ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب AntMe! Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen

دانلود کتاب AntMe! آموزش برنامه نویسی در حین بازی با ویژوال بیسیک و مورچه ها

AntMe! Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen

مشخصات کتاب

AntMe! Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3866455232, 9783866455238 
ناشر: Microsoft Press 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 243 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب AntMe! Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب AntMe! آموزش برنامه نویسی در حین بازی با ویژوال بیسیک و مورچه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Buchcover......Page 1
AntMe! Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen......Page 4
Impresum ......Page 5
Inhaltsverzeichnis......Page 6
Vorwort......Page 10
Einleitung......Page 12
1 Der AntMe! Visual Editor......Page 16
2 Start mit Visual Basic......Page 38
3 Ein kleines Ratespiel......Page 58
4 Einstieg in die OOP......Page 78
5 Polymorphie......Page 104
6 Ein ganzes Ameisenvolk......Page 126
7 Über Marken und Typen......Page 146
8 Strategie und Taktik......Page 168
9 AntMe More!......Page 196
A AntMe! – Einstellungen......Page 218
B Der AntMe!-Wortschatz......Page 224
C Glossar......Page 230
D Typen, Operatoren, Strukturen......Page 236
Stichwortverzeichnis......Page 240




نظرات کاربران