دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jane Tolmie
سری:
ISBN (شابک) : 1617039055, 9781617039058
ناشر: University Press of Mississippi
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 325
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی از زندگی: حافظه و ذهنیت در هنر کمیک: راهنمای تاریخ و قیمت، کمیکها و رمانهای گرافیکی، کمیکها و رمانهای گرافیکی، ژانرها و سبکها، تاریخ و نقد، ادبیات و داستان، مرجع، سالنامهها و سالنامهها، اطلسها و نقشهها، مشاغل، کاتالوگها و فهرستها، راهنمای مصرفکننده، فرهنگنامهها و فرهنگنامهها دایره المعارف ها و راهنماهای موضوعی، انگلیسی به عنوان زبان دوم، آداب معاشرت، مطالعه و مرجع زبان خارجی، تبارشناسی، نقل قول ها، بقا و آمادگی اضطراری، آماده سازی آزمون، واژه ها، زبان و دستور زبان، نگارش، راهنمای تحقیق و انتشار، فرهنگ عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Drawing from Life: Memory and Subjectivity in Comic Art به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی از زندگی: حافظه و ذهنیت در هنر کمیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
خودزندگینامه در دهههای گذشته شاهد گسترش و چالشهای عظیمی بوده است. یکی از این بسط ها در کمیک ها بوده است، و بسطی است که در برابر هرگونه تصور پست مدرن از مرگ نویسنده/موضوع عقب می نشیند و در عین حال رویکردهای جدیدی را از منتقدان می طلبد.
طراحی از زندگی: حافظه و سوبژکتیویته در هنر کمیکمجموعه ای از مقالات در مورد زندگی نامه، نیمه اتوبیوگرافی، زندگی نامه داستانی، حافظه و روایت خود در هنرهای متوالی یا کمیک است. مشارکت کنندگان از طیف وسیعی از پیشینه های آکادمیک از جمله انگلیسی، مطالعات آمریکایی، ادبیات تطبیقی، مطالعات جنسیتی، تاریخ هنر و مطالعات فرهنگی هستند. این کتاب با چهره های شناخته شده ای مانند آرت اشپیگلمن، مرجان ساتراپی و آلیسون بچدل درگیر است. با شخصیتهای فرقهای مانند مارتین وان-جیمز. و با آثار کمتر شناختهشدهای از هنرمندانی مانند فردریک بوئله.
مذاکرات بین هنرمند/نویسنده/بدن و طراحیشده/نوشته/متن پرسشهایی را در مورد چگونگی ساختن هویت، خواندن و درک کمیکها مطرح میکند که مستلزم چرخش انتقادی به سمت نظریهپردازی است. بیننده کمیک در خطر کمیک خاطرات و نیمه اتوبیوگرافی تجسم است. یادآوری یک صحنه با هدف ارائه آن در هنر متوالی نیازمند تفکر غیرخطی و درگیری با فیزیکالیت است. چه کسی و کجا در اتاق بود؟ چی پوشیده بود؟ چه کسی اول صحبت کرد؟ چه تصاویری بر این دیدار غالب بود؟ کسی لبخند زد؟ انسان یا موش؟ فارغ از پاراگراف خلاصه، هنرمند کمیک باید با واقعیت جسمی یا دنیای جسمانی روبرو شود و این کار را با نتایج شگفتانگیز انجام میدهد.
Autobiography has seen enormous expansions and challenges over the past decades. One of these expansions has been in comics, and it is an expansion that pushes back against any postmodern notion of the death of the author/subject, while also demanding new approaches from critics.
Drawing from Life: Memory and Subjectivity in Comic Art is a collection of essays about autobiography, semiautobiography, fictionalized autobiography, memory, and self-narration in sequential art, or comics. Contributors come from a range of academic backgrounds including English, American studies, comparative literature, gender studies, art history, and cultural studies. The book engages with well-known figures such as Art Spiegelman, Marjane Satrapi, and Alison Bechdel; with cult-status figures such as Martin Vaughn-James; and with lesser-known works by artists such as Frédéric Boilet.
Negotiations between artist/writer/body and drawn/written/text raise questions of how comics construct identity, and are read and perceived, requiring a critical turn towards theorizing the comics’ viewer. At stake in comic memoir and semi-autobiography is embodiment. Remembering a scene with the intent of rendering it in sequential art requires nonlinear thinking and engagement with physicality. Who was in the room and where? What was worn? Who spoke first? What images dominated the encounter? Did anybody smile? Man or mouse? Unhinged from the summary paragraph, the comics artist must confront the fact of the flesh, or the corporeal world, and they do so with fascinating results.