در صورت تبدیل فایل کتاب Getting Started with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع با یونیتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Packt Publishing, 2013. — 170 p. — ISBN-10: 1849695849,
ISBN-13: 978-1849695848.
На англ. языке.
Unity یک موتور توسعه بازی است که به طور کامل با مجموعه کاملی از
ابزارهای بصری و گردش کار سریع مورد استفاده برای ایجاد محتوای سه
بعدی تعاملی یکپارچه شده است. یونیتی بهترین استفاده را برای ساخت
بازیهای عالی دارد که میتوانند در پلتفرمهای متعددی مستقر
شوند.
شروع با
یونیتی شما را به تدریج از طریق مراحل لازم برای ایجاد یک
بازی بقا با استفاده از اشیاء و اجزای داخلی Unity3D، جاوا
اسکریپت، انیمیشن با Mecanim و برخی هوش مصنوعی اولیه.
در این کتاب،
شما با طیف گسترده ای از ویژگی های اصلی مورد استفاده برای بازی
های توسعه یافته با Unity3D، از جمله رابط کاربری و موارد دیگر
آشنا شد. علاوه بر این، در مورد جنبههای ضروری مانند تبدیلها،
اسکریپتنویسی، ناوبری و کنترلکنندههای داخلی نیز خواهید
آموخت.
با مقدمهای بر رابط
کاربری شروع میشود. ، مهارت های لازم برای ایجاد یک بازی ویدیویی
بقا را یاد خواهید گرفت. هر بخش یک پله برای تکمیل بازی نهایی
است. در پایان کتاب، شما یک سطح داخلی با دشمنان، هوش مصنوعی،
سلاح ها، اشیاء برای جمع آوری و تمام منطق کنترل بازی ایجاد
خواهید کرد.
آنچه از این
کتاب خواهید آموخت:
طرحبندیها، پنجرهها و میانبرهای مختلف را درک کنید و در
صحنهها پیمایش کنید.
از اشیاء و اجزای داخلی استفاده، ترکیب و تغییر شکل دهید. از جمله
بافتها، آب، عناصر رابط کاربری گرافیکی، کنترلکنندهها،
چراغها، ذرات و اشکال.
درک انواع برخورددهندهها، شخصیسازی اشیا با برچسبها، اعمال
برخورددهندهها و مدیریت برخوردها از طریق اسکریپت.
با نحوه ایجاد اسکریپت آشنا شوید. توابع پیشفرض را درک کرده و از
آن استفاده کنید و از کنسول برای اهداف اشکالزدایی استفاده
کنید.
از طریق اسکریپت به ویژگیهای اشیاء بازی دسترسی داشته باشید و
آنها را اصلاح کنید.
ایجاد توابع، عبور و دسترسی به متغیرها، و فراخوانی توابع بین
اسکریپتها.
/>هوش مصنوعی اولیه را برای مسیریابی یا شناسایی کاربر پیاده
سازی کنید.
صحنه ها را بارگیری کنید، در میان صحنه ها پیمایش کنید و موارد
پایدار ایجاد کنید. اشیاء در سراسر صحنه ها.
این کتاب برای
چه کسی نوشته شده است:
شروع با Unity برای توسعه دهندگان بازی های سه بعدی که
دوست دارند نحوه استفاده از Unity3D را یاد بگیرند و با ویژگی های
اصلی آن آشنا شوند. این کتاب همچنین برای کاربران متوسطی که می
خواهند مهارت های خود را بهبود بخشند مناسب است. هیچ دانش قبلی در
مورد Unity3D مورد نیاز نیست.
کتاب را با iPad و
Amazon Kindle فرمت کنید، روی رایانه شخصی که بسیاری از برنامه
های کاربردی را بدون مشکل، به عنوان مثال
خواننده جالب،
کالیبر,
Adobe Digital
Editions
Packt Publishing, 2013. — 170 p. — ISBN-10: 1849695849,
ISBN-13: 978-1849695848.
На англ. языке.
Unity is a game development engine which is fully integrated
with a complete set of intuitive tools and rapid workflows used
to create interactive 3D content. Unity is best used for making
great games that can deploy to numerous platforms.
Getting Started with
Unity guides you progressively through the necessary steps
to create a survival game using Unity3D’s built-in objects and
components, JavaScript, animations with Mecanim, and some basic
AI.
In this book, you will be
introduced to a wide range of the core features used for games
developed with Unity3D, including the user interface and much
more. Furthermore, you will also learn about essential aspects
like transformations, scripting, navigation, and built-in
controllers.
Beginning with an introduction to the
user interface, you will learn the necessary skills required to
create a survival video game. Each section is a stepping-stone
toward the completion of the final game. By the end of the
book, you will have created an indoor level with enemies, AI,
weapons, objects to collect, and all the logic to control the
game.
What you will learn from this
book:
Understand the different layouts, windows, and shortcuts, and
navigate through scenes.
Use, combine, and transform built-in objects and components
including textures, water, GUI elements, controllers, lights,
particles, and shapes.
Understand different types of colliders, individualize objects
with tags, apply colliders, and manage collisions through
scripting.
Learn how to create scripts, understand and use the default
functions, and employ the console for debugging purposes.
Access and modify game objects’ properties through
scripting.
Create functions, pass and access variables, and call functions
between scripts.
Implement basic AI for path-finding or user detection.
Load scenes, navigate through scenes, and create persistent
objects across scenes.
Who this book is written
for:
Getting Started with Unity is for 3D game developers
who would like to learn how to use Unity3D and become familiar
with its core features. This book is also suitable for
intermediate users who would like to improve their skills. No
prior knowledge of Unity3D is required.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader,
Calibre,
Adobe
Digital Editions