدید)

زبان سایه‌زنی OpenGL ( GLSL) در C/C++ (جدید)

برنامه‌نویسی مستقیم سه بعدی و زبان سایه‌زنی سطح بالا (NEW)

اشیاء و مدل‌ها

تبدیل و مشاهده

رنگ و نور

ترکیب و نقشه برداری بافت


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Current graphics software and hardware combine to allow multiple-level functionality and open up new application areas for scientists of all disciplines, and for computer scientists and engineers in particular.

This thoroughly revised integrated guide explains and lists readily available graphics software tools and their applications, while also serving as a shortcut to graphics theory and programming. The second edition grounds readers in fundamental concepts and helps them use visualization, modeling, simulation, and virtual reality to complement and improve their work.

Features:

• Comprehensive and practical coverage of software graphics tools

• Includes 6 new chapters on OpenGL Programming in Java, Curved Models, Vertex Shading, Pixel Shading and Parallel Processing, Programming in Java3D, OpenGL Shading Language, Direct3D Shader Programming [NEW]

• Updated graphics software tools, with new information and format [NEW]

• Additional descriptions and examples [NEW]

• Provides a uniquely categorized compendium of 293 3D graphics software tools

• Concise listings of platforms and pricing, applications, examples, functions, and related Web resources

• Shortcuts to practical graphics principles and methods

• Contains extensive appendices including the addition of basic mathematics in 3D graphics [NEW]

• Extensive pointers to websites and other proven helpful sources

• Combines theory and OpenGL programming with an easy-to-follow approach

A concise, practical introduction to graphics theory and programming, practitioners as well as advanced students will find this accessible revised text an authoritative and useful catalogue of working software tools and methods.

Professor Jim X. Chen is the Director of the Computer Graphics Laboratory at George Mason University and Editor of the Visualization column, and the Visualization Portal, for the IEEE magazine, Computing in Science and Engineering. In addition he is the author of the successful Springer book Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D, also now in its second edition.

Key Topics:

OpenGL Programming in Java (NEW)

Curved Models (NEW)

Vertex and Pixel Shading in Cg on Java Platform (NEW)

Programming in Java3D (NEW)

OpenGL Shading Language (GLSL) in C/C++ (NEW)

Direct3D and High Level Shading Language Programming (NEW)

Objects and Models

Transformation and Viewing

Color and Lighting

Blending and Texture Mapping



فهرست مطالب

Front Matter....Pages 1-25
Objects and Models....Pages 1-28
Transformation and Viewing....Pages 1-40
Color and Lighting....Pages 1-32
Blending and Texture Mapping....Pages 1-26
OpenGL Programming in Java: JOGL....Pages 1-13
Curved Models....Pages 1-37
Vertex Shading, Pixel Shading, and Parallel Processing....Pages 1-43
Programming in Java3D....Pages 1-30
OpenGL Shading Language....Pages 1-29
Direct3D Shader Programming....Pages 1-52
Advanced Topics....Pages 1-20
Low-Level Graphics Libraries....Pages 1-2
Visualization....Pages 1-4
Modeling and Rendering....Pages 1-3
Animation and Simulation....Pages 1-2
Virtual Reality....Pages 1-2
Web3D Tools and Networked Environment....Pages 1-4
3D File Formats....Pages 1-4
Back Matter....Pages 1-188




نظرات کاربران