ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Gpu Pro 360 Guide to Rendering

دانلود کتاب راهنمای Gpu Pro 360 برای رندرینگ

Gpu Pro 360 Guide to Rendering

مشخصات کتاب

Gpu Pro 360 Guide to Rendering

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780815365501, 0815365519 
ناشر: A K PETERS;CRC Press 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 589 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 122 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب راهنمای Gpu Pro 360 برای رندرینگ: گرافیک کامپیوتری، رندر (گرافیک کامپیوتری)، واحدهای پردازش گرافیکی -- برنامه نویسی، کامپیوترهای جیبی -- برنامه نویسی، محاسبات موبایل، SCI-TECHnetBASE، COMPUTERSCIENCEnetBASE، INFORMATIONSCIENCEnetBASE، STMnetBASE



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Gpu Pro 360 Guide to Rendering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای Gpu Pro 360 برای رندرینگ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای Gpu Pro 360 برای رندرینگ

راهنمایGPU Pro 360 Wolfgang Engel برای رندرهمه اطلاعات پیشرفته را از هفت جلد قبلی GPU Pro در یک مجموعه منبع مناسب که رندر را پوشش می دهد جمع آوری می کند. این جلد با 32 مقاله توسط برنامه نویسان برجسته تکمیل شده است که بر توانایی واحدهای پردازش گرافیکی برای پردازش و تولید رندر به روش های هیجان انگیز تمرکز دارد.راهنمای رندر GPU Pro 360شامل ایده های آماده برای استفاده است. و رویه‌های کارآمدی که می‌تواند به حل بسیاری از چالش‌های برنامه‌نویسی رندر که ممکن است پیش بیاید کمک کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Wolfgang Engel'sGPU Pro 360 Guide to Renderinggathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers rendering. This volume is complete with 32 articles by leading programmers that focus on the ability of graphics processing units to process and generate rendering in exciting ways.GPU Pro 360 Guide to Renderingis comprised of ready-to-use ideas and efficient procedures that can help solve many rendering programming challenges that may arise.



فهرست مطالب

Content: 1. Quadtree displacement mapping with height blending --
2. NPR effects using the geometry shader --
3. Alpha blending as a post-process --
4. Virtual texture mapping 101 --
5. Pre-integrated skin shading --
6. Implementing fur using deferred shading --
7. Large-scale terrain rendering for outdoor games --
8. Practical morphological antialiasing --
9. Volume decals --
10. Practical elliptical texture filtering on the GPU --
11. An approximation to the Chapman grazing-incidence function for atmospheric scattering --
12. Volumetric real-time water and foam rendering --
13. Inexpensive antialiasing of simple objects --
14. Practical planar reflections using cubemaps and image proxies --
15. Real-time ptex and vector displacement --
16. Decoupled deferred shading on the GPU --
17. Tiled forward shading --
18. Forward+ : a step toward film-style shading in real time --
19. Progressive screen-space multichannel surface voxelization --
20. Rasterized voxel-based dynamic global illumination --
21. Per-pixel lists for single pass A-buffer --
22. Reducing texture memory usage by 2-channel color encoding --
23. Particle-based simulation of material aging --
24. Simple rasterization-based liquids --
25. Next-generation rendering in Thief --
26. Grass rendering and simulation with LOD --
27. Hybrid reconstruction antialiasing --
28. Real-time rendering of physically based clouds using precomputed scattering --
29. Sparse prcedural volume rendering --
30. Adaptive virtual textures --
31. Deferred coars pixel shading --
32. Progressive rendering using multi-frame sampling.




نظرات کاربران