ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Algorithm Design Manual (Texts in Computer Science)

دانلود کتاب کتاب راهنمای طراحی الگوریتم (متون در علوم کامپیوتر)

The Algorithm Design Manual (Texts in Computer Science)

مشخصات کتاب

The Algorithm Design Manual (Texts in Computer Science)

دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده
ویرایش: 3rd ed. 2020 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3030542556, 9783030542559 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 800 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب The Algorithm Design Manual (Texts in Computer Science) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای طراحی الگوریتم (متون در علوم کامپیوتر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب راهنمای طراحی الگوریتم (متون در علوم کامپیوتر)



\"مورد علاقه مطلق من برای این نوع آماده سازی مصاحبه، کتابچه راهنمای طراحی الگوریتم استیون اسکینا است. بیش از هر کتاب دیگری به من کمک کرد تا بفهمم که مشکلات نمودار چقدر عادی هستند -- آنها باید بخشی از جعبه ابزار هر برنامه نویسی باشند. این کتاب همچنین ساختارهای داده اولیه و الگوریتم‌های مرتب‌سازی را پوشش می‌دهد، که یک امتیاز خوب است. … هر 1 – پیجر یک تصویر ساده دارد که به خاطر سپردن آن آسان است. این یک راه عالی برای یادگیری نحوه شناسایی صدها نوع مشکل است.\ " (Steve Yegge, Get that Job at Google)

\"راهنمای طراحی الگوریتم استیون اسکینا عنوان خود را به عنوان بهترین و جامع ترین راهنمای الگوریتم عملی برای کمک به شناسایی و حل مشکلات حفظ کرده است. … هر برنامه نویسی باید این را بخواند. کتاب، و هرکسی که در این زمینه کار می کند باید آن را در اختیار داشته باشد. ... این بهترین سرمایه گذاری است ... یک برنامه نویس یا برنامه نویس مشتاق می تواند انجام دهد.\" (Harold Thimbleby, Times Higher Education)

\"این باز کردن به یک نقطه تصادفی و کشف یک الگوریتم جالب فوق العاده است. این تنها کتاب درسی است که احساس کردم مجبور شدم از دوران دانشجویی با خودم بیاورم... رنگ واقعاً انرژی زیادی به نسخه جدید کتاب می‌افزاید!\" (کوری بارت، دانشگاه دلاور)

\"روشن‌پذیرترین کتابی است که در مورد الگوریتم‌ها دارم.\"   (مگان اسکوایر، دانشگاه الون)

---

این نسخه سوم به تازگی گسترش یافته و به‌روزرسانی شده است. از پرفروش‌ترین کتاب‌های کلاسیک همچنان «معمای» طراحی الگوریتم‌ها و تجزیه و تحلیل کارایی آن‌ها را از بین می‌برد. به عنوان کتاب درسی اصلی انتخابی برای دوره‌های طراحی الگوریتم و مصاحبه خودآموز عمل می‌کند و در عین حال جایگاه خود را به عنوان برتر حفظ می‌کند. راهنمای عملی مرجع الگوریتم‌ها برای برنامه‌نویسان، محققان و دانشجویان  دسترسی مستقیم به فناوری الگوریتم‌های ترکیبی را فراهم می‌کند و بر طراحی بیش از تجزیه و تحلیل تأکید می‌کند.  بخش اول، طراحی الگوریتم عملی، دستورالعمل‌های قابل دسترس در مورد روش‌های طراحی و تجزیه و تحلیل الگوریتم‌های رایانه را ارائه می‌دهد. بخش دوم، «راهنمای الگوریتم‌ها» برای مرور و ارجاع در نظر گرفته شده است و شامل فهرست منابع الگوریتمی، پیاده‌سازی‌ها و کتاب‌شناسی گسترده است.


