ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

دانلود کتاب الگوهای توسعه بازی با Unity 2021: توسعه بازی های عملی را با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار و بهترین شیوه ها در Unity و C#، نسخه دوم کاوش کنید.

Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

مشخصات کتاب

Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition

ویرایش: 2 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1800200811, 9781800200814 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 232 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Development Patterns with Unity 2021: Explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#, 2nd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب الگوهای توسعه بازی با Unity 2021: توسعه بازی های عملی را با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار و بهترین شیوه ها در Unity و C#، نسخه دوم کاوش کنید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب الگوهای توسعه بازی با Unity 2021: توسعه بازی های عملی را با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار و بهترین شیوه ها در Unity و C#، نسخه دوم کاوش کنید.



پیشنهادهای طراحی عملی را برای حل چالش‌های برنامه‌نویسی بازی در Unity کشف کنید

ویژگی‌های کلیدی

  • دریافت نمای کلی از معماری و مدل کدنویسی موتور Unity
  • با استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار یک بازی مسابقه ای کامل بسازید و نحوه پیاده سازی آنها را در Unity
  • دانلود کد منبع نمونه اولیه کامل که هر یک از الگوهای نرم افزار استفاده شده را نشان می دهد
  • < /ul>

    توضیحات کتاب

    مدل کدنویسی و معماری Unity نیازمند دانش الگوهای طراحی نرم افزار رایج است. برای کدنویسی بهینه یک بازی در Unity، به همان روشی که در موتورهای دیگر انجام می دهید، باید با تکنیک های برنامه نویسی که شامل استفاده از الگوهای طراحی است، سازگار شوید.

    در در این نسخه دوم، شما با استفاده از الگوهای طراحی با کمک مثال‌های کد تکمیل شده بر اساس پیاده‌سازی واقعی مکانیک بازی و سیستم‌های یک نمونه اولیه بازی مسابقه‌ای قابل بازی، آشنا خواهید شد. شما با اصول اصلی الگوهای نرم افزاری قابل استفاده مجدد و نحوه به کارگیری آنها برای ساخت اجزای موثر آشنا خواهید شد. برخی از موارد قابل توجه اضافه شده عبارتند از یک سند طراحی بازی (GDD)، یک پرایمر برنامه نویسی Unity، و کد منبع قابل دانلود یک نمونه اولیه کامل.

    شما با یادگیری در مورد کلیات شروع خواهید کرد. مکانیک‌ها و سیستم‌های اصلی بازی را که در سراسر این کتاب Unity خواهید ساخت، طراحی کنید و الگوهای نرم‌افزاری آزموده‌شده را برای کدگذاری اجزای ضروری یک بازی به روشی ساختاریافته کشف کنید. همچنین خواهید فهمید که چگونه می توانید از الگوهای طراحی کلاسیک برای استفاده از ویژگی های منحصر به فرد API Unity استفاده کنید. در نهایت، تأثیرات منفی تصمیمات بد معماری را شناسایی خواهید کرد و نحوه غلبه بر آنها را با اقدامات ساده اما مؤثر درک خواهید کرد.

    در پایان این کتاب، شما خواهید توانست قادر به توسعه بازی های یونیتی به روشی ساختاریافته، مقیاس پذیر و بهینه شده است.

    آنچه خواهید آموخت

    • ساختار کد Unity حرفه ای با استفاده از الگوهای توسعه استاندارد صنعتی
    • الگوهای مناسب برای پیاده سازی مکانیک ها یا ویژگی های بازی خاص را شناسایی کنید< /span>
    • مکانیک‌ها و اجزای اصلی بازی قابل تنظیم را ایجاد کنید که بدون نوشتن یک خط کد قابل تغییر باشد
    • <. span>تکنیک های کاربردی برنامه نویسی شی گرا (OOP) را مرور کنید و نحوه استفاده از آنها در زمینه پروژه Unity را بیاموزید
    • سیستم‌های توسعه بازی منحصربه‌فرد مانند ویرایشگر سطح بسازید
    • روش‌هایی را برای تطبیق الگوهای طراحی سنتی برای استفاده با Unity API کاوش کنید</ span>

    این کتاب برای چه کسی است

    این کتاب برای توسعه‌دهندگان بازی Unity است که می‌خواهند استانداردهای صنعت ساخت را بیاموزند. بازی های یونیتی آشنایی با موتور بازی سازی Unity و برنامه نویسی به زبان سی شارپ مورد انتظار می باشد. اگر به تازگی سفر خود را برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی Unity آغاز کرده‌اید، این کتاب برای شما مناسب نیست.

