کلمات کلیدی مربوط به کتاب سنتز، پردازش و بازیابی صدای محیطی: علوم و مهندسی کامپیوتر، پردازش داده های رسانه ای، پردازش صدا
در صورت تبدیل فایل کتاب Environmental Sound Synthesis, Processing, and Retrieval به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سنتز، پردازش و بازیابی صدای محیطی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجله EURASIP در زمینه صدا، گفتار و پردازش موسیقی، 2010. — 85
ص.
این شماره ویژه مجله
EURASIP در مورد پردازش صدا، گفتار و موسیقی به سنتز، پردازش و
بازیابی صدای محیطی. هدف آن هدف قرار دادن حوزه چندوجهی تحقیقات
اختصاص داده شده به رابطه پیچیده بین محیط و صدا است، رابطه ای که
هنوز نیاز به بررسی دارد. در واقع، ما به معنای واقعی کلمه در صدا
غوطه ور هستیم: همانطور که هندل می گوید، گوش دادن مرا در جهان
قرار می دهد ([1]، xi). به این معنا، پدیدارشناسی گوش دادن،
عمیقاً در جنبههای فلسفی و روانشناختی ادراک صدا به منظور درک
واضح ویژگیهای خاص رویدادهای شنیداری با توجه به سایر روشهای
ادراکی، الزامی است. با یک مثال کلاسیک، در حالی که بینایی به
نوعی همیشه خارج از بدن ما است (با تأکید بر جدایی بین سوژه و شی
در ادراک)، برعکس، صدا در بدن ما طنین انداز می شود و به معنای
واقعی کلمه اطلاعاتی را که در هنگام ارتعاش در بدن ما منتقل می
کند تجسم می کند. دنیایی که در آن احاطه شده ایم/در آن قرار گرفته
ایم. یعنی Listening مرکزیت دارد. تو را به دنیا می کشاند نگاه
کردن گریز از مرکز است، شما را از جهان جدا می کند ([1]، xi). حتی
اگر دیدگاهی مبتنی بر فناوری را در نظر بگیرید، این جنبههای
فلسفی و روانشناختی در حین تحقیق در مورد صداهای محیطی نباید حذف
شوند. از طریق یک گرایش تاریخی که ریشه آن به 20 سال پیش باز می
گردد، صدا در محیط رسانه ای ما بیشتر و بیشتر مرتبط می شود. به
عنوان مثال می توان به سیستم های صوتی در سینما فکر کرد که اکنون
یک راه حل استاندارد و فراگیر در بازار است. نمونه دیگر،
نمایشگرهای جدید پیچیده، چندوجهی و یکپارچه است که اکنون به طور
فراگیر در دستگاه های قابل حمل ساخته شده است. تصادفی نیست، اولین
ویرایش ICAD، کنفرانس بین المللی نمایشگرهای شنیداری به سال 1992
برمی گردد و از سال 2000 به صورت سالانه برگزار می شود. اما، برای
بهرهبرداری مؤثر از صدا، باید از خطر قرض گرفتن اصول و مدلها از
بینایی و تطبیق آنها با گوش دادن، بدون درک واقعی ویژگیهای
ادراکی خاص حوزه شنیداری اجتناب کنیم. در واقع، این به طور کلی در
مورد صدا صدق می کند، اما به ویژه برای مواد صوتی که به طور
گسترده توسط شیوه های فرهنگی با سنت طولانی مطالعه نشده اند،
مرتبط است، همانطور که معمولاً در مورد موسیقی و گفتار اتفاق می
افتد.
سنتز، پردازش و بازیابی صدای محیطی
مقایسه تاثیرات شنیداری و تصاویر شنیداری مرتبط با نمایش
Onomatopoeic برای صداهای محیطی
ترکیب شکلدهی Superdirective Beamformation و Frequency-Domain
Separant Reparently S
br/>توسعه پایگاه داده برای تحقیقات و کاربرد صدای محیطی
(DESRA): طراحی، عملکرد و ملاحظات بازیابی
دیدگاه آکوستیک بوم شناختی برای بازیابی صداهای محیطی مبتنی بر
محتوا،
یک چارچوب هستی شناختی برای Retrimentale صداها با استفاده از
محتوای معنایی و آکوستیک
ترکیب صدای محیطی با انگیزه فیزیکی برای جهان های مجازی
ارزیابی صداهای محیطی منظر حضور برای برنامه های کاربردی واقعیت
مجازی
EURASIP Journal on Audio, Speech, and Music Processing, 2010. —
85 p.
This special issue of the EURASIP
Journal on Audio, Speech and Music Processing is dedicated to
Environmental Sound Synthesis, Processing, and Retrieval. It
aims at targeting the multifaceted area of research devoted to
the complex relation between environment and sound, a relation
that still needs to be investigated. Indeed, we are literally
immersed into sound: as Handel says, Listening puts me in the
world ([1], xi). In this sense, a phenomenology of listening,
delving deeply into the philosophical and psychological aspects
of sound perception is mandatory in order to clearly understand
the specific features of auditory events with respect to other
perceptual modalities. With a classic example, while vision is
in some sense always external to our body (emphasizing the
separation between subject and object in perception), sound on
the contrary resonates through our body, literally embodying
the information that it carries on as we vibrate through the
world we are surrounded/placed into. That is, Listening is
centripetal; it pulls you into the world. Looking is
centrifugal, it separates you from the world ([1], xi). Even if
embracing a technologically oriented perspective, these
philosophical and psychological aspects are not to be omitted
while researching on environmental sounds. Through a historical
tendency which origins date back to 20 years ago, sound is
becoming more and more relevant in our media environment. As an
example, one can think about sound systems in cinema, now a
standard and pervasive solution on the market. Another example
is new complex, multimodal, integrated displays now pervasively
built into portable devices. Not by chance, the first edition
of ICAD, the International Conference on Auditory Displays
dates back to 1992, and from 2000 it is held on an annual
basis. But, in order to effectively exploit sound, we have to
avoid the risk to simply borrow principles and models from
vision and to adapt them to listening, without a real
understanding of specific perceptual features of the audible
domain. Indeed, this applies to sound in general, but is
particularly relevant for sound materials that have not been
extensively studied by cultural practices with a long
tradition, as it typically happens with music and speech.
Environmental Sound Synthesis,
Processing, and Retrieval
Comparisons of Auditory Impressions and Auditory Imagery
Associated with Onomatopoeic Representation for Environmental
Sounds
Combining Superdirective Beamforming and Frequency-Domain Blind
Source Separation for Highly Reverberant Signals
Development of the Database for Environmental Sound Research
and Application (DESRA): Design, Functionality, and Retrieval
Considerations
Ecological Acoustics Perspective for Content-Based Retrieval of
Environmental Sounds,
An Ontological Framework for Retrieving Environmental Sounds
Using Semantics and Acoustic Content
Physically Motivated Environmental Sound Synthesis for Virtual
Worlds
Evaluating Environmental Sounds from a Presence Perspective for
Virtual Reality Applications