جدید به نسخه سوم: 

-- پوشش جدید و گسترده الگوریتم‌های تصادفی، درهم‌سازی، تقسیم و غلبه، الگوریتم‌های تقریب، و محاسبات کوانتومی 

-- پشتیبانی کامل آنلاین را برای اساتید، از جمله یک مؤلفه وب‌سایت بهبودیافته با اسلایدها و ویدیوهای سخنرانی 

-- تصاویر و کدهای تمام رنگی مفاهیم دشوار را فوراً روشن می کند 

-- شامل چندین \"داستان جنگ\" جدید است < b>تجربیات مربوط به برنامه های کاربردی دنیای واقعی

 -- بیش از 100 مشکل جدید، از جمله مشکلات چالش برنامه نویسی LeetCode و Hackerrank.

-- پیوندهای به‌روز  را ارائه می‌دهد که به بهترین پیاده‌سازی‌های موجود در C، C++، و جاوا منجر می‌شود

 

ابزارهای یادگیری اضافی: 

-- حاوی کاتالوگ منحصربه‌فردی است که 75 مشکل الگوریتمی را که اغلب در عمل به وجود می‌آیند شناسایی می‌کند و خواننده را در مسیر درست برای حل آنها هدایت می‌کند. 

-- تمرین‌ها شامل \"مشکلات مصاحبه شغلی\" از شرکت‌های بزرگ نرم‌افزاری می‌شود 

-- برجسته‌شده \"درس‌های خانگی\" بر مفاهیم اساسی تأکید دارند 

-- \" هیچ سبک اثبات قضیه\" یک رویکرد منحصر به فرد قابل دسترس و شهودی را برای یک موضوع چالش برانگیز ارائه می دهد 

-- بسیاری از الگوریتم ها با کد واقعی (نوشته شده در C) ارائه می شوند 

-- ارجاعات جامعی به هر دو ارائه می دهد. مقالات نظرسنجی و ادبیات اولیه

 

نوشته شده توسط یک محقق معروف الگوریتم که جایزه آموزش علوم و مهندسی کامپیوتر IEEE را دریافت کرده است، این نسخه سوم به طور قابل توجهی بهبود یافته است. >دفترچه راهنمای طراحی الگوریتم یک ابزار یادگیری ضروری برای دانش‌آموزان و متخصصانی است که به یک پایه محکم در الگوریتم‌ها نیاز دارند. پروفسور اسکینا همچنین نویسنده متون محبوب Springer، The Data Science Design Manual و Programming Challenges: The Programming Contest Train Manual است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"My absolute favorite for this kind of interview preparation is Steven Skiena’s The Algorithm Design Manual. More than any other book it helped me understand just how astonishingly commonplace … graph problems are -- they should be part of every working programmer’s toolkit. The book also covers basic data structures and sorting algorithms, which is a nice bonus. … every 1 – pager has a simple picture, making it easy to remember. This is a great way to learn how to identify hundreds of problem types." (Steve Yegge, Get that Job at Google)

"Steven Skiena’s Algorithm Design Manual retains its title as the best and most comprehensive practical algorithm guide to help identify and solve problems. … Every programmer should read this book, and anyone working in the field should keep it close to hand. … This is the best investment … a programmer or aspiring programmer can make." (Harold Thimbleby, Times Higher Education)

"It is wonderful to open to a random spot and discover an interesting algorithm. This is the only textbook I felt compelled to bring with me out of my student days.... The color really adds a lot of energy to the new edition of the book!" (Cory Bart, University of Delaware)

"The is the most approachable book on algorithms I have."   (Megan Squire, Elon University)

---

This newly expanded and updated third edition of the best-selling classic continues to take the "mystery" out of designing algorithms, and analyzing their efficiency.  It serves as the primary textbook of choice for algorithm design courses and interview self-study, while maintaining its status as the premier practical reference guide to algorithms for programmers, researchers, and students.

 

The reader-friendly Algorithm Design Manual provides straightforward access to combinatorial algorithms technology, stressing design over analysis.  The first part, Practical Algorithm Design, provides accessible instruction on methods for designing and analyzing computer algorithms.  The second part, the Hitchhiker's Guide to Algorithms, is intended for browsing and reference, and comprises the catalog of algorithmic resources, implementations, and an extensive bibliography. 


