دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده ویرایش: 1 نویسندگان: Ron Penton سری: Game development ISBN (شابک) : 1931841942, 9781592002511 ناشر: Premier Press سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 978 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 20 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Data Structures for Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساختار داده برای برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسان بازی، تنها کتاب مربوط به ساختارهای داده را که مخصوص شما نوشته شده است، بررسی کنید! این کتاب که به زبان ساده توصیف شده است، تمام ساختارهای داده ضروری را که در برنامه نویسی بازی های ویدیویی استفاده می شود، توضیح می دهد. همچنین برخی از ساختارهای داده پیشرفته و تخصصی تر را نیز بررسی خواهد کرد. ساختارهای داده برای برنامه نویسان بازی به زبان C++ نوشته شده است و هر مهارت خاصی که برای درک کتاب لازم است در آن توضیح داده خواهد شد. این سیدی شامل کد منبع کتاب، نسخههای نمایشی کامپایل شده منبع، کدهای نمایشی گرافیکی، به علاوه ابزارهایی مانند Visual C++ 5، SDL، STLPort، Paint Shop Pro و یک پرایمر SDL توسط Ernest Pazera خواهد بود.
Game programmers, check out the only book on data structures written especially for you! Described in layman's terms, this book will explain all of the essential data structures that are used in video game programming. It will also go over some of the more advanced and specialized data structures, too. Data Structures for Game Programmers is written in C++, and any special skills required to understand the book will be explained within it. The CD will include source code of the book, compiled demo's of the source, graphical demo code, plus tools such as Visual C++ 5, SDL, STLPort, Paint Shop Pro, and an SDL Primer by Ernest Pazera.