دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 2 نویسندگان: Thomas Bailey. Alessandro Biessek سری: ISBN (شابک) : 1800565992, 9781800565999 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Flutter برای مبتدیان: راهنمای مقدماتی برای ساخت برنامه های موبایلی چند پلتفرمی با Flutter 2.5 و Dart: فلاتر، دارت، کراس پلتفرم
در صورت تبدیل فایل کتاب Flutter for Beginners: An introductory guide to building cross-platform mobile applications with Flutter 2.5 and Dart به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Flutter برای مبتدیان: راهنمای مقدماتی برای ساخت برنامه های موبایلی چند پلتفرمی با Flutter 2.5 و Dart نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تجربهای را که برای ساختن و راهاندازی برنامههای Flutter خود نیاز دارید در دنیای واقعی ایجاد کنید
تلاشهای زیادی برای ایجاد چارچوبهایی انجام شده است که واقعاً بین پلتفرمی هستند، اما اکثر آنها برای ایجاد تجربهای شبیه به بومی در تلاش هستند. سطوح عملکرد بالا Flutter با طراحی زیبا و انبوهی از پلاگین های شخص ثالث به این مهم دست می یابد و آن را به آینده توسعه اپلیکیشن موبایل تبدیل می کند. اگر یک برنامهنویس موبایل هستید که میخواهید برنامههای بومی غنی و گویا با آخرین چارچوب Google Flutter ایجاد کنید، این کتاب برای شما مناسب است.
این کتاب شما را در توسعه اولین برنامهتان از ابتدا از ابتدا راهنمایی میکند. به انتشار تولید با راه اندازی محیط توسعه خود، با طراحی رابط کاربری برنامه خود و پاسخ به ورودی کاربر از طریق ویجت های Flutter، مدیریت ناوبری برنامه و انتقال صفحه، و ایجاد انیمیشن ویجت آشنا خواهید شد. سپس مجموعه غنی از افزونه های شخص ثالث، از جمله Firebase و Google Maps را کاوش خواهید کرد و با آزمایش و اشکال زدایی آشنا خواهید شد. در نهایت، با انتشار برنامه خود در فروشگاههای تلفن همراه و وب به سرعت خواهید رسید.
در پایان این کتاب Flutter، اعتماد به نفس ایجاد، ویرایش، آزمایش و یک برنامه کامل فلاتر را به تنهایی منتشر کنید.
این کتاب برای توسعه دهندگانی است که به دنبال یادگیری چارچوب انقلابی Google Flutter از ابتدا هستند. هیچ دانش قبلی در مورد فلاتر یا دارت لازم نیست.
Develop the real-world experience you need to build and launch your own Flutter apps
There have been many attempts at creating frameworks that are truly cross-platform, but most struggle to create a native-like experience at high performance levels. Flutter achieves this with an elegant design and a wealth of third-party plugins, making it the future of mobile app development. If you are a mobile developer who wants to create rich and expressive native apps with the latest Google Flutter framework, this book is for you.
This book will guide you through developing your first app from scratch all the way to production release. Starting with the setup of your development environment, you'll learn about your app's UI design and responding to user input via Flutter widgets, manage app navigation and screen transitions, and create widget animations. You'll then explore the rich set of third party-plugins, including Firebase and Google Maps, and get to grips with testing and debugging. Finally, you'll get up to speed with releasing your app to mobile stores and the web.
By the end of this Flutter book, you'll have gained the confidence to create, edit, test, and release a full Flutter app on your own.
This book is for developers looking to learn Google's revolutionary framework Flutter from scratch. No prior knowledge of Flutter or Dart is required.
