دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Bryan Tillman
سری:
ISBN (شابک) : 9780815365396, 081536539X
ناشر: CRC P.
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 237
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 162 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Creative character design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی خلاقانه شخصیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تفاوت بین انیمیشن بازی های ویدیویی عالی و صرفاً کاربردی چیست و این رسانه نسبتاً جدید خلق انیمیشن غیرخطی چه تفاوتی با زمینه های سنتی تر فیلم و تلویزیون دارد؟ این کتاب جنبه انیمیشن سازی توسعه بازی را ابهام می کند، هر مرحله از فرآیند را توضیح می دهد و در عین حال بینش های ارزشمند و فلسفه های کاری را برای ایجاد بهترین انیمیشن بازی ممکن برای مبتدیان و حرفه ای ها ارائه می دهد. این کتاب که خوانندگان را از طریق یک تولید کامل بازی سوق می دهد، درک روشنی از انتظارات انیماتور بازی در هر مرحله ارائه می دهد، که شامل اصول انیمیشن بازی و نحوه قرار گرفتن آنها در یک پروژه کلی برای ارائه رویکردی جامع به حوزه انیمیشن بازی است.
What makes the difference between great video game animation and the purely functional, and how does this relatively new medium of non-linear animation creation differ from the more traditional fields of film and television? This book demystifies the animation side of game development, explaining every step of the process while providing valuable insights and work philosophies for creating the best possible game animation for beginners and professionals alike. Taking readers through a complete game production, this book provides a clear understanding of expectations