دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Aaron Marcus (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 9186
ISBN (شابک) : 9783319208855, 9783319208862
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 691
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 95 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی ، تجربه کاربر و قابلیت استفاده: گفتمان طراحی: چهارمین کنفرانس بین المللی ، DUXU 2015 ، به عنوان بخشی از HCI International 2015 ، لس آنجلس ، کالیفرنیا ، ایالات متحده ، 2-7 اوت 2015 ، مجموعه مقالات ، بخش اول: رابط های کاربر و تعامل انسان با رایانه، رایانه ها و جامعه، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، ذخیره سازی و بازیابی اطلاعات
در صورت تبدیل فایل کتاب Design, User Experience, and Usability: Design Discourse: 4th International Conference, DUXU 2015, Held as Part of HCI International 2015, Los Angeles, CA, USA, August 2-7, 2015, Proceedings, Part I به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی ، تجربه کاربر و قابلیت استفاده: گفتمان طراحی: چهارمین کنفرانس بین المللی ، DUXU 2015 ، به عنوان بخشی از HCI International 2015 ، لس آنجلس ، کالیفرنیا ، ایالات متحده ، 2-7 اوت 2015 ، مجموعه مقالات ، بخش اول نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه سه جلدی LNCS 9186، 9187، و 9188 مجموعه مقالات چهارمین کنفرانس بین المللی طراحی، تجربه کاربری و قابلیت استفاده، DUXU 2015 است که به عنوان بخشی از هفدهمین کنفرانس بین المللی تعامل انسان و رایانه، HCII برگزار شد. 2015، در لس آنجلس، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا، در آگوست 2015، به طور مشترک با 13 کنفرانس موضوعی مشابه دیگر. در مجموع 1462 مقاله و 246 پوستر ارائه شده در کنفرانس HCII 2015 به دقت بررسی و از بین 4843 ارسالی انتخاب شدند. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. مقالات پذیرفته شده برای ارائه به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش می دهد و به پیشرفت های عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانه ها در زمینه های مختلف کاربردی می پردازد. مجموع 132 مشارکت موجود در جلسات DUXU به دقت بررسی و برای گنجاندن در این مجموعه سه جلدی انتخاب شدند. 61 مقاله موجود در این جلد در بخشهای موضوعی در مورد تفکر طراحی، طراحی تجربه کاربر و روشها و ابزارهای قابل استفاده، مدیریت و تمرین DUXU، طراحی احساسی و متقاعدسازی، و داستانگویی، روایت و داستان در DUXU سازماندهی شدهاند.
The three-volume set LNCS 9186, 9187, and 9188 constitutes the proceedings of the 4th International Conference on Design, User Experience, and Usability, DUXU 2015, held as part of the 17th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2015, in Los Angeles, CA, USA, in August 2015, jointly with 13 other thematically similar conferences. The total of 1462 papers and 246 posters presented at the HCII 2015 conferences were carefully reviewed and selected from 4843 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of Human-Computer Interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 132 contributions included in the DUXU proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this three-volume set. The 61 papers included in this volume are organized in topical sections on design thinking, user experience design and usability methods and tools, DUXU management and practice, emotional and persuasion design, and storytelling, narrative and fiction in DUXU.