NEW to the third edition: 

-- New and expanded coverage of randomized algorithms, hashing, divide and conquer, approximation algorithms, and quantum computing 

-- Provides full online support for lecturers, including an improved website component with lecture slides and videos 

-- Full color illustrations and code instantly clarify difficult concepts 

-- Includes several new "war stories" relating experiences from real-world applications

 -- Over 100 new problems, including programming-challenge problems from LeetCode and Hackerrank. 

-- Provides up-to-date links leading to the best implementations available in C, C++, and Java

 

Additional Learning Tools: 

-- Contains a unique catalog identifying the 75 algorithmic problems that arise most often in practice, leading the reader down the right path to solve them 

-- Exercises include "job interview problems" from major software companies 

-- Highlighted "take home lessons" emphasize essential concepts 

-- The "no theorem-proof" style provides a uniquely accessible and intuitive approach to a challenging subject 

-- Many algorithms are presented with actual code (written in C) 

-- Provides comprehensive references to both survey articles and the primary literature

 

Written by a well-known algorithms researcher who received the IEEE Computer Science and Engineering Teaching Award, this substantially enhanced third edition of The Algorithm Design Manual is an essential learning tool for students and professionals needed a solid grounding in algorithms.   Professor Skiena is also the author of the popular Springer texts, The Data Science Design Manual and Programming Challenges: The Programming Contest Training Manual.