Cover Title page Copyright and credits Foreword Contributor Table of contents Preface Section 1: Introduction to Dart Chapter 1: An Introduction to Flutter Technical requirements What is Flutter? Backed by Google Fuchsia OS and Flutter Dart One code base to rule them all Open source framework Hello Flutter – a first glimpse of Flutter Installing Flutter Development environment Hello world! Widgets, widgets, everywhere Flutter rendering Flutter – rendering by itself Composability Immutability Everything is a widget Building and running Flutter Debug mode Release mode Profile mode Supported platforms The pubspec.yaml file Running the generated project Summary Chapter 2: An Introduction to Dart Technical requirements Getting started with Dart The evolution of Dart How Dart works Introducing the structure of the Dart language Hands-on with Dart Variables and data types Variable declaration Null safety Built-in types Control flows and looping If/else While and do-while loops For loops break and continue Hands-on continued Functions and methods Function parameters Summary Chapter 3: Flutter versus Other Frameworks Native development Developers Project management Defect reports Performance Platform features Hot reload User experience App size New platforms Retired platforms Overview Cross-platform frameworks React Native Xamarin Cordova Popularity Flutter community Events News and discussion Resources Flutter strengths and weaknesses Strengths Weaknesses Summary Chapter 4: Dart Classes and Constructs Technical requirements Object orientation in Dart Objects and classes Other OOP artifacts Encapsulation Inheritance and composition Abstraction Polymorphism Functions as objects Understanding classes in Dart Class structure Constructors Class inheritance Abstract classes Interfaces Mixins Files and imports The enum type Using generics When and why to use generics Asynchronous programming Dart Futures Dart Isolates Summary Section 2: The Flutter User Interface – Everything Is a Widget Chapter 5: Widgets – Building Layouts in Flutter Technical requirements Stateful/stateless widgets Stateless widgets Stateful widgets Inherited widgets The widget key property Built-in widgets Basic widgets Material Design and iOS Cupertino widgets Layouts Streams Summary Chapter 6: Handling User Input and Gestures Technical requirements Handling user gestures Pointers Gestures GestureDetector Gestures in material widgets A deeper look at the stateful widget life cycle Key life cycle states Mounted Input widgets and forms Getting input through a controller FormField and TextField Accessing the FormField widget's state Form Custom input and FormField widgets Creating custom inputs Custom input widget example Summary Chapter 7: Routing – Navigating between Screens Technical requirements Understanding the Navigator widget Navigator 1.0 and 2.0 Navigator Navigator 1.0 Navigator 2.0 Screen transitions PageRouteBuilder Custom transitions in practice Passing data between screens Passing state in widget parameters InheritedWidget BLoC Redux Other options Summary Section 3: Developing Fully Featured Apps Chapter 8: Plugins – What Are They and How Do I Use Them? Technical requirements What is a plugin? Benefits Drawbacks Where can I find plugins? How do I add a plugin to my project? The pubspec.yaml file flutter pub Using a plugin in your code How do plugins work on iOS and Android? MethodChannel CocoaPods Gradle Common issues Plugin breaking change Plugin not working PR not merged Inconsistent dependencies MissingPluginException Summary Chapter 9: Popular Third-Party Plugins Technical requirements Exploring Firebase plugins Firebase registration Connecting the Flutter app to Firebase FlutterFire plugins Firebase initialization Authentication Realtime Database Firestore Analytics and Crashlytics Cloud Storage AdMob Cloud Functions ML with Firebase ML Kit Messaging Understanding Google Maps and Places Exploring mobile device features Camera and QR codes Opening web pages Local storage Video Payment providers In-app purchases Opening files Plugins to help with your app support App version Device information Summary Chapter 10: Using Widget Manipulations and Animations Technical requirements Transforming widgets with the Transform class The Transform widget Understanding the Matrix4 class Exploring the types of transformations Introducing animations The Animationclass AnimationController CurvedAnimation Tween Using animations Rotate animation Scale animation Translate animation Using AnimatedBuilder The AnimatedBuilder class Revisiting our animation Implicitly animated widgets AnimatedContainer AnimatedFoo Summary Section 4: Testing and App Release Chapter 11: Testing and Debugging Technical requirements Unit testing The Dart test package Writing unit tests Unit test mocking Widget testing The flutter_test package Widget test example Running a widget test Debugging your app Observatory Additional debugging features Debugging in the IDE DevTools The widget inspector Profile mode Summary Chapter 12: Releasing Your App to the World Technical requirements Preparing the stores Preparing for web Releasing your app on Android AndroidManifest and build.gradle Build and upload your appbundle Releasing your app on iOS App Store Connect Xcode Build and upload Releasing your app on the web Firebase hosting PWA support Tracking app usage and crashes Crashlytics Google Analytics Summary Other Books You May Enjoy Index