ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Engine Gems, Volume One

دانلود کتاب بازی موتور سنگهای جلد اول

Game Engine Gems, Volume One

مشخصات کتاب

Game Engine Gems, Volume One

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 1st 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0763778885, 9780763778880 
ناشر: Jones & Bartlett Publishers 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Engine Gems, Volume One به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی موتور سنگهای جلد اول نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی موتور سنگهای جلد اول

Game Engine Gems ده ها مقاله جدید از متخصصان برجسته صنعت بازی سازی را در یک جلد گرد هم آورده است. هر جواهر یک تکنیک قبلا منتشر نشده مربوط به موتورهای بازی و شبیه سازی های مجازی بلادرنگ را ارائه می دهد. موضوعات خاص شامل تکنیک‌های رندر، سایه‌زن‌ها، سازماندهی صحنه، تعیین دید، تشخیص برخورد، صدا، رابط کاربری، دستگاه‌های ورودی، مدیریت حافظه، هوش مصنوعی، سازمان‌دهی منابع و ملاحظات چند پلتفرمی است. یک CD-ROM حاوی تمام کدهای منبع و دموها همراه کتاب است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Game Engine Gems brings together in a single volume dozens of new articles from leading professionals in the game development industry. Each gem presents a previously unpublished technique related to game engines and real-time virtual simulations. Specific topics include rendering techniques, shaders, scene organization, visibility determination, collision detection, audio, user interface, input devices, memory management, artificial intelligence, resource organization, and cross-platform considerations. A CD-ROM containing all the source codes and demos accompanies the book.





نظرات کاربران