دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Eric Lengyel سری: ISBN (شابک) : 9781498755665 ناشر: CRC Press سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 320 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Game Engine Gems 3 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی Engine Gems 3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب، جلد سوم از سری محبوب Game Engine Gems، شامل 22 فصل جدید است که به طور مختصر تکنیک های خاصی را ارائه می دهد، ترفندهای هوشمندانه را توصیف می کند، یا توصیه های عملی را در زمینه توسعه موتور بازی ارائه می دهد. هر فصل مملو از دانش تخصصی و خرد متخصصان باتجربه از هر دو صنعت و دانشگاه است. این کتاب به چهار دسته کلی مربوط به توسعه موتور بازی تقسیم می شود: گرافیک و رندر فیزیک برنامه نویسی عمومی کنترل کاراکتر و هوش مصنوعی همچنین یک وب سایت همراه به نام gameenginegems.com وجود دارد که در آن به روز رسانی ها و مطالب تکمیلی ارسال می شود. بسیاری از فصل ها کد منبع، دموها و نمونه های قابل دانلود را ارائه می دهند. با پوشش آخرین پیشرفتها و ادامه ارائه روشها و نکات کاربردی برای توسعه موتورهای بازی، Game Engine Gems 3 در واقع جواهری جدید در این سری است. نه تنها به حرفه ای ها در کارشان کمک می کند، بلکه به دانش آموزان و سایر علاقه مندان به بازی سازی نشان می دهد که چگونه متخصصان با مشکلات خاصی که در طول توسعه موتور بازی ایجاد می شود، مقابله می کنند.
This book, the third volume in the popular Game Engine Gems series, contains 22 new chapters that concisely present particular techniques, describe clever tricks, or offer practical advice within the subject of game engine development. Each chapter is filled with the expert knowledge and wisdom of seasoned professionals from both industry and academia. The book is divided into four broad categories pertaining to game engine development: Graphics and rendering Physics General programming Character control and artificial intelligence There is also a companion website, gameenginegems.com, where updates and supplementary materials are posted. Many chapters offer downloadable source code, demos, and examples. Covering the latest developments and continuing to provide practical methods and tips for game engine development, Game Engine Gems 3 is indeed a new gem in the series. Not only does it aid professionals in their work, but it also shows students and others interested in game development how the pros tackle specific problems that arise during game engine development.