دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.]
نویسندگان: Mark J. P. Wolf (editor)
سری:
ISBN (شابک) : 1440870195, 9781440870194
ناشر: Greenwood
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 1288
[1365]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 33 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming [3 volumes] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دایره المعارف بازی های ویدئویی: فرهنگ، فناوری و هنر بازی [3 جلد] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این دایرهالمعارف سه جلدی همه چیزهای بازیهای ویدیویی، از جمله خود بازیها، شرکتهایی که آنها را تولید میکنند و افرادی که آنها را بازی میکنند، پوشش میدهد. این کتاب که توسط محققانی که در زمینه مطالعات بازی های ویدیویی دانش فوق العاده ای دارند نوشته شده است، ژانرها، نهادها، مفاهیم مهم، دغدغه های نظری و موارد دیگر را یادداشت می کند و جامع ترین دایره المعارف بازی های ویدیویی در نوع خود است که بازی های ویدیویی را در تمام دوره های خود پوشش می دهد. وجود و از نظر جغرافیایی در سرتاسر جهان.
این دومین ویرایش دایرهالمعارف بازیهای ویدیویی: فرهنگ، فناوری و هنر بازیها است، در اصل منتشر شده در سال 2012. همه مدخل ها برای تطبیق با تغییرات در صنعت تجدید نظر شده اند، و یک جلد اضافی برای پرداختن به پیشرفت های اخیر، پیشرفت ها و تغییراتی که در این زمینه همیشه در حال تحول رخ داده است، اضافه شده است. این مجموعه یک منبع حیاتی برای محققان و علاقه مندان به بازی های ویدیویی به طور یکسان است.
This three-volume encyclopedia covers all things video games, including the games themselves, the companies that make them, and the people who play them. Written by scholars who are exceptionally knowledgeable in the field of video game studies, it notes genres, institutions, important concepts, theoretical concerns, and more and is the most comprehensive encyclopedia of video games of its kind, covering video games throughout all periods of their existence and geographically around the world.
This is the second edition of Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, originally published in 2012. All of the entries have been revised to accommodate changes in the industry, and an additional volume has been added to address the recent developments, advances, and changes that have occurred in this ever-evolving field. This set is a vital resource for scholars and video game aficionados alike.