    فهرست محتوا

    <. ol>
  • قبل از شروع
  • سند طراحی بازی
  • پرایمر کوتاهی برای برنامه نویسی در Unity
  • اجرای Game Manager با Singleton< /span>
  • مدیریت حالت شخصیت با الگوی ایالت
  • مدیریت رویدادهای بازی با رویداد اتوبوس
  • یک سیستم پخش مجدد را با الگوی فرمان پیاده سازی کنید
  • بهینه سازی با الگوی Object Pool
  • جداسازی کامپوننت ها با الگوی Observer
  • < span>اجرای Power-Up ها با الگوی بازدیدکننده
  • اجرای پهپاد با الگوی استراتژی< /li>
  • استفاده از دکوراتور برای پیاده سازی یک سیستم سلاح
  • اجرای ویرایشگر سطح با پارتیشن فضایی
  • span>
  • تطبیق سیستم ها با آداپتور
  • پنهان کردن پیچیدگی با نما الگو
  • مدیریت وابستگی ها با الگوی مکان یاب سرویس

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Discover practical design propositions to resolve game programming challenges in Unity

Key Features

  • Get an overview of Unity engine architecture and coding model
  • Build a complete racing game using software design patterns and understand how to implement them in Unity
  • Download the source code of the complete prototype demonstrating each of the software patterns used

Book Description

Unity's coding model and architecture require knowledge of common software design patterns. To optimally code a game in Unity, in the same way you do in other engines, you'll have to adapt to programming techniques that involve the use of design patterns.

In this second edition, you'll get to grips with using design patterns with the help of supplemented code examples based on actual implementations of game mechanics and systems of a playable racing game prototype. You'll be introduced to the core principles of reusable software patterns and how to employ them to build components efficiently. Some notable additions include a game design document (GDD), a Unity programming primer, and the downloadable source code of a complete prototype.

You'll start by learning about the overall design of the core game mechanics and systems that you'll be building throughout this Unity book, and discover tried-and-tested software patterns to code essential components of a game in a structured manner. You'll also find out how you can use classic design patterns to utilize Unity's unique API features. Finally, you'll identify the negative impacts of bad architectural decisions and understand how to overcome them with simple but effective practices.

By the end of this book, you'll be able to develop Unity games in a structured, scalable, and optimized way.

What you will learn

  • Structure professional Unity code using industry-standard development patterns
  • Identify the right patterns for implementing specific game mechanics or features
  • Develop configurable core game mechanics and ingredients that can be modified without writing a single line of code
  • Review practical object-oriented programming (OOP) techniques and learn how they're used in the context of a Unity project
  • Build unique game development systems such as a level editor
  • Explore ways to adapt traditional design patterns for use with the Unity API

Who this book is for

This book is for Unity game developers who want to learn industry standards for building Unity games. Knowledge of the Unity game engine and programming in the C# language is expected. If you're only just starting your journey to becoming a Unity game developer, this book is not suitable for you.

Table of Contents

  1. Before We Begin
  2. The Game Design Document
  3. A Short Primer to Programming in Unity
  4. Implementing a Game Manager with the Singleton
  5. Managing Character States with the State Pattern
  6. Managing Game Events with the Event Bus
  7. Implement a Replay System with the Command Pattern
  8. Optimizing with the Object Pool Pattern
  9. Decoupling Components with the Observer Pattern
  10. Implementing Power-Ups with the Visitor Pattern
  11. Implementing a Drone with the Strategy Pattern
  12. Using the Decorator to Implement a Weapon System
  13. Implementing a Level Editor with Spatial Partition
  14. Adapting Systems with an Adapter
  15. Concealing Complexity with a Facade Pattern
  16. Managing Dependencies with the Service Locator Pattern


فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Dedication
Contributors
Table of Contents
Preface
Sections 1: Fundamentals
Chapter 1: Before We Begin
	Notes about the new edition
	The philosophy of the book
	What are design patterns?
	Which subjects aren't covered in this book?
	The game project
	Summary
Chapter 2: The Game Design Document
	The design document
		Game overview
		Unique selling points
		Minimum requirements
		Game synopsis
		Game objectives
		Game rules
		Game loop
		Game environment
		Camera, control, character (3Cs)
			Camera
			Character
				Character description
				Character metrics
				Character states
			Controller
		Game ingredients
			Superbikes
			Pickups
			Obstacles
			Weaponry
		Game systems
		Game menu
		Game HUD
	Summary
	Further reading
Chapter 3: A Short Primer to Programming in Unity
	What you should already know
	C# language features
	Unity engine features 
	Summary
	Further reading
Section 2: Core Patterns
Chapter 4: Implementing a Game Manager with the Singleton
	Technical requirements
	Understanding the Singleton pattern
		Benefits and drawbacks
	Designing a Game Manager
	Implementing the Game Manager
		Testing the Game Manager
	Summary
Chapter 5: Managing Character States with the State Pattern
	Technical requirements
	An overview of the State pattern
	Defining character states
	Implementing the State pattern
		Implementing the State pattern
		Testing the State pattern implementation
	Benefits and drawbacks of the State pattern
	Reviewing alternative solutions
	Summary
Chapter 6: Managing Game Events with the Event Bus
	Technical requirements
	Understanding the Event Bus pattern
		Benefits and drawbacks of the Event Bus pattern
		When to use the Event Bus
		Managing global race events
	Implementing a Race Event Bus
		Testing the Race Event Bus
		Reviewing the Event Bus implementation
	Reviewing some alternative solutions
	Summary
Chapter 7: Implement a Replay System with the Command Pattern
	Technical requirements
	Understanding the Command pattern
		Benefits and drawbacks of the Command pattern
		When to use the Command pattern
	Designing a replay system
	Implementing a replay system
		Implementing the replay system
		Testing the replay system
		Reviewing the implementation
	Reviewing alternative solutions
	Summary
Chapter 8: Optimizing with the Object Pool Pattern
	Technical requirements
	Understanding the Object Pool pattern
		Benefits and drawbacks of the Object Pool pattern
		When to use the Object Pool pattern
	Implementing the Object Pool pattern
		Steps for implementing the Object Pool pattern
		Testing the Object Pool implementation
		Reviewing the Object Pool implementation
	Reviewing alternative solutions
	Summary
Chapter 9: Decoupling Components with the Observer Pattern
	Technical requirements
	Understanding the Observer pattern
		Benefits and drawbacks of the Observer pattern
		When to use the Observer pattern
	Decoupling core components with the Observer pattern
	Implementing the Observer pattern
		Testing the Observer pattern implementation
	Reviewing alternative solutions
	Summary
Chapter 10: Implementing Power-Ups with the Visitor Pattern
	Technical requirements
	Understanding the Visitor pattern
		Benefits and drawbacks of the Visitor pattern
	Designing a power-up mechanic
	Implementing a power-up mechanic
		Implementing the power-up system
		Testing the power-up system implementation
		Reviewing the power-up system implementation
	Summary
Chapter 11: Implementing a Drone with the Strategy Pattern
	Technical requirements
	Understanding the Strategy pattern
		Benefits and drawbacks of the Strategy pattern
		When to use the Strategy pattern
	Designing an enemy drone
	Implementing an enemy drone
		Steps to implementing an enemy drone
		Testing the enemy drone implementation
		Reviewing the enemy drone implementation
	Reviewing alternative solutions
	Summary
Chapter 12: Using the Decorator to Implement a Weapon System
	Technical requirements
	Understanding the Decorator pattern
		Benefits and drawbacks of the Decorator pattern
		When to use the Decorator pattern
	Designing a weapon system
	Implementing a weapon system
		Implementing the weapon system
		Testing the weapon system
		Reviewing the weapon system
	Reviewing alternative solutions
	Summary
Chapter 13: Implementing a Level Editor with Spatial Partition
	Technical requirements
	Understanding the Spatial Partition pattern
		When to use the Spatial Partition pattern
	Designing a level editor
	Implementing a level editor
		Steps for implementing a level editor
		Using the level editor
		Reviewing the level-editor implementation
	Reviewing alternative solutions
	Summary
Section 3: Alternative Patterns
Chapter 14: Adapting Systems with an Adapter
	Technical requirements
	Understanding the Adapter pattern
		Benefits and drawbacks of the Adapter pattern
		When to use the Adapter pattern
	Implementing the Adapter pattern
		Implementing the Adapter pattern
		Testing the Adapter pattern implementation
	Summary
Chapter 15: Concealing Complexity with a Facade Pattern
	Technical requirements
	Understanding the Facade pattern
		Benefits and drawbacks
	Designing a bike engine
	Implementing a bike engine
		Testing the engine facade
	Reviewing alternative solutions
	Summary
Chapter 16: Managing Dependencies with the Service Locator Pattern
	Technical requirements
	Understanding the Service Locator pattern
		Benefits and drawbacks of the Service Locator pattern
		When to use the Service Locator pattern
	Implementing a Service Locator pattern
		Testing the Service Locator pattern
	Reviewing alternative solutions
	Summary
About Packt
Other Books You May Enjoy
Index




نظرات کاربران