ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Design and Implementation of 3D Graphics Systems

دانلود کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم های گرافیکی سه بعدی

Design and Implementation of 3D Graphics Systems

مشخصات کتاب

Design and Implementation of 3D Graphics Systems

ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781466571211, 9780429102097 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 352 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم های گرافیکی سه بعدی: هنر، بازی و انیمیشن، بازی، علوم کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و تجسم



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Design and Implementation of 3D Graphics Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم های گرافیکی سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم های گرافیکی سه بعدی

طراحی و پیاده سازی سیستم های گرافیک سه بعدی جنبه های محاسباتی مدل سازی هندسی و رندر صحنه های سه بعدی را پوشش می دهد. تاکید ویژه بر جنبه‌های معماری گرافیک تعاملی، مدل‌سازی هندسی، تکنیک‌های رندر، خط لوله گرافیکی و معماری سیستم‌های گرافیک سه بعدی داده می‌شود. متن الگوریتم های اصلی گرافیک کامپیوتری سه بعدی و اجرای آنها را در زبان C توضیح می دهد. این مطالب با روال های کتابخانه ای برای ساختن سیستم های گرافیکی تکمیل می شود که برای دانلود از وب سایت کتاب در دسترس است. این کتاب همراه با گرافیک کامپیوتری: تئوری و عمل، به خوانندگان درک کاملی از اصول و شیوه های پیاده سازی سیستم های گرافیک سه بعدی می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Design and Implementation of 3D Graphics Systems covers the computational aspects of geometric modeling and rendering 3D scenes. Special emphasis is given to the architectural aspects of interactive graphics, geometric modeling, rendering techniques, the graphics pipeline, and the architecture of 3D graphics systems. The text describes basic 3D computer graphics algorithms and their implementation in the C language. The material is complemented by library routines for constructing graphics systems, which are available for download from the book’s website. This book, along with its companion Computer Graphics: Theory and Practice, gives readers a full understanding of the principles and practices of implementing 3D graphics systems.



فهرست مطالب

Content: Introduction  Computer Graphics  Scope and Applications  Methodology  System Architecture  Implementation and Extensions  Implementation Paradigm  Graphic Standards  Advanced Applications and Future Studies  Content  Supplemental Material         Objects and Graphics Devices  Graphics Objects  Graphic Devices and Representation  Classification of Graphics Devices  Graphics Workstations  The GP Graphics Package  Comments and References         Interaction and Graphical Interfaces  Creating Interactive Programs  Interaction Fundamentals  Interaction Mechanisms  Interface Objects  Toolkits Polygon Line Editor  Review  Comments and References         Geometry  Geometry for Computer Graphics  Euclidean Space  Transformations in Euclidean Space  Projective Space  Projective Transformations in RP3  Transformations of Geometric Objects  Comments and References         Color  Color Foundations  Device Color Systems  Color Specification Systems  Discretizing the Color Solid  Comments and References         Digital Image  Foundations  Format of the Image Representation  Image Coding  Comments and References         Description of 3D Scenes  3D Scenes  Language Concepts  An Extension Language  Sublanguages and Applications  Comments and References         3D Geometric Models  Foundations of Modeling  Geometric Primitives  Approximation of Surfaces and Polygonal Meshes  Polygonal Surfaces  Comments and References        Modeling Techniques  Foundations of Modeling Systems  Constructive Models  Generative Modeling  Comments and References         Hierarchies and Articulated Objects  Geometric Links  Hierarchies and Transformations  Groups of Objects  Animation  Comments and References         Viewing and Camera Transformations  The Viewing Process  Viewing Transformations  Viewing Specification  Comments and References         Surface Clipping for Viewing  Foundations of the Clipping Operation  Clipping Trivial Cases  Two-Step Clipping  Sequential Clipping  Comments of References         Rasterization  Foundations of Rasterization  Incremental Methods  Rasterization by Subdivision  Comments and References         Visible Surface Calculation  Foundations  Z-Buffer  Ray Tracing  The Painter\'s Algorithm  Other Visibility Methods  Comments and References    Local Illumination Models  Foundations  Light Sources  Local Illumination  Materials  Specification in the Language  Comments and References         Global Illumination  Illumination Model  Ray Tracing Method  The Radiosity Method  Comments and References         Mapping Techniques  Foundations  Texture Function  Texture Mapping  Bump Mapping  Reflection Mapping  Light Sources Mapping  Comments and References         Shading  Shading Function Sampling and Reconstruction  Sampling Methods  Basic Reconstruction Methods  Reconstruction of Texture Attributes  Imaging  Comments and References         3D Graphics Systems  System A  System B  System C  Projects         Bibliography     Index




نظرات کاربران