ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game development and simulation with Unreal technology

دانلود کتاب ساخت و شبیه سازی بازی با تکنولوژی Unreal

Game development and simulation with Unreal technology

مشخصات کتاب

Game development and simulation with Unreal technology

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781498706254, 1498706258 
ناشر: Taylor & Francis 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 734 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Game development and simulation with Unreal technology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ساخت و شبیه سازی بازی با تکنولوژی Unreal نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ساخت و شبیه سازی بازی با تکنولوژی Unreal

توسعه و شبیه‌سازی بازی با فناوری Unreal استفاده از Unreal Engine 4 (UE4) را برای توسعه محتوای تعاملی دیجیتال بلادرنگ برای استفاده در بازی‌های رایانه‌ای یا شبیه‌سازی بررسی می‌کند. موتور در سه تکرار اصلی در نظر گرفته می شود: از استفاده اولیه از موتور برای ساخت بازی ها و محتوای شبیه سازی خارج از جعبه، تا i.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Game Development and Simulation with Unreal Technology explores the use of Unreal Engine 4 (UE4) for the development of real-time digital interactive contents to be used in computerized games or simulations. The engine is considered in three main iterations: from the basic use of the engine to build games and simulation content out of the box, to i



فهرست مطالب

Content: UNREAL TECHNOLOGY BASICS: INTRODUCTORY DEVELOPMENT TECHNIQUES  Setting Up Unreal Project Templates  Introduction Unreal Project Types Blank Projects and Content Migration First Person Projects Third Person Side Scroller Top Down Templates Summary Exercises  Introduction to Level Design in Unreal Introduction and Objectives Establishing the Geometry Improving the Level Aesthetics with Materials Refining the Geometry and Adding Meshes Refining the Level with Lighting Adding Functionality Summary Exercises  Unreal Blueprints Introduction to Unreal Blueprints A Tour of Unreal Blueprint Editor Types of Blueprints Variables, Functions, and Events Class Blueprints Vs. Level Blueprints Construction Script  Components Mode Creating Your Own Class Blueprints User Input and Interaction Summary Exercises  Materials in Unreal Technology  Introduction What is a Material Unreal Material Editor Physically Based Materials in Unreal Engine 4  Anatomy of an Unreal Engine 4 Material Material Expressions in Unreal 4 Summary Exercises  MAKING GAME WORLDS STAND OUT: INTERMEDIATE DEVELOPMENT CONCEPTS  Advanced Material Concepts Introduction More About Unreal Engine's Shading Models Material Blend Modes More Advanced Material Expressions Blends  Physically Based Materials In Unreal Engine 4  Material Functions in Unreal Engine 4 Material Attributes Expressions  Layered Materials Material Instances and Dynamic Material Modifications Decals Post Process Materials Refraction and Reflection  Summary  Visual Effects in Unreal Introduction Anatomy of Visual Effects Unreal Cascade Particle System Editor Particle Specific Materials Setup CPU-Based Sprite Emitters GPU-based Sprite Emitters Working with Sub UVs Particle Type Data Modules Summary Exercises   Designing Terrains and Outdoor Environments  Introduction to Landscapes Landscape Setup Landscape Materials Editing Landscapes Landscape Splines Foliage and Foliage Editor Water in the Landscape Summary Exercises  EXAMPLE GAMES: ADVANCED GAME DEVELOPMENT CONCEPTS  Advanced Blueprint Concepts Introduction Communication Between Blueprints Chapter Synopsis  Creating The HUD Saving and Loading Game Data  Summary  A Top-Down Game With Blueprints  Synopsis Setting Up the Level  Character, Controller and Game Mode Blueprints  Character Movement and User Input Projectile Class Blueprint and Functionality Creating the Enemy Class and Implementing Damage Implementing Game Over!!! AI and Enemy Spawning Particle Systems and Visual Effects Summary  Appendices:  Unreal Engine 4 Material Expressions Reference Introduction Atmosphere Expressions  Color  Constant Expressions Coordinate Expressions  Depth Expressions  Font Expressions Function  Material Attributes Expressions  Math Expression  Parameters Expressions  Particles Landscape Texture  Utility Vector Operations  Vector Expressions  Distributions in Unreal Engine 4 Introduction Float Distributions Vector Distributions  The Curve Editor in Unreal Engine 4 Introduction Curve Editor Layout  Curve Editor Controls Interpolation Modes  References   Index




نظرات کاربران