دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: بازی ها: بازی های رومیزی ویرایش: سری: ناشر: سال نشر: تعداد صفحات: 286 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Dungeons & Dragons (D&D 3.5) - Dungeon Master's Guide II: است
در صورت تبدیل فایل کتاب Dungeons & Dragons (D&D 3.5) - Dungeon Master's Guide II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Dungeons & Dragons (D&D 3.5) - Dungeon Master's Guide II نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ایالات متحده، کانادا، آسیا، اقیانوس آرام و آمریکای
لاتین.
جادوگران ساحل، Inc.
P.O. جعبه 707.
رنتون WA 98057-0707.
دی ام بودن کار بزرگی است. شما باید همه آن قوانین را به دست
آورید، هزاران بازیگر برای به تصویر کشیدن - هیک، شما باید یک
دنیای کامل بسازید.
اندازه کار DM به این دلیل است که Dungeon Master's Guide II را
در دست دارید. 320 صفحه راهنمای Dungeon Master برای رونق بخشیدن
به یک دنیای کمپین کافی بود، اما فقط سطح آنچه ممکن بود را خراش
داد. زمان حقیقت در تبلیغات: در اینجا 288 صفحه وجود دارد، و این
فقط یک خراش دوم در سطح آنچه ممکن است است.
اما چه خراش! فرقی نمیکند بازیای را اجرا کنید که یکی پس از
دیگری نبردهای مرگبار است، یا مملو از مذاکرات پرتنش و دسیسههای
سیاسی، چیزی در اینجا وجود دارد که میتواند به شما در انجام
وظیفه بزرگ DM بودن کمک کند.
U.S. , Canada, Asia, Pacific & Latin America.
Wizards of the Coast, Inc.
P.O. Box 707.
Renton WA 98057-0707.
Being a DM is a big job. You’ve got all those rules to master,
a cast of thousands to portray—heck, you’ve got a whole world
to create.
The size of the DM’s job is why you’re holding Dungeon Master’s
Guide II. The 320 pages of the Dungeon Master’s Guide was suffi
cient to get a campaign world thriving, but it just scratched
the surface of what’s possible. Truth-in-advertising time:
Here’s 288 pages, and it’s just a second scratch on the surface
of what’s possible.
But what a scratch! Whether you run a game that’s one
kick-in-the-door battle to the death after another, or one
fraught with tense negotiations and political intrigue, there’s
something in here that can help you out with the big job of
being DM.