دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هنر ویرایش: نویسندگان: Adam Chapman سری: Routledge Advances in Game Studies ISBN (شابک) : 1138597821, 9781138597822 ناشر: Routledge سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیهای دیجیتال بهعنوان تاریخ: چگونه بازیهای ویدیویی گذشته را نشان میدهند و دسترسی به عملکرد تاریخی را ارائه میدهند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب اولین کاوش عمیق بازی های ویدیویی را به عنوان تاریخ ارائه می دهد. چپمن پنج دسته اصلی تحلیل را برای درک بازیهای ویدیویی تاریخی ارائه میکند: شبیهسازی و معرفتشناسی، زمان، مکان، روایت و استطاعت. او از طریق این روشهای تحلیل، آنچه را که این بازیها بهطور منحصربهفردی بهعنوان شکل جدیدی از تاریخ ارائه میدهند و چگونگی تولید بازنمایی از گذشته را بررسی میکند. با اتخاذ رویکردی بین رشتهای و در دسترس، این کتاب اولین پایه مشخص و محکمی را فراهم میکند که بر اساس آن میتوان بررسی بیشتر در مورد پتانسیل بازیهای ویدیویی بهعنوان یک شکل تاریخی ایجاد کرد.
This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Contents List of Figures Acknowledgements Part I | Digital Games as History 1 | Introduction 2 | Interacting with Digital Games as History Part II | Digital Games as Historical Representations 3 | Simulation Styles and Epistemologies 4 | Time and Space 5 | Narrative in Games: Categorising for Analysis 6 | Historical Narrative in Digital Games Part III | Digital Games as Systems for Historying 7 | Affording Heritage Experiences, Reenactment and Narrative Historying 8 | Digital Games as Historical Reenactment 9 | Digital Games as (Counterfactual) Narrative Historying Part IV | Digital Games as a Historical Form 10 | Conclusions Index