دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Carolyn Handler Miller سری: ISBN (شابک) : 9780240805108, 0240805100 ناشر: Focal Press سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 472 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گفتگوی دیجیتال: راهنمای خالق سرگرمی تعاملی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Storytelling: A Creator’s Guide to Interactive Entertainment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گفتگوی دیجیتال: راهنمای خالق سرگرمی تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اولین کتاب حرفه ای برای کاوش و تجزیه و تحلیل داستان سرایی دیجیتال در رسانه های تعاملی و ژانر این کتاب به بررسی این موضوع می پردازد که چگونه داستان سرایی دیجیتال از تکنیک های روایت کلاسیک استفاده می کند و از فناوری های دیجیتال تعاملی برای ایجاد سرگرمی های امروزی استفاده می کند. تجربه و مطالعات موردی متعدد، ارائه به مدیران پروژه، طراحان محتوای تعاملی و نویسندگان با ابزارهای لازم برای برنامه ریزی یک پروژه تعاملی موفق، از جمله ایده هایی برای توسعه محصول و مفهوم سازی. فرآیندهای برنامه ریزی دقیق برای انواع پروژه های تعاملی، از جمله بازی های ویدئویی، مورد بحث قرار می گیرد. بازیهای آنلاین چند نفره، اینترنت، تلویزیون تعاملی، تولیدات چندرسانهای، اسباببازیهای هوشمند، واقعیت مجازی، محیطهای فراگیر، دستگاههای بیسیم، کیوسکها و دیویدیها. این کتاب همچنین موضوعاتی مانند: ساختار، شخصیت ها و احساسات را پوشش می دهد. رسیدگی به پروژه های کودکان؛ پیدا کردن کار و ماندن در کار؛ و بیشتر. میلر داستان سرایی دیجیتال را برای حرفه ای ها و دانش آموزان نوشته است و آنچه را که توسعه دهندگان محتوای تعاملی و مدیران پروژه باید بدانند به شیوه ای واضح و مشتاقانه توضیح می دهد. محصولات از توسعه تا تولید * کاربردهای داستان سرایی دیجیتال را برای ترکیب سرگرمی و سرگرمی توضیح می دهد - پروژه هایی که آموزش می دهند، اطلاع رسانی می کنند و ترویج می کنند * رویکردی بین المللی به سرگرمی های دیجیتال، کاوش در پروژه های نوآورانه در آسیا، آفریقا و اروپا و همچنین در آمریکای شمالی\"
The first professional book to explore and analyze digital storytelling across interactive media and genresthis book examines how digital storytelling draws on classic narrative techniques and utilizes interactive digital technologies to create todays entertainment.Digital Storytelling explains key strategies for conveying narrative through digital technologies, based on personal experience and numerous case studies, providing project managers, interactive content designers, and writers with the tools necessary for planning a successful interactive project, including ideas for product development and conceptualization.Detailed planning processes for all types of interactive projects are discussed, including videogames, massively multiplayer online games, the Internet, interactive TV, cross-media productions, smart toys, virtual reality, immersive environments, wireless devices, kiosks, and DVDs. The book also covers topics such as: structure, characters and emotions; tackling projects for children; finding work and staying employed; and more.Miller has written Digital Storytelling for the professional and the student, and details what interactive content developers and project managers need to know in a clear, enthusiastic manner.*Covers case studies, providing numerous ideas for creating and managing engrossing, interactive entertainment products from development to production*Explains the uses of digital storytelling for both entertainment and entertainment blends - projects that teach, inform, and promote*Takes an international approach to digital entertainment, exploring ground-breaking projects in Asia, Africa and Europe as well as in North America"
Cover......Page 1
Contents......Page 8
FOREWORD......Page 10
PREFACE......Page 14
ACKNOWLEDGMENTS......Page 18
PART ONE New Technologies, New Creative Opportunities......Page 20
CHAPTER 1 Interactive Storytelling: A Brief History......Page 22
CHAPTER 2 Backwater to Mainstream: The Growth of Digital Entertainment......Page 34
CHAPTER 3 Moving Toward Convergence......Page 58
PART TWO Creating Entertainment-Rich Projects......Page 72
CHAPTER 4 Interactivity and Its Effects......Page 74
CHAPTER 5 Old Tools/New Tools......Page 90
CHAPTER 6 Characters, Dialogue, and Emotions......Page 108
CHAPTER 7 Structure in Interactive Media......Page 138
CHAPTER 8 Blending Entertainment with Other Goals......Page 154
CHAPTER 9 Tackling Projects for Children......Page 178
CHAPTER 10 Creating a New Project: The Development Process......Page 202
PART THREE Media and Models: Under the Hood......Page 226
CHAPTER 11 Video Games......Page 228
CHAPTER 12 Massively Multiplayer Online Games......Page 244
CHAPTER 13 The Internet......Page 262
CHAPTER 14 Interactive Television......Page 278
CHAPTER 15 Cross-Media Productions......Page 294
CHAPTER 16 Smart Toys......Page 324
CHAPTER 17 Wireless Devices......Page 340
CHAPTER 18 Interactive Cinema......Page 352
CHAPTER 19 Immersive Environments......Page 368
CHAPTER 20 DVDs......Page 384
CHAPTER 21 Kiosks......Page 394
PART FOUR Career Considerations......Page 408
CHAPTER 22 Working as a Digital Storyteller......Page 410
CHAPTER 23 Creating Your Own Showcase......Page 426
CONCLUSION......Page 438
GLOSSARY......Page 440
ADDITIONAL READINGS......Page 452
SUBJECT INDEX......Page 454
PROJECT INDEX......Page 470