ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Essential mathematics for computer graphics fast

دانلود کتاب ریاضیات ضروری برای گرافیک کامپیوتری سریع

Essential mathematics for computer graphics fast

مشخصات کتاب

Essential mathematics for computer graphics fast

دسته بندی: ریاضیات
ویرایش: 2nd 
نویسندگان:   
سری: Essential series 
ISBN (شابک) : 1846280346, 1852333804 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 251 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 26


در صورت تبدیل فایل کتاب Essential mathematics for computer graphics fast به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات ضروری برای گرافیک کامپیوتری سریع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ریاضیات ضروری برای گرافیک کامپیوتری سریع

از ریاضیات گیج شده اید؟ سپس امید خود را از دست ندهید. جان وینس به شما نشان می دهد که چگونه بسیاری از ایده های ریاضی مورد استفاده در انیمیشن های کامپیوتری، واقعیت مجازی، CAD و سایر زمینه های گرافیک کامپیوتری را درک کنید. در سیزده فصل، تکنیک های ریاضی مورد نیاز برای حل مسائل و طراحی برنامه های کامپیوتری برای برنامه های گرافیکی کامپیوتری را دوباره کشف خواهید کرد - و امیدواریم برای اولین بار راهی جدید برای درک را کشف کنید. هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را بررسی می کند و شما را به مناطق پیشرفته تر می برد تا زمانی که بتوانید منحنی های سه بعدی و تکه های سطحی را درک کنید و با استفاده از بردارها مسائل را حل کنید. پس از مطالعه کتاب، باید بتوانید با اطمینان به کتاب های چالش برانگیزتر مراجعه کنید و بینش بیشتری نسبت به طراحی نرم افزارهای گرافیک کامپیوتری ایجاد کنید. به سرعت با ریاضیات آشنا شوید - اعداد، جبر، مثلثات، هندسه مختصات، تبدیل ها، بردارها، منحنی ها و سطوح، مختصات باری مرکزی، هندسه تحلیلی. کتابی که یک بار خواهید خواند و بارها و بارها به آن مراجعه خواهید کرد!


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Baffled by maths? Then don't give up hope. John Vince will show you how to understand many of the mathematical ideas used in computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics. In thirteen chapters you will rediscover - and hopefully discover for the first time a new way of understanding - the mathematical techniques required to solve problems and design computer programs for computer graphic applications. Each chapter explores a specific mathematical topic and takes you forward into more advanced areas until you are able to understand 3D curves and surface patches, and solve problems using vectors. After reading the book, you should be able to refer to more challenging books with confidence and develop a greater insight into the design of computer graphics software. Get to grips with mathematics fast - Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry. The book you will read once, and refer to over and over again!





نظرات کاربران