دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: John Sharp & Colleen Macklin [John Sharp]
سری:
ناشر: Addison-Wesley Professional
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی ها ، طراحی و بازی: رویکردی دقیق به طراحی بازیهای تکراری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای گام به گام متمرکز بر بازی ایجاد طرح های عالی بازی
این کتاب متمرکز بر بازی، رویکرد فرآیند گرا برای طراحی بازی هایی که مردم دوست خواهند داشت بازی کردن با استفاده از ترکیب 35 سال طراحی و تدریس تجربه، کالین مکلین و جان شارپ مفاهیم و عناصر بازی به وظایف عملی طراحی بازی. استفاده كردن نمونه های تمام رنگی نشان می دهد که طراحان واقعی بازی چگونه فکر می کنند و کار کنید و پتانسیل بیانی شگفت انگیز بازی عالی را روشن کنید طراحی.
این کتاب با تمرکز بر جزئیات عملی شما را از ایده ای به نمونه اولیه تا پلی تست و کاملاً تحقق راهنمایی می کند طرح. شما از طریق تصور و ایجاد یک راه خواهید رفت کارهای درونی بازی، از جمله اقدامات اصلی، تم ها، و به خصوص تجربه بازی آن. گام به گام، شما تمام اجزای "بازی ویدئویی" خود را جمع آوری کنید، تقریباً هر نوع بازی را ایجاد میکند: از مشارکتی گرفته تا رقابتی، از شانس محور تا نقش آفرینی، و همه چیز بین.
مکلین و شارپ معتقدند که بازیها برای همه، و طراحی بازی یک شکل هنری هیجان انگیز است آرایه تقریبا نامحدودی از سبک ها، فرم ها و پیام ها. برش دادن در سراسر پلت فرم سنتی و مرزهای ژانر، آنها به شما کمک می کنند هرجا که هست الهام بگیرید.
بازیها، طراحی و بازی برای همه دانشجویان طراحی بازی و برای سطوح ابتدایی تا متوسط حرفه ای های بازی، به ویژه طراحان بازی مستقل. پل زدن شکاف بین تخیل و تولید، به شما کمک خواهد کرد طراحیهای فوقالعاده برای بازی باورنکردنی ایجاد کنید تجربیات!
پوشش شامل موارد زیر است:
درک عناصر اصلی طراحی بازی: اقدامات، اهداف، قوانین، اشیاء، فضای بازی، و بازیکنان
تسلط بر "ابزار" مانند محدودیت، تعامل، اهداف، چالش ها، استراتژی، شانس، تصمیم، داستان سرایی و زمینه
مقایسه انواع بازی و تجربیات بازیکن
با توجه به تقاضاهایی که بازیهای ویدیویی از بازیکنان ایجاد میکنند
تعیین ارزشهای طراحی بازی
ایجاد اسناد طراحی، شماتیکها و ردیابی صفحات گسترده
همکاری در تیم ها در یک چشم انداز طراحی مشترک
طوفان فکری و ایده پردازی طرح ها
استفاده از نمونه های اولیه برای تحقق و اجرای طرح های آزمایشی
بهبود طرح ها با استفاده حداکثری از تست بازی بازخورد
آگاهی از آماده شدن طرح برای تولید
یادگیری قوانین تا بتوانید آنها را زیر پا بگذارید!
The play-focused, step-by-step guide to creating great game designs
This book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and elements of play to the practical tasks of game design. Using full-color examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design.
Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realized design. You’ll walk through conceiving and creating a game’s inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, you’ll assemble every component of your “videogame,” creating practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between.
Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find inspiration wherever it exists.
Games, Design and Play is for all game design students, and for beginning-to-intermediate-level game professionals, especially independent game designers. Bridging the gaps between imagination and production, it will help you craft outstanding designs for incredible play experiences!
Coverage includes:
Understanding core elements of play design: actions, goals, rules, objects, playspace, and players
Mastering “tools” such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and context
Comparing types of play and player experiences
Considering the demands videogames make on players
Establishing a game’s design values
Creating design documents, schematics, and tracking spreadsheets
Collaborating in teams on a shared design vision
Brainstorming and conceptualizing designs
Using prototypes to realize and playtest designs
Improving designs by making the most of playtesting feedback
Knowing when a design is ready for production
Learning the rules so you can break them!