ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D

دانلود کتاب مبانی برنامه نویسی گرافیک سه بعدی: استفاده از JOGL و Java3D

Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D

مشخصات کتاب

Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش: 2 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781848002838, 9781848002845 
ناشر: Springer-Verlag London 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 408 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 27 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی برنامه نویسی گرافیک سه بعدی: استفاده از JOGL و Java3D: گرافیک کامپیوتری، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، مهندسی نرم‌افزار/برنامه‌نویسی و سیستم‌های عامل، سیستم‌های هدف خاص و مبتنی بر کاربرد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Foundations of 3D Graphics Programming: Using JOGL and Java3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مبانی برنامه نویسی گرافیک سه بعدی: استفاده از JOGL و Java3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مبانی برنامه نویسی گرافیک سه بعدی: استفاده از JOGL و Java3D



\"یک کتاب درسی خوب و مختصر گرافیک کامپیوتری که مفاهیم سه بعدی، نظریه اصول اساسی و برنامه نویسی عملی OpenGL را در جاوا پوشش می دهد.\"

دکتر جک برسنهام، عضو ارشد فنی بازنشسته IBM

به‌طور فزاینده‌ای در حوزه علم و صنعت، گرافیک کامپیوتری حوزه‌ای از اهمیت و کاربرد حیاتی است. و در جامعه گرافیک، تقاضا برای تولید گرافیک های سه بعدی استثنایی به طور خاص تقریباً مشخص است.

این نسخه دوم کاملاً به روز شده و پیشرفته مبانی برنامه نویسی گرافیک سه بعدی یک میانبر نوآورانه برای تئوری گرافیک و برنامه نویسی با استفاده از JOGL، وسیله ای جدید برای برنامه نویسی گرافیک سه بعدی در جاوا است. این نسخه اصلاح شده از متن موفق و خواننده پسند تمام مبانی گرافیک و چندین موضوع پیشرفته و همچنین برخی از مفاهیم اساسی در برنامه نویسی جاوا را برای کسانی که در حال حاضر برنامه نویس C/C++ هستند پوشش می دهد. به طور خاص، تمام جنبه های اصلی برنامه نویسی OpenGL در جاوا را با استفاده از JOGL به همراه تئوری های گرافیکی کامپیوتری به طور مختصر ارائه می کند. علاوه بر این، از یک رویکرد بالا به پایین برای هدایت خواننده به سمت برنامه نویسی و برنامه های کاربردی استفاده می کند. محتوای مربوط به تئوری درک سطح بالایی از تمام گرافیک های پایه و استفاده از JOGL به جای پیاده سازی یک سیستم گرافیکی را فراهم می کند. توضیحات با برنامه های نمونه، که به طور خاص برای یادگیری و همراه با این کتاب طراحی شده اند، ادغام شده است. سایه‌زنی راس، سایه‌زنی پیکسلی و پردازش موازی، و برنامه‌نویسی Cg [جدید]

• یک میانبر برای تئوری گرافیک سه‌بعدی معرفی می‌کند و به عنوان یک راهنمای مختصر برای تئوری و برنامه‌نویسی عمل می‌کند

• حاوی مطالب جدید اضافی، مانند نگاهی به جلوه های پیشرفته در برنامه نویسی Cg [NEW]

• JOGL، وسیله ای جدید برای برنامه نویسی گرافیک سه بعدی در جاوا، با نمونه های گسترده و کامل را پوشش می دهد

>• مثال ها و تمرین های عملی متعددی را شامل می شود

• ضمیمه جدیدی برای ریاضیات پایه برای گرافیک سه بعدی ارائه می کند [جدید]

• Java3D را معرفی و توصیف می کند، میانبری برای گرافیک های سه بعدی سطح بالا. APIها در جاوا، با برنامه‌های نمونه دقیق

• نمونه‌های جامعی را در JOGL و Java3D در اختیار خوانندگان قرار می‌دهد

• یک وب‌سایت تکمیلی با به‌روزرسانی‌ها ارائه می‌دهد، نمونه برنامه ها، شکل ها و پیوندهای وب مفید و دستورالعمل ها برای راه اندازی محیط برنامه نویسی OpenGL