فهرست مطالب

Preface
	To the Reader
	To the Instructor
	Acknowledgments
	Caveat
Contents
Part I Practical Algorithm Design
	Chapter 1 Introduction to Algorithm Design
		1.1 Robot Tour Optimization
		1.2 Selecting the Right Jobs
		1.3 Reasoning about Correctness
			1.3.1 Problems and Properties
			1.3.2 Expressing Algorithms
			1.3.3 Demonstrating Incorrectness
		1.4 Induction and Recursion
		1.5 Modeling the Problem
			1.5.1 Combinatorial Objects
			1.5.2 Recursive Objects
		1.6 Proof by Contradiction
		1.7 About the War Stories
		1.8 War Story: Psychic Modeling
		1.9 Estimation
		1.10 Exercises
	Chapter 2 Algorithm Analysis
		2.1 The RAM Model of Computation
			2.1.1 Best-Case, Worst-Case, and Average-Case Complexity
		2.2 The Big Oh Notation
		2.3 Growth Rates and Dominance Relations
			2.3.1 Dominance Relations
		2.4 Working with the Big Oh
			2.4.1 Adding Functions
			2.4.2 Multiplying Functions
		2.5 Reasoning about Eciency
			2.5.1 Selection Sort
			2.5.2 Insertion Sort
			2.5.3 String Pattern Matching
			2.5.4 Matrix Multiplication
		2.6 Summations
		2.7 Logarithms and Their Applications
			2.7.1 Logarithms and Binary Search
			2.7.2 Logarithms and Trees
			2.7.3 Logarithms and Bits
			2.7.4 Logarithms and Multiplication
			2.7.5 Fast Exponentiation
			2.7.6 Logarithms and Summations
			2.7.7 Logarithms and Criminal Justice
		2.8 Properties of Logarithms
		2.9 War Story: Mystery of the Pyramids
		2.10 Advanced Analysis (*)
			2.10.1 Esoteric Functions
			2.10.2 Limits and Dominance Relations
		2.11 Exercises
	Chapter 3 Data Structures
		3.1 Contiguous vs. Linked Data Structures
			3.1.1 Arrays
			3.1.2 Pointers and Linked Structures
			3.1.3 Comparison
		3.2 Containers: Stacks and Queues
		3.3 Dictionaries
		3.4 Binary Search Trees
			3.4.1 Implementing Binary Search Trees
			3.4.2 How Good are Binary Search Trees?
			3.4.3 Balanced Search Trees
		3.5 Priority Queues
		3.6 War Story: Stripping Triangulations
		3.7 Hashing
			3.7.1 Collision Resolution
			3.7.2 Duplicate Detection via Hashing
			3.7.3 Other Hashing Tricks
			3.7.4 Canonicalization
			3.7.5 Compaction
		3.8 Specialized Data Structures
		3.9 War Story: String \'em Up
		3.10 Exercises
	Chapter 4 Sorting
		4.1 Applications of Sorting
		4.2 Pragmatics of Sorting
		4.3 Heapsort: Fast Sorting via Data Structures
			4.3.1 Heaps
			4.3.2 Constructing Heaps
			4.3.3 Extracting the Minimum
			4.3.4 Faster Heap Construction (*)
			4.3.5 Sorting by Incremental Insertion
		4.4 War Story: Give me a Ticket on an Airplane
		4.5 Mergesort: Sorting by Divide and Conquer
		4.6 Quicksort: Sorting by Randomization
			4.6.1 Intuition: The Expected Case for Quicksort
			4.6.2 Randomized Algorithms
			4.6.3 Is Quicksort Really Quick?
		4.7 Distribution Sort: Sorting via Bucketing
			4.7.1 Lower Bounds for Sorting
		4.8 War Story: Skiena for the Defense
		4.9 Exercises
	Chapter 5 Divide and Conquer
		5.1 Binary Search and Related Algorithms
			5.1.1 Counting Occurrences
			5.1.2 One-Sided Binary Search
			5.1.3 Square and Other Roots
		5.2 War Story: Finding the Bug in the Bug
		5.3 Recurrence Relations
			5.3.1 Divide-and-Conquer Recurrences
		5.4 Solving Divide-and-Conquer Recurrences
		5.5 Fast Multiplication
		5.6 Largest Subrange and Closest Pair
		5.7 Parallel Algorithms
			5.7.1 Data Parallelism
			5.7.2 Pitfalls of Parallelism
		5.8 War Story: Going Nowhere Fast
		5.9 Convolution (*)
			5.9.1 Applications of Convolution
			5.9.2 Fast Polynomial Multiplication (**)
		5.10 Exercises
	Chapter 6 Hashing and Randomized Algorithms
		6.1 Probability Review
			6.1.1 Probability
			6.1.2 Compound Events and Independence
			6.1.3 Conditional Probability
			6.1.4 Probability Distributions
			6.1.5 Mean and Variance
