دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Stefan Göbel. Josef Wiemeyer (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 8395 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
ISBN (شابک) : 9783319059716, 9783319059723
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 212
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی برای آموزش ، آموزش ، بهداشت و ورزش: چهارمین کنفرانس بین المللی بازی های جدی ، GameDays 2014 ، دارمشتات ، آلمان ، 1-5 آوریل 2014. مجموعه مقالات: محاسبات شخصی، کامپیوتر و آموزش، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سیستم های اطلاعات چند رسانه ای، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Games for Training, Education, Health and Sports: 4th International Conference on Serious Games, GameDays 2014, Darmstadt, Germany, April 1-5, 2014. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی برای آموزش ، آموزش ، بهداشت و ورزش: چهارمین کنفرانس بین المللی بازی های جدی ، GameDays 2014 ، دارمشتات ، آلمان ، 1-5 آوریل 2014. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری چهارمین کنفرانس بینالمللی بازیهای جدی برای تمرین، آموزش، سلامت و ورزش، روزهای بازی 2014، در دارمشتات، آلمان، در آوریل 2014 است. 13 مقاله کامل همراه با 3 مقاله کوتاه ارائه شده است. ، 2 سخنرانی کلیدی و 3 مقاله کارگاهی به دقت بررسی و برای درج در این کتاب انتخاب شدند. موضوعات مقالات در زمینههای آموزش (بازیمحور)، آموزش و یادگیری، ابزارهای تالیف، بازیهای موبایلی، سلامت و توانبخشی و علوم شهروندی تنظیم شدهاند. این مقالات به طیف وسیعی از مسائل، از جمله مکانیسمها و اثرات بازیهای (جدی)، سازگاری و شخصیسازی، برنامههای آموزشی و آموزشی محلی، موبایلی و اینترنتی، بازی، استفاده مجدد و ارزیابی، تنظیمات بازی، انواع یادگیرندگان، حل مسئله و غیره اشاره میکنند. .
This book constitutes the refereed proceedings of the 4th International Conference on Serious Games for Training, Education, Health and Sports, Game Days 2014, held in Darmstadt, Germany, in April 2014. The 13 full papers presented together with 3 short papers, 2 keynotes, and 3 workshop papers were carefully reviewed and selected for inclusion in this book. The topics of the papers are settled in the fields of (game-based) training, teaching and learning, authoring tools, mobile gaming, health and rehabilitation, and citizen science. The papers address a broad scope of issues, including mechanisms and effects of (Serious) Games, adaptation and personalisation, local, mobile, and internet learning and education applications, game, reuse and evaluation, game settings, types of learners, problem solving etc.
Front Matter....Pages -
How Computer Games Can Improve Your Health and Fitness....Pages 1-7
Game-Based IT Solutions for Active and Healthy Aging....Pages 8-11
Cat King’s Metamorphosis....Pages 12-22
Narrative Serious Game Mechanics (NSGM) – Insights into the Narrative-Pedagogical Mechanism....Pages 23-34
Video Game Personalization via Social Media Participation....Pages 35-46
A Case Study of a Learning Game about the Internet....Pages 47-58
Word Domination....Pages 59-70
Dynamically Adaptive Educational Games: A New Perspective....Pages 71-76
A Serious Game for Public Engagement in Synthetic Biology....Pages 77-85
Story Maker....Pages 86-91
Teaching the Achiever, Explorer, Socializer, and Killer – Gamification in University Education....Pages 92-99
Social Integration of Stroke Patients through the Multiplayer Rehabilitation Gaming System....Pages 100-114
Dynamic Difficulty Adaptation in Serious Games for Motor Rehabilitation....Pages 115-128
Personalized Adaptive Control of Training Load in Exergames from a Sport-Scientific Perspective....Pages 129-140
Creating Age-Specific Interactive Environments about Medical Treatments for Children and Adolescent Patients Diagnosed with Cancer....Pages 141-152
Mobile Learning and Games: Experiences with Mobile Games Development for Children and Teenagers Undergoing Oncological Treatment....Pages 153-164
Evoking and Measuring Arousal in Game Settings....Pages 165-174
Serious Games for Solving Protein Sequence Alignments - Combining Citizen Science and Gaming....Pages 175-185
Serious Game Mechanics, Workshop on the Ludo-Pedagogical Mechanism....Pages 186-189
QuizeRo - Recipe for a Successful QR-Code Scavenger Hunt....Pages 190-194
StoryTec and StoryPlay as Tools for Adaptive Game-Based Learning Research....Pages 195-198
Back Matter....Pages -