دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Piotr Siuda, Jakub Majewski, Krzysztof Chmielewski سری: ISBN (شابک) : 9798765110232, 9798765110263 ناشر: سال نشر: 2024 تعداد صفحات: 289 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming and Gamers in Times of Pandemic به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی و گیمرها در Times of Pandemic نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover\nHalf Title\nTitle\nCopyright\nContents\nFigures\nTable\nIntroduction: Gamers and Gaming in the Strangest of Times\nPart One During the Pandemic …\n 1 Roblox in Lockdown: Understanding Young People’s Digital Social Play in the Pandemic (Hugh Davies and Larissa Hjor\n 2 “I’ve Played More Minecraft with the Kids”: Gaming and Family Dynamics in the Early Stage of the COVID-19 Pandemic (Mikko\n 3 Uses and Appropriations of the Cozy Game Animal Crossing: New Horizons during the Lockdown1 (Gabrielle Trépanie\n 4 Gaming (the Pandemic) with Vision Impairment: An Autoethnographic Account (Lobna Hassan)\nPart two The Lasting Impact of the Pandemic\n 5 When the Virtual Office Became Reality: Digital Game Development during and after the Lockdown (Jakub Majewski)\n 6 The Influence of COVID-19 on Newspaper Discourses on Video Games in Cross-cultural Perspective: Between Safe Social Spaces an\n 7 A Review of Studies on Location-Based Live-Service Games during the COVID-19 Pandemic: Players’ Behavior and Reluctance to Re\n 8 Pandemic Gaming and Wholesome Philosophy: How New Players Reimaged Gaming Practices (Noel Brett and Sasha Soraine)\nPart three Lessons Learned\n 9 “It Was All without Emotions, and This Wasn’t the Same Anymore”: “Replacing” Traditional Sports with E-Sports during the COVI\n 10 Playing as the World Falls Apart: The Use of Video Games during the COVID-19 Crisis—the Case of Italy (Arianna Boldi,\n 11 Reflection Inception: Creating a Reflective COVID-19 Game by Reflecting on the Pandemic (Adam Jerrett)\nContributors\nIndex