			6.1.6 Tossing Coins
		6.2 Understanding Balls and Bins
			6.2.1 The Coupon Collector\'s Problem
		6.3 Why is Hashing a Randomized Algorithm?
		6.4 Bloom Filters
		6.5 The Birthday Paradox and Perfect Hashing
		6.6 Minwise Hashing
		6.7 Efficient String Matching
		6.8 Primality Testing
		6.9 War Story: Giving Knuth the Middle Initial
		6.10 Where do Random Numbers Come From?
		6.11 Exercises
	Chapter 7 Graph Traversal
		7.1 Flavors of Graphs
			7.1.1 The Friendship Graph
		7.2 Data Structures for Graphs
		7.3 War Story: I was a Victim of Moore\'s Law
		7.4 War Story: Getting the Graph
		7.5 Traversing a Graph
		7.6 Breadth-First Search
			7.6.1 Exploiting Traversal
			7.6.2 Finding Paths
		7.7 Applications of Breadth-First Search
			7.7.1 Connected Components
			7.7.2 Two-Coloring Graphs
		7.8 Depth-First Search
		7.9 Applications of Depth-First Search
			7.9.1 Finding Cycles
			7.9.2 Articulation Vertices
		7.10 Depth-First Search on Directed Graphs
			7.10.1 Topological Sorting
			7.10.2 Strongly Connected Components
		7.11 Exercises
	Chapter 8 Weighted Graph Algorithms
		8.1 Minimum Spanning Trees
			8.1.1 Prim\'s Algorithm
			8.1.2 Kruskal\'s Algorithm
			8.1.3 The Union–Find Data Structure
			8.1.4 Variations on Minimum Spanning Trees
		8.2 War Story: Nothing but Nets
		8.3 Shortest Paths
			8.3.1 Dijkstra\'s Algorithm
			8.3.2 All-Pairs Shortest Path
			8.3.3 Transitive Closure
		8.4 War Story: Dialing for Documents
		8.5 Network Flows and Bipartite Matching
			8.5.1 Bipartite Matching
			8.5.2 Computing Network Flows
		8.6 Randomized Min-Cut
		8.7 Design Graphs, Not Algorithms
		8.8 Exercises
	Chapter 9 Combinatorial Search
		9.1 Backtracking
		9.2 Examples of Backtracking
			9.2.1 Constructing All Subsets
			9.2.2 Constructing All Permutations
			9.2.3 Constructing All Paths in a Graph
		9.3 Search Pruning
		9.4 Sudoku
		9.5 War Story: Covering Chessboards
		9.6 Best-First Search
		9.7 The A* Heuristic
		9.8 Exercises
	Chapter 10 Dynamic Programming
		10.1 Caching vs. Computation
			10.1.1 Fibonacci Numbers by Recursion
			10.1.2 Fibonacci Numbers by Caching
			10.1.3 Fibonacci Numbers by Dynamic Programming
			10.1.4 Binomial Coefficients
		10.2 Approximate String Matching
			10.2.1 Edit Distance by Recursion
			10.2.2 Edit Distance by Dynamic Programming
			10.2.3 Reconstructing the Path
			10.2.4 Varieties of Edit Distance
		10.3 Longest Increasing Subsequence
		10.4 War Story: Text Compression for Bar Codes
		10.5 Unordered Partition or Subset Sum
		10.6 War Story: The Balance of Power
		10.7 The Ordered Partition Problem
		10.8 Parsing Context-Free Grammars
		10.9 Limitations of Dynamic Programming: TSP
			10.9.1 When is Dynamic Programming Correct?
			10.9.2 When is Dynamic Programming Efficient?
		10.10 War Story: What\'s Past is Prolog
		10.11 Exercises
	Chapter 11 NP-Completeness
		11.1 Problems and Reductions
			11.1.1 The Key Idea
			11.1.2 Decision Problems
		11.2 Reductions for Algorithms
			11.2.1 Closest Pair
			11.2.2 Longest Increasing Subsequence
			11.2.3 Least Common Multiple
			11.2.4 Convex Hull (*)
		11.3 Elementary Hardness Reductions
			11.3.1 Hamiltonian Cycle
			11.3.2 Independent Set and Vertex Cover
			11.3.3 Clique
		11.4 Satisfiability
			11.4.1 3-Satisfiability
		11.5 Creative Reductions from SAT
			11.5.1 Vertex Cover
			11.5.2 Integer Programming
		11.6 The Art of Proving Hardness
		11.7 War Story: Hard Against the Clock
		11.8 War Story: And Then I Failed
		11.9 P vs. NP
			11.9.1 Verification vs. Discovery
			11.9.2 The Classes P and NP
			11.9.3 Why Satisfiability is Hard
			11.9.4 NP-hard vs. NP-complete?
		11.10 Exercises
	Chapter 12 Dealing with Hard Problems
		12.1 Approximation Algorithms
