ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Engaging Learning: Designing e-Learning Simulation Games (Pfeiffer Essential Resources for Training and HR Professionals)

دانلود کتاب یادگیری جذاب: طراحی بازی‌های شبیه‌سازی یادگیری الکترونیکی (منابع ضروری فایفر برای متخصصان آموزش و منابع انسانی)

Engaging Learning: Designing e-Learning Simulation Games (Pfeiffer Essential Resources for Training and HR Professionals)

مشخصات کتاب

Engaging Learning: Designing e-Learning Simulation Games (Pfeiffer Essential Resources for Training and HR Professionals)

دسته بندی: آموزشی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0787975222, 9780787979799 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 241 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Engaging Learning: Designing e-Learning Simulation Games (Pfeiffer Essential Resources for Training and HR Professionals) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب یادگیری جذاب: طراحی بازی‌های شبیه‌سازی یادگیری الکترونیکی (منابع ضروری فایفر برای متخصصان آموزش و منابع انسانی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب یادگیری جذاب: طراحی بازی‌های شبیه‌سازی یادگیری الکترونیکی (منابع ضروری فایفر برای متخصصان آموزش و منابع انسانی)

یادگیری زمانی در بهترین حالت خود قرار می گیرد که هدف گرا، زمینه ای، جالب، چالش برانگیز و تعاملی باشد. همین ویژگی‌های برنده، بهترین بازی‌های رایانه‌ای را نیز تعریف می‌کنند، که نشان می‌دهد مؤثرترین تجربیات یادگیری نیز جذاب هستند. یادگیری می تواند و باید سرگرم کننده سخت باشد! چالش این است که با آنچه برای طراحی تجربیات یادگیری لازم است که مخاطبان شما را هیجان زده کند، در تماس باشید. یادگیری جذاب یک راهنمای بسیار مورد نیاز برای آموزش متخصصانی ارائه می دهد که می خواهند برنامه های یادگیری موثر و جذاب ایجاد کنند. Clark N. Quinn، یک طراح سیستم یادگیری، چارچوب منحصر به فردی را برای همسویی سیستماتیک عناصر کلیدی یادگیری و تعامل با یک فرآیند طراحی اثبات شده برای بازی های یادگیری الکترونیکی ارائه می دهد. این راهنمای پیچ و مهره، که هم مبتنی بر تحقیق و هم مبتنی بر تجربه است، ابزارهای مورد نیاز برای تبدیل تجربیات یادگیری از مزاحم به سرگرم کننده را ارائه می دهد. یادگیری جذاب راهنمای عملی برای طراحی برنامه‌های یادگیری و به‌ویژه بازی‌های شبیه‌سازی است که درگیر و آموزش می‌دهند—نوعی یادگیری که ما نیاز داریم. این کتاب که با مطالعات موردی نشان داده شده است، به مربیان و طراحان آموزشی آنچه را که برای ایجاد بازی‌های آموزش الکترونیکی باید بدانند نشان می‌دهد و نحوه انجام آن را با بودجه و برنامه زمانی پیشنهاد می‌کند. یادگیری جذاب همچنین نشان می‌دهد که چرا این فرآیند می‌تواند نرخ تکمیل را بهبود بخشد و نظرات تحسین‌آمیز زبان‌آموزان را جلب کند. با استفاده از این فرآیند انقلابی، حتی بی‌تجربه‌ترین مربیان یا طراحان آموزشی نیز می‌توانند با طراحی شبیه‌سازی یا یادگیری بازی‌های خود، احساس اطمینان کنند. این کتاب یک مدل طراحی آموزشی پیشرفته را معرفی می کند معیارهای ایجاد تجربیات یادگیری معنادار را توضیح می دهد. تجربه فرآیند طراحی جدیدی را برای شبیه‌سازی و یادگیری الکترونیکی تعریف می‌کند. در مورد استفاده از رسانه، عمل‌شناسی تولید، و نگرانی‌های بودجه‌ای که مخاطبان مختلف را در خود جای می‌دهد بحث می‌کند. Engaging Learning به شما اجازه می‌دهد تا در جریان آنچه مردم در مورد یادگیری می‌گویند قرار بگیرید. در کنفرانس ها، به دنبال صحبت هایی در مورد استفاده از ارائه های نمایشی، حفظ انگیزه در زبان آموزان و ارزش خنداندن زبان آموزان باشید. کتاب‌ها، مجلات تجاری، و مقالات مجلات را بخوانید - هر چیزی که می‌توانید پیدا کنید. به همین ترتیب، ببینید چه چیزهایی در مورد تفریح ​​گفته می شود. و البته خودتان هم خوش بگذرانید. همانطور که قبلا ذکر شد، اکنون مجوز خواندن رمان، تماشای فیلم و بازی کردن را دارید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learning is at its best when it is goal-oriented, contextual, interesting, challenging, and interactive. These same winning characteristics also define the best computer games, which suggests that the most effective learning experiences are also engaging. Learning can and should be hard fun! The challenge is to get in touch with what it takes to design learning experiences that will excite your audience. Engaging Learning offers a much-needed guide for training professionals who want to create learning programs that are both effective and engaging. Clark N. Quinn, a learning system designer, presents a unique framework for systematically aligning the key elements of learning and engagement with a proven design process for e-learning games. This nuts-and-bolts guide, which is both research-based and grounded in experience, offers the tools needed to transform learning experiences from humdrum to fun. Engaging Learning is the hands-on guide to designing learning programs and specifically simulation games that engage and educate—the type of learning we need. Illustrated with case studies, the book shows trainers and instructional designers what they have to know to create e-learning games and suggests how to do it on a budget and on a schedule. Engaging Learning also shows why this process can improve completion rates and garner rave reviews from learners. Using this revolutionary process, even the most inexperienced trainers or instructional designers can feel confident tackling the design of their own simulation or learning game. This book Introduces an enhanced instructional design model Outlines the criteria for creating meaningful learning experiences Explains the common principles that define compelling learning experiences Explores the different levels of games and learning from mini-scenarios, through linked and contingent scenarios, to a full engine-driven experience Defines a new design process for simulations and e-learning Discusses the use of media, pragmatics of production, and budgetary concerns accommodating various audiences Engaging Learning will give you permission to stay abreast of what people say about learning. At conferences, look for talks about using dramatic presentations, keeping learners motivated, and the value of making learners laugh. Read books, trade magazines, and journal articles—whatever you can find. Similarly, see what's being said about having fun. And, of course, have fun yourself. As mentioned before, you now have license to read novels, watch movies, and play games.





نظرات کاربران