ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

دانلود کتاب بازی‌های دیجیتال به‌عنوان تاریخ: چگونه بازی‌های ویدیویی گذشته را نشان می‌دهند و دسترسی به عملکرد تاریخی را ارائه می‌دهند

Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

مشخصات کتاب

Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

دسته بندی: هنر
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Routledge Advances in Game Studies 
ISBN (شابک) : 1138597821, 9781138597822 
ناشر: Routledge 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی‌های دیجیتال به‌عنوان تاریخ: چگونه بازی‌های ویدیویی گذشته را نشان می‌دهند و دسترسی به عملکرد تاریخی را ارائه می‌دهند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی‌های دیجیتال به‌عنوان تاریخ: چگونه بازی‌های ویدیویی گذشته را نشان می‌دهند و دسترسی به عملکرد تاریخی را ارائه می‌دهند

این کتاب اولین کاوش عمیق بازی های ویدیویی را به عنوان تاریخ ارائه می دهد. چپمن پنج دسته اصلی تحلیل را برای درک بازی‌های ویدیویی تاریخی ارائه می‌کند: شبیه‌سازی و معرفت‌شناسی، زمان، مکان، روایت و استطاعت. او از طریق این روش‌های تحلیل، آنچه را که این بازی‌ها به‌طور منحصربه‌فردی به‌عنوان شکل جدیدی از تاریخ ارائه می‌دهند و چگونگی تولید بازنمایی از گذشته را بررسی می‌کند. با اتخاذ رویکردی بین رشته‌ای و در دسترس، این کتاب اولین پایه مشخص و محکمی را فراهم می‌کند که بر اساس آن می‌توان بررسی بیشتر در مورد پتانسیل بازی‌های ویدیویی به‌عنوان یک شکل تاریخی ایجاد کرد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Contents
List of Figures
Acknowledgements
Part I | Digital Games as History
	1 | Introduction
	2 | Interacting with Digital Games as History
Part II | Digital Games as Historical Representations
	3 | Simulation Styles and Epistemologies
	4 | Time and Space
	5 | Narrative in Games: Categorising for Analysis
	6 | Historical Narrative in Digital Games
Part III | Digital Games as Systems for Historying
	7 | Affording Heritage Experiences, Reenactment and Narrative Historying
	8 | Digital Games as Historical Reenactment
	9 | Digital Games as (Counterfactual) Narrative Historying
Part IV | Digital Games as a Historical Form
	10 | Conclusions
Index




نظرات کاربران