نوشته شده توسط یک رهبر در گرافیک سه بعدی، تجربه مجازی و تجسم داده های آماری، این متن/مرجع جامع و در عین حال مختصر است. حجم در نظر گرفته شده برای دانشمندان و مهندسانی که برنامه نویسی جاوا را می دانند. علاوه بر این، مرجع خوبی برای برنامه نویسان گرافیک C/C++ است که علاقه مند به یادگیری جاوا و JOGL هستند. این کتاب که برای خوانندگان بین رشته‌ای قابل دسترسی است، فقط به دانش اولیه تحلیل برداری و برنامه‌نویسی نیاز دارد و به همین دلیل برای استفاده در کلاس بسیار مناسب است.

موضوعات کلیدی

• تبدیل هندسی

• نورپردازی و سایه زدن

• ترکیب و نقشه برداری بافت

• مدل های منحنی

• برنامه نویسی در جاوا 3D< /P>

• انیمیشن و شبیه سازی

• سایه زنی راس و پردازش موازی

• برنامه نویسی Cg


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"A good, concise computer graphics textbook covering 3D concepts, essential fundamentals theory, and easy-to-follow OpenGL practical programming in Java."

Dr. Jack Bresenham, Retired IBM Senior Technical Staff Member

Increasingly in the realms of science and industry, computer graphics is an area of critical importance and utility. And within the graphics community, the demand for producing exceptional 3D graphics in particular is almost a given.

This thoroughly updated and enhanced second edition of Foundations of 3D Graphics Programming is an innovative shortcut to graphics theory and programming using JOGL, a new vehicle of 3D graphics programming in Java. This revised edition of the successful, reader-friendly text covers all graphics basics and several advanced topics, as well as some basic concepts in Java programming for those who currently are C/C++ programmers. Specifically, it provides all the core aspects of OpenGL programming in Java using JOGL, along with concisely presented computer graphics theories. In addition, it uses a top-down approach to lead the reader into programming and applications up-front. The content about theory provides a high-level understanding of all basic graphics, and of using JOGL instead of implementing a graphics system. Explanations are integrated with the sample programs, which are specifically designed for learning and accompanying this book.

Topics and Features:

• Presents 2 new chapters covering vertex shading, pixel shading and parallel processing, and Cg programming [NEW]

• Introduces a shortcut to 3D graphics theory, and serves as a concise guide to both theory and programming

• Contains additional new material, such as a look at advanced effects in Cg programming [NEW]

• Covers JOGL, a new vehicle of 3D graphics programming in Java, with extensive and complete examples

• Incorporates numerous practical examples and exercises

• Provides a new appendix for Basic Mathematics for 3D Graphics [NEW]

• Introduces and describes Java3D, a shortcut to high-level 3D graphics APIs in Java, with detailed example programs

• Provides readers with comprehensive samples in JOGL and Java3D

• Offers a supplementary website with updates, sample programs, figures, and useful weblinks and instructions for setting up the OpenGL programming environment

Written by a leader in 3D graphics, virtual experience, and statistical data visualization, this text/reference is a comprehensive, yet concise volume intended for scientists and engineers who understand Java programming. Moreover, it is a good reference for C/C++ graphics programmers interested in learning Java and JOGL. Accessible for an interdisciplinary readership, this book requires only basic knowledge of vector analysis and programming, and as such is highly suitable for classroom use.

Key Topics

• Geometric Transformation

• Lighting and Shading

• Blending and Texture Mapping

• Curved Models

• Programming in Java 3D

• Animation and Simulation

• Vertex Shading and Parallel Processing

• Cg Programming



فهرست مطالب

Front Matter....Pages 1-14
Introduction....Pages 1-49
Transformation and Viewing....Pages 1-82
Color and Lighting....Pages 1-53
Blending and Texture Mapping....Pages 1-40
Curved Models....Pages 1-36
Vertex Shading, Pixel Shading, and Parallel Processing....Pages 1-17
Cg Programming....Pages 1-28
Programming in Java3D....Pages 1-30
Advanced Topics....Pages 1-34
Back Matter....Pages 1-25




نظرات کاربران