ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design

دانلود کتاب بازی ها ، طراحی و بازی: رویکردی دقیق به طراحی بازیهای تکراری

Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design

مشخصات کتاب

Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Addison-Wesley Professional 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 83,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی ها ، طراحی و بازی: رویکردی دقیق به طراحی بازیهای تکراری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی ها ، طراحی و بازی: رویکردی دقیق به طراحی بازیهای تکراری



راهنمای گام به گام متمرکز بر بازی ایجاد طرح های عالی بازی

این کتاب متمرکز بر بازی، رویکرد فرآیند گرا برای طراحی بازی هایی که مردم دوست خواهند داشت بازی کردن با استفاده از ترکیب 35 سال طراحی و تدریس تجربه، کالین مکلین و جان شارپ مفاهیم و عناصر بازی به وظایف عملی طراحی بازی. استفاده كردن نمونه های تمام رنگی نشان می دهد که طراحان واقعی بازی چگونه فکر می کنند و کار کنید و پتانسیل بیانی شگفت انگیز بازی عالی را روشن کنید طراحی.

این کتاب با تمرکز بر جزئیات عملی شما را از ایده ای به نمونه اولیه تا پلی تست و کاملاً تحقق راهنمایی می کند طرح. شما از طریق تصور و ایجاد یک راه خواهید رفت کارهای درونی بازی، از جمله اقدامات اصلی، تم ها، و به خصوص تجربه بازی آن. گام به گام، شما تمام اجزای "بازی ویدئویی" خود را جمع آوری کنید، تقریباً هر نوع بازی را ایجاد می‌کند: از مشارکتی گرفته تا رقابتی، از شانس محور تا نقش آفرینی، و همه چیز بین.

مکلین و شارپ معتقدند که بازی‌ها برای همه، و طراحی بازی یک شکل هنری هیجان انگیز است آرایه تقریبا نامحدودی از سبک ها، فرم ها و پیام ها. برش دادن در سراسر پلت فرم سنتی و مرزهای ژانر، آنها به شما کمک می کنند هرجا که هست الهام بگیرید.

بازی‌ها، طراحی و بازی برای همه دانشجویان طراحی بازی و برای سطوح ابتدایی تا متوسط حرفه ای های بازی، به ویژه طراحان بازی مستقل. پل زدن شکاف بین تخیل و تولید، به شما کمک خواهد کرد طراحی‌های فوق‌العاده برای بازی باورنکردنی ایجاد کنید تجربیات!

پوشش شامل موارد زیر است:

  • درک عناصر اصلی طراحی بازی: اقدامات، اهداف، قوانین، اشیاء، فضای بازی، و بازیکنان

  • تسلط بر "ابزار" مانند محدودیت، تعامل، اهداف، چالش ها، استراتژی، شانس، تصمیم، داستان سرایی و زمینه

  • مقایسه انواع بازی و تجربیات بازیکن

  • با توجه به تقاضاهایی که بازی‌های ویدیویی از بازیکنان ایجاد می‌کنند

  • تعیین ارزش‌های طراحی بازی

  • ایجاد اسناد طراحی، شماتیک‌ها و ردیابی صفحات گسترده

  • همکاری در تیم ها در یک چشم انداز طراحی مشترک

  • طوفان فکری و ایده پردازی طرح ها

  • < li>

    استفاده از نمونه های اولیه برای تحقق و اجرای طرح های آزمایشی

  • بهبود طرح ها با استفاده حداکثری از تست بازی بازخورد

  • آگاهی از آماده شدن طرح برای تولید

  • یادگیری قوانین تا بتوانید آنها را زیر پا بگذارید!


  • توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

    The play-focused, step-by-step guide to creating great game designs

    This book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and elements of play to the practical tasks of game design. Using full-color examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design.

    Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realized design. You’ll walk through conceiving and creating a game’s inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, you’ll assemble every component of your “videogame,” creating practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between.

    Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find inspiration wherever it exists.

    Games, Design and Play is for all game design students, and for beginning-to-intermediate-level game professionals, especially independent game designers. Bridging the gaps between imagination and production, it will help you craft outstanding designs for incredible play experiences! 

    Coverage includes:

  • Understanding core elements of play design: actions, goals, rules, objects, playspace, and players

  • Mastering “tools” such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and context

  • Comparing types of play and player experiences

  • Considering the demands videogames make on players

  • Establishing a game’s design values

  • Creating design documents, schematics, and tracking spreadsheets

  • Collaborating in teams on a shared design vision

  • Brainstorming and conceptualizing designs

  • Using prototypes to realize and playtest designs

  • Improving designs by making the most of playtesting feedback

  • Knowing when a design is ready for production

  • Learning the rules so you can break them!





  • نظرات کاربران