دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: نویسندگان: Sinem Siyahhan. Elisabeth Gee سری: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation series on digital media and learning ISBN (شابک) : 0262037467, 9780262037464 ناشر: The MIT Press سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب خانواده در حال بازی: ارتباط و یادگیری از طریق بازی های ویدیویی: Play2Connect، ارتباط بین نسلی، بازی بین نسلی، بازی های خانوادگی، بازی های آموزشی
در صورت تبدیل فایل کتاب Families at play: connecting and learning through video games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب خانواده در حال بازی: ارتباط و یادگیری از طریق بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی های ویدیویی در رسانه های اصلی شهرت بدی دارند. آنها به دلیل تشویق به انزوای اجتماعی، ترویج خشونت و ایجاد تنش بین والدین و فرزندان سرزنش می شوند. در این کتاب سینم سیاههان و الیزابت گی دیدگاه دیگری ارائه می دهند. آنها نشان میدهند که بازیهای ویدیویی میتوانند ابزاری برای ارتباط باشند، نه انزوا، و فرصتهایی را برای خانوادهها ایجاد کنند تا با هم ارتباط برقرار کنند و یاد بگیرند. مانند گوشیهای هوشمند، اسکایپ و رسانههای اجتماعی، بازیها به خانوادهها کمک میکنند در ارتباط باشند. Siyahhan و Gee مثالهایی ارائه میکنند: یکی از خانوادهها بازیهای ویدیویی را بهعنوان یک فعالیت معمولی و ارزشمند تلقی میکنند و با Halo ارتباط برقرار میکنند. پدری سعی می کند با بازی لگو جنگ ستارگان با پسر کوچکش اشتیاق خود را به جنگ ستارگان منتقل کند. خانواده ها احساسات خود را بیان می کنند و تجربیات و درک خود از جهان را از طریق بازی های ویدیویی مانند The Sims، Civilization و Minecraft به اشتراک می گذارند. برخی از بازی های ویدیویی به طور خاص برای پشتیبانی از گفتگوهای خانوادگی در اطراف...
Video games have a bad reputation in the mainstream media. They are blamed for encouraging social isolation, promoting violence, and creating tensions between parents and children. In this book, Sinem Siyahhan and Elisabeth Gee offer another view. They show that video games can be a tool for connection, not isolation, creating opportunities for families to communicate and learn together. Like smartphones, Skype, and social media, games help families stay connected. Siyahhan and Gee offer examples: One family treats video game playing as a regular and valued activity, and bonds over Halo. A father tries to pass on his enthusiasm for Star Wars by playing Lego Star Wars with his young son. Families express their feelings and share their experiences and understanding of the world through playing video games like The Sims, Civilization, and Minecraft. Some video games are designed specifically to support family conversations around...