		12.2 Approximating Vertex Cover
			12.2.1 A Randomized Vertex Cover Heuristic
		12.3 Euclidean TSP
			12.3.1 The Christofides Heuristic
		12.4 When Average is Good Enough
			12.4.1 Maximum k-SAT
			12.4.2 Maximum Acyclic Subgraph
		12.5 Set Cover
		12.6 Heuristic Search Methods
			12.6.1 Random Sampling
			12.6.2 Local Search
			12.6.3 Simulated Annealing
			12.6.4 Applications of Simulated Annealing
		12.7 War Story: Only it is Not a Radio
		12.8 War Story: Annealing Arrays
		12.9 Genetic Algorithms and Other Heuristics
		12.10 Quantum Computing
			12.10.1 Properties of \"Quantum\" Computers
			12.10.2 Grover\'s Algorithm for Database Search
			12.10.3 The Faster \"Fourier Transform\"
			12.10.4 Shor\'s Algorithm for Integer Factorization
			12.10.5 Prospects for Quantum Computing
		12.11 Exercises
	Chapter 13 How to Design Algorithms
		13.1 Preparing for Tech Company Interviews
Part II The Hitchhiker\'s Guide to Algorithms
	Chapter 14 A Catalog of Algorithmic Problems
	Chapter 15 Data Structures
		15.1 Dictionaries
		15.2 Priority Queues
		15.3 Suffix Trees and Arrays
		15.4 Graph Data Structures
		15.5 Set Data Structures
		15.6 Kd-Trees
	Chapter 16 Numerical Problems
		16.1 Solving Linear Equations
		16.2 Bandwidth Reduction
		16.3 Matrix Multiplication
		16.4 Determinants and Permanents
		16.5 Constrained/Unconstrained Optimization
		16.6 Linear Programming
		16.7 Random Number Generation
		16.8 Factoring and Primality Testing
		16.9 Arbitrary-Precision Arithmetic
		16.10 Knapsack Problem
		16.11 Discrete Fourier Transform
	Chapter 17 Combinatorial Problems
		17.1 Sorting
		17.2 Searching
		17.3 Median and Selection
		17.4 Generating Permutations
		17.5 Generating Subsets
		17.6 Generating Partitions
		17.7 Generating Graphs
		17.8 Calendrical Calculations
		17.9 Job Scheduling
		17.10 Satisfiability
	Chapter 18 Graph Problems: Polynomial Time
		18.1 Connected Components
		18.2 Topological Sorting
		18.3 Minimum Spanning Tree
		18.4 Shortest Path
		18.5 Transitive Closure and Reduction
		18.6 Matching
		18.7 Eulerian Cycle/Chinese Postman
		18.8 Edge and Vertex Connectivity
		18.9 Network Flow
		18.10 Drawing Graphs Nicely
		18.11 Drawing Trees
		18.12 Planarity Detection and Embedding
	Chapter 19 Graph Problems: NP-Hard
		19.1 Clique
		19.2 Independent Set
		19.3 Vertex Cover
		19.4 Traveling Salesman Problem
		19.5 Hamiltonian Cycle
		19.6 Graph Partition
		19.7 Vertex Coloring
		19.8 Edge Coloring
		19.9 Graph Isomorphism
		19.10 Steiner Tree
		19.11 Feedback Edge/Vertex Set
	Chapter 20 Computational Geometry
		20.1 Robust Geometric Primitives
		20.2 Convex Hull
		20.3 Triangulation
		20.4 Voronoi Diagrams
		20.5 Nearest-Neighbor Search
		20.6 Range Search
		20.7 Point Location
		20.8 Intersection Detection
		20.9 Bin Packing
		20.10 Medial-Axis Transform
		20.11 Polygon Partitioning
		20.12 Simplifying Polygons
		20.13 Shape Similarity
		20.14 Motion Planning
		20.15 Maintaining Line Arrangements
		20.16 Minkowski Sum
	Chapter 21 Set and String Problems
		21.1 Set Cover
		21.2 Set Packing
		21.3 String Matching
		21.4 Approximate String Matching
		21.5 Text Compression
		21.6 Cryptography
		21.7 Finite State Machine Minimization
		21.8 Longest Common Substring/Subsequence
		21.9 Shortest Common Superstring
	Chapter 22 Algorithmic Resources
		22.1 Algorithm Libraries
			22.1.1 LEDA
			22.1.2 CGAL
			22.1.3 Boost Graph Library
			22.1.4 Netlib
			22.1.5 Collected Algorithms of the ACM
			22.1.6 GitHub and SourceForge
			22.1.7 The Stanford GraphBase
			22.1.8 Combinatorica
			22.1.9 Programs from Books
		22.2 Data Sources
		22.3 Online Bibliographic Resources
		22.4 Professional Consulting Services
Chapter 23 Bibliography
Index




نظرات کاربران