ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Gaming and Gamers in Times of Pandemic

دانلود کتاب بازی و گیمرها در Times of Pandemic

Gaming and Gamers in Times of Pandemic

مشخصات کتاب

Gaming and Gamers in Times of Pandemic

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9798765110232, 9798765110263 
ناشر:  
سال نشر: 2024 
تعداد صفحات: 289 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 89,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming and Gamers in Times of Pandemic به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی و گیمرها در Times of Pandemic نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover\nHalf Title\nTitle\nCopyright\nContents\nFigures\nTable\nIntroduction: Gamers and Gaming in the Strangest of Times\nPart One During the Pandemic …\n	1 Roblox in Lockdown: Understanding Young People’s Digital Social Play in the Pandemic (Hugh Davies and Larissa Hjor\n	2 “I’ve Played More Minecraft with the Kids”: Gaming and Family Dynamics in the Early Stage of the COVID-19 Pandemic (Mikko\n	3 Uses and Appropriations of the Cozy Game Animal Crossing: New Horizons during the Lockdown1 (Gabrielle Trépanie\n	4 Gaming (the Pandemic) with Vision Impairment: An Autoethnographic Account (Lobna Hassan)\nPart two The Lasting Impact of the Pandemic\n	5 When the Virtual Office Became Reality: Digital Game Development during and after the Lockdown (Jakub Majewski)\n	6 The Influence of COVID-19 on Newspaper Discourses on Video Games in Cross-cultural Perspective: Between Safe Social Spaces an\n	7 A Review of Studies on Location-Based Live-Service Games during the COVID-19 Pandemic: Players’ Behavior and Reluctance to Re\n	8 Pandemic Gaming and Wholesome Philosophy: How New Players Reimaged Gaming Practices (Noel Brett and Sasha Soraine)\nPart three Lessons Learned\n	9 “It Was All without Emotions, and This Wasn’t the Same Anymore”: “Replacing” Traditional Sports with E-Sports during the COVI\n	10 Playing as the World Falls Apart: The Use of Video Games during the COVID-19 Crisis—the Case of Italy (Arianna Boldi,\n	11 Reflection Inception: Creating a Reflective COVID-19 Game by Reflecting on the Pandemic (Adam Jerrett)\nContributors\nIndex




نظرات کاربران