دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Jonas de Miranda Gomes (Author), Luiz Velho (Author), Mario Costa Sousa (Author) سری: ISBN (شابک) : 9781466571211, 9780429102097 ناشر: A K Peters/CRC Press سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 352 زبان: فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم های گرافیکی سه بعدی: هنر، بازی و انیمیشن، بازی، علوم کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و تجسم
در صورت تبدیل فایل کتاب Design and Implementation of 3D Graphics Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم های گرافیکی سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی و پیاده سازی سیستم های گرافیک سه بعدی جنبه های محاسباتی مدل سازی هندسی و رندر صحنه های سه بعدی را پوشش می دهد. تاکید ویژه بر جنبههای معماری گرافیک تعاملی، مدلسازی هندسی، تکنیکهای رندر، خط لوله گرافیکی و معماری سیستمهای گرافیک سه بعدی داده میشود. متن الگوریتم های اصلی گرافیک کامپیوتری سه بعدی و اجرای آنها را در زبان C توضیح می دهد. این مطالب با روال های کتابخانه ای برای ساختن سیستم های گرافیکی تکمیل می شود که برای دانلود از وب سایت کتاب در دسترس است. این کتاب همراه با گرافیک کامپیوتری: تئوری و عمل، به خوانندگان درک کاملی از اصول و شیوه های پیاده سازی سیستم های گرافیک سه بعدی می دهد.
Design and Implementation of 3D Graphics Systems covers the computational aspects of geometric modeling and rendering 3D scenes. Special emphasis is given to the architectural aspects of interactive graphics, geometric modeling, rendering techniques, the graphics pipeline, and the architecture of 3D graphics systems. The text describes basic 3D computer graphics algorithms and their implementation in the C language. The material is complemented by library routines for constructing graphics systems, which are available for download from the book’s website. This book, along with its companion Computer Graphics: Theory and Practice, gives readers a full understanding of the principles and practices of implementing 3D graphics systems.
Content: Introduction Computer Graphics Scope and Applications Methodology System Architecture Implementation and Extensions Implementation Paradigm Graphic Standards Advanced Applications and Future Studies Content Supplemental Material Objects and Graphics Devices Graphics Objects Graphic Devices and Representation Classification of Graphics Devices Graphics Workstations The GP Graphics Package Comments and References Interaction and Graphical Interfaces Creating Interactive Programs Interaction Fundamentals Interaction Mechanisms Interface Objects Toolkits Polygon Line Editor Review Comments and References Geometry Geometry for Computer Graphics Euclidean Space Transformations in Euclidean Space Projective Space Projective Transformations in RP3 Transformations of Geometric Objects Comments and References Color Color Foundations Device Color Systems Color Specification Systems Discretizing the Color Solid Comments and References Digital Image Foundations Format of the Image Representation Image Coding Comments and References Description of 3D Scenes 3D Scenes Language Concepts An Extension Language Sublanguages and Applications Comments and References 3D Geometric Models Foundations of Modeling Geometric Primitives Approximation of Surfaces and Polygonal Meshes Polygonal Surfaces Comments and References Modeling Techniques Foundations of Modeling Systems Constructive Models Generative Modeling Comments and References Hierarchies and Articulated Objects Geometric Links Hierarchies and Transformations Groups of Objects Animation Comments and References Viewing and Camera Transformations The Viewing Process Viewing Transformations Viewing Specification Comments and References Surface Clipping for Viewing Foundations of the Clipping Operation Clipping Trivial Cases Two-Step Clipping Sequential Clipping Comments of References Rasterization Foundations of Rasterization Incremental Methods Rasterization by Subdivision Comments and References Visible Surface Calculation Foundations Z-Buffer Ray Tracing The Painter\'s Algorithm Other Visibility Methods Comments and References Local Illumination Models Foundations Light Sources Local Illumination Materials Specification in the Language Comments and References Global Illumination Illumination Model Ray Tracing Method The Radiosity Method Comments and References Mapping Techniques Foundations Texture Function Texture Mapping Bump Mapping Reflection Mapping Light Sources Mapping Comments and References Shading Shading Function Sampling and Reconstruction Sampling Methods Basic Reconstruction Methods Reconstruction of Texture Attributes Imaging Comments and References 3D Graphics Systems System A System B System C Projects Bibliography Index