Front Matter....Pages I-XXX
Front Matter....Pages 1-1
The Cold Desert of Software Reality....Pages 3-11
Design Thinking Methods and Tools for Innovation....Pages 12-23
Semantic Research of Military Icons Based on Behavioral Experiments and Eye-Tracking Experiments....Pages 24-31
Thinking with a New Purpose: Lessons Learned from Teaching Design Thinking Skills to Creative Technology Students....Pages 32-43
HCI and the Community of Non-users....Pages 44-52
The Conflict Resolution in Product Experience Design Based on Evaporating Cloud of the Theory of Constraints....Pages 53-62
How to Design an User Interface Based on Gestures?....Pages 63-74
User Interfaces for Cyber-Physical Systems: Challenges and Possible Approaches....Pages 75-85
The Theoretical Landscape of Service Design....Pages 86-97
Front Matter....Pages 99-99
Maareech: Usability Testing Tool for Voice Response System Using XML Based User Models....Pages 101-112
Cultural Effects on Metaphor Design....Pages 113-121
Chinese UI Design Guidelines 2.0....Pages 122-129
Combining Principles of Experience, Traditional Heuristics and Industry Guidelines to Evaluate Multimodal Digital Artifacts....Pages 130-137
Usability Heuristics for Heuristic Evaluation of Gestural Interaction in HCI....Pages 138-148
Exploring and Experimenting Cooperative Design....Pages 149-156
Prototyping and Testing Throughout all the Design Process as a Methodology for Developing Interaction Design Projects....Pages 157-166
A Living Labs Approach for Usability Testing of Ambient Assisted Living Technologies....Pages 167-178
Investigating Synergies Between Interaction Design Methods....Pages 179-190
A Posture HCI Design Pattern for Television Commerce Based on User Experience....Pages 191-203
Investigating the Correspondence Between UMUX-LITE and SUS Scores....Pages 204-211
Front Matter....Pages 99-99
Experimental Case Study of New Usability Heuristics....Pages 212-223
A Usability Study of a Brain-Computer Interface Apparatus: An Ergonomic Approach....Pages 224-236
User Experience Evaluations: Challenges for Newcomers....Pages 237-246
Lessons Learned in Usability Consulting....Pages 247-255
Are We Testing Utility? Analysis of Usability Problem Types....Pages 256-268
Front Matter....Pages 269-280
Supply Chain Risk Management in the Era of Big Data....Pages 281-281
Practice What We Preach – Checking the Usability of HCI Conference Websites....Pages 283-294
Learning from Experience Oriented Disciplines for User Experience Design....Pages 295-305
On Chinese Online P2P Lender’s Model Building on the Macro, Micro and Industry Level....Pages 306-314
Twenty Years on: A Second Look at 10 Important Social Impact Characteristics of Computer Technology....Pages 315-327
Startup Rio: User Experience and Startups....Pages 328-338
Innovation, Exceptional Experience and Sustainable Success Made Easy: The NI© Needs Innovation Model....Pages 339-347
Software Project Management Combining Agile, Lean Startup and Design Thinking....Pages 348-355
Integration of Usability and Agile Methodologies: A Systematic Review....Pages 356-367
Research on the Correspondence Between Designer End Expressions of Product Semantics with the Cognition of User End....Pages 368-378
Front Matter....Pages 379-391
OBDEnergy....Pages 393-393
Emotion-Centered-Design (ECD) New Approach for Designing Interactions that Matter....Pages 395-405
Rhetoric of Interaction: Analysis of Pathos....Pages 406-416
Emotions Logging in Automated Usability Tests for Mobile Devices....Pages 417-427
Front Matter....Pages 428-435
Motivators of Energy Reduction Behavioral Intentions: Influences of Technology, Personality Characteristics, Perceptions, and Behavior Barriers....Pages 393-393
Soft Computation in the Public Sphere: Enhancing Social Dynamics with Wearable Networks....Pages 436-446
Re-sequencing the Ludic Orchestra....Pages 447-457
Exploring Digital Service Concepts for Healthy Lifestyles....Pages 458-469
A User Study of Netflix Streaming....Pages 470-480
Engaging Experience with Physical Activity Tracking Products....Pages 481-489
Personal Museum....Pages 490-501
The Marriage Machine: Mobile Persuasion/Behavior Change....Pages 502-512
A Study of the Fault Tree Human in Aviation....Pages 513-523
Scenario Analysis as a Tool for Informing the Design of Behaviour Change Interventions....Pages 524-534
A Feasibility Study of the Effect of Phone-Based Feedback of Other Commuters’ Subjective Experiences on Driver Intentions to Change....Pages 535-547
Products with Biomimetic Shapes Convey Emotions More Effectively....Pages 548-558
Skeuomorphism and Flat Design: Evaluating Users’ Emotion Experience in Car Navigation Interface Design....Pages 559-566
Front Matter....Pages 567-575
Navigation in Interactive Visual Narrative for Children’s Appbooks....Pages 577-577
Human-Robot Interaction Ethics in Sci-Fi Movies: Ethics Are Not ‘There’, We Are the Ethics!....Pages 579-589
Design Perspectives to the Design of Interfaces Connected and Convergent for T-Commerce Applications....Pages 590-598
How to Evaluate Use Scenarios and Stories....Pages 599-608
Interactive Digital Storytelling and HCI Techniques Applied for Edutainment in Interactive Health Projects: Analysis of Two USC’s Labyrinth Projects....Pages 609-620
A Toolkit for SE for Sustainability - A Design Fiction....Pages 621-633
Delphi Method to Explore Future Scenario Possibilities on Technology and HCI....Pages 634-643
Front Matter....Pages 644-653
Incorporating Fictionality into the Real World with Transmedia Storytelling....Pages 577-577
Back Matter....Pages 654-665
....Pages 667-672