دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Online-Ausg
نویسندگان: Fisher. Carla
سری:
ISBN (شابک) : 9780415729178, 9781317915133
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 277
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی بازی برای کودکان: رشد ، قابلیت استفاده و ملاحظات طراحی برای ساخت بازی برای کودکان: بازی.,بازی آموزشی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing games for chidren: developmental, usability, and design considerations for making games for kids به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی برای کودکان: رشد ، قابلیت استفاده و ملاحظات طراحی برای ساخت بازی برای کودکان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ملاحظات توسعه، قابلیت استفاده و طراحی برای ساخت بازی برای
کودکان.
چکیده: ملاحظات توسعه، قابلیت استفاده و طراحی برای ساخت بازی
برای کودکان
Developmental, usability, and design considerations for making
games for kids.
Abstract: Developmental, usability, and design considerations
for making games for kids
Content: Section One: Game Design in a NutshellChapter 1: What is a Game?Chapter 2: What is Game Design?Chapter 3: Game Design DocumentsChapter 4: ProductionChapter 5: Finding a Developer Chapter 6: Game Business ModelsChapter 7: Competitive Analysis and Identifying Market Opportunities Section Two: Understanding KidsChapter 8: Child Development Overview Chapter 9: Babies and Toddlers (0-2 Years)Chapter 10: PreSchoolers (3-5 Years)Chapter 11: Early Elementary Kids: (Ages 6-8)Chapter 12: Tweens (Age 9-12)Chapter 13: Teens (Age 13+)Chapter 14: Public Perceptions of Games for KidsChapter 15: User Testing with Kids Section Three: Game Design GuidelinesChapter 16: Best Practices Chapter 17: Considerations for Interactions by Platforms or DeviceChapter 18: Making Educational or Commercial GamesChapter 19: Instructions, Tutorials, Scaffolding, and In-Game HelpChapter 20: eBooks and Interactive Stories Chapter 21: Multiplayer and Cooperative GamesChapter 22: Player Data in Games and Progress Tracking Chapter 23: Marketing for Kids and Families Conclusion: Making a Game