دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: R. Shiratori, K. Arai, F. Kato سری: ISBN (شابک) : 9784431223085, 4431223088 ناشر: Springer سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 320 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Gaming, Simulation and Society: Research Scope and Perspective به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی ، شبیه سازی و جامعه: دامنه تحقیق و چشم انداز نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مجموعه از کار بسیاری از متخصصان برجسته در این زمینه اطلاعات و ایده های جدیدی را ارائه می دهد که وضعیت فعلی تحقیقات در این زمینه، ابزارها و رویکردهای جدید در علوم اجتماعی، تکنیک های تصمیم گیری برای کسب و کار، و کاربرد شبیه سازی و شبیه سازی را پوشش می دهد. روش های بازی در آموزش نویسندگان همچنین محبوبیت فزاینده بازی های ویدیویی را بررسی کرده و تأثیرات مثبت و منفی آنها را بر جامعه و یادگیری ارزیابی می کنند. هدف کلی کتاب این است که استفاده از تکنیکهایی مانند مدلسازی مبتنی بر عامل در زمینههای متنوعی مانند روانشناسی و اقتصاد پتانسیل فوقالعادهای برای کمک به پیشرفت تحقیقات و عمل دارد. در نتیجه، این یک اثر با اصالت پیشگامانه است.
This collection of work from many of the foremost experts in the field offers new information and ideas covering the current state of research in the field, new tools and approaches in the social sciences, decision-making techniques for business, and the application of simulation and gaming methods in education. The authors also examine the growing popularity of video games and assess both their positive and negative influences on society and learning. The overall thrust of the book is that the use of techniques such as agent-based modeling in fields as diverse as psychology and economics has tremendous potential to help both research and practice advance radically. Consequently, it is a work of groundbreaking originality.
Front Matter....Pages 1-1
Toward a New Science of Simulation and Gaming: ISAGA and the Identity Problem of Simulation and Gaming as an Academic Discipline....Pages 3-8
Front Matter....Pages 9-9
The Game of “Forming a Coalition Government”....Pages 11-20
Environmental Commons Game: Is the Free Rider a “Bad Apple”?....Pages 21-28
Use of Gaming for Training Emergency Headquarters in Responding to Earthquake Damage: VEQRES/SAITAI—Virtual Earthquake RESponses—....Pages 29-38
The Urban Network Game: A Simulation of the Future of Joint City Interests....Pages 39-48
A Report of U-Mart Experiments by Human Agents....Pages 49-57
Price Competition Between Middlemen: An Experimental Study....Pages 59-68
Front Matter....Pages 69-69
Facilitation in Communication: Toward a Study of an Educational Gaming Simulation....Pages 71-80
The Features and Roles of Simulation Software in the Classroom....Pages 81-89
Instructional Activities Game: A Tool for Teacher Training and Research into Teaching....Pages 91-100
Prefrontal Cortex Deactivation During Video Game Play....Pages 101-109
The Quantity and Context of Video Game Violence in Japan: Toward Creating an Ethical Standard....Pages 111-120
Background and Current Status of Learning Games in the Field of Japanese School Education....Pages 121-128
Yutori Is Considered Harmful: Agent-Based Analysis for Education Policy in Japan....Pages 129-136
Front Matter....Pages 137-137
Simulations and Social Responsibility: Why Should We Bother?....Pages 139-148
Motivation Styles to Speak Out, Decision Rules, and Group Size as Determinants of Group Decision Making: Simulation of Meetings....Pages 149-158
Openness: A Key to Good Team Performance....Pages 159-168
A Business Game with Social Consequences....Pages 169-176
Front Matter....Pages 177-177
An Evaluation of Role-Playing Gaming on Reformation Toward Sustainable Rural Society: How to Awaken a Regional Context in Citizens....Pages 179-188
Congruent Facilitation of Simulations and Games....Pages 189-198
Front Matter....Pages 177-177
The Loss of Concentration by the Effects of the Timing of Commercial Breaks....Pages 199-206
Utilization of Neural Networks and Genetic Algorithms to Make Game Playing More Exciting....Pages 207-216
Effective Learning Through Gaming Simulation Design....Pages 217-226
For the Knowledge Society: How to Involve Human Resources in Gaming....Pages 227-236
Front Matter....Pages 237-237
Social Contributions and Responsibilities of Simulation and Gaming: Thoughts on the Retirement of Gaming Simulations....Pages 239-248
Enhancing Policy Development Through Actor-Based Simulation....Pages 249-258
Complex Project Management and Gaming Simulation Methodology: Enriching Interfaces Between the Mission and Performance....Pages 259-267
Possibilities and Prospects of On-Line Games in Asia....Pages 269-277
Information Technology Policy and Culture in France....Pages 279-287
Agent-Based Simulation of Alliance of Automobile Enterprises....Pages 289-298