دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ابزار ویرایش: نویسندگان: Andy Farnell سری: ISBN (شابک) : 9780262014410, 9780262014410 ناشر: The MIT Press سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 689 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 48 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی صدا: ابزار دقیق، آکوستیک و مهندسی صدا
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Sound به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی صدا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Designing Sound به دانشآموزان و طراحان حرفهای صدا میآموزد
که با شروع از هیچ، جلوههای صوتی را درک کرده و ایجاد کنند. تز
آن این است که هر صدایی را می توان از اصول اولیه تولید کرد که
توسط تجزیه و تحلیل و سنتز هدایت می شود. متن نگاهی به
تمرینکنندگان دارد و اصول اولیه ساخت صداهای معمولی و روزمره را
با استفاده از یک نرمافزار رایگان با دسترسی آسان بررسی میکند.
خوانندگان از زبان داده خالص (Pd) برای ساخت اشیاء صوتی استفاده
می کنند که انعطاف پذیرتر و مفیدتر از ضبط هستند. صدا به عنوان یک
فرآیند در نظر گرفته می شود، نه به عنوان یک رویکرد داده-رویکردی
که گاهی اوقات به عنوان «صوت رویه ای» شناخته می شود. صدای رویه
ای یک جلوه صوتی زنده است که می تواند به عنوان کد رایانه اجرا
شود و در زمان واقعی با توجه به رویدادهای غیرقابل پیش بینی تغییر
کند. برنامه های کاربردی شامل بازی های ویدئویی، فیلم، انیمیشن و
رسانه هایی است که در آنها صدا بخشی از یک فرآیند تعاملی است. این
کتاب رویکردی عملی و سیستماتیک به موضوع دارد، با مثال تدریس
میکند و اطلاعات پیشزمینهای ارائه میدهد که زمینه نظری محکمی
را برای موضع عملگرایانه آن ارائه میدهد.
بسیاری از مثالها از یک الگو پیروی میکنند که با بحث در مورد
طبیعت و فیزیک شروع میشود. از یک صدا، از طریق توسعه مدل ها و
پیاده سازی نمونه ها، تا مرحله نهایی تولید یک برنامه Pure Data
برای صدای مورد نظر پیش می رود. روشهای مختلف سنتز در سراسر جهان
مورد بحث، تجزیه و تحلیل و پالایش قرار میگیرند.] پس از تسلط بر
تکنیکهای ارائهشده در طراحی صدا، دانشآموزان میتوانند اشیاء
صوتی خود را برای استفاده در برنامههای کاربردی تعاملی و
پروژههای دیگر بسازند.
Designing Sound teaches students and professional sound
designers to understand and create sound effects starting from
nothing. Its thesis is that any sound can be generated from
first principles, guided by analysis and synthesis. The text
takes a practitioners perspective, exploring the basic
principles of making ordinary, everyday sounds using an easily
accessed free software. Readers use the Pure Data (Pd) language
to construct sound objects, which are more flexible and useful
than recordings. Sound is considered as a process, rather than
as data-an approach sometimes known as «procedural audio.»
Procedural sound is a living sound effect that can run as
computer code and be changed in real time according to
unpredictable events. Applications include video games, film,
animation, and media in which sound is part of an interactive
process. The book takes a practical, systematic approach to the
subject, teaching by example and providing background
information that offers a firm theoretical context for its
pragmatic stance.
Many of the examples follow a pattern, beginning with a
discussion of the nature and physics of a sound, proceeding
through the development of models and the implementation of
examples, to the final step of producing a Pure Data program
for the desired sound. Different synthesis methods are
discussed, analyzed, and refined throughout.] After mastering
the techniques presented in Designing Sound, students will be
able to build their own sound objects for use in interactive
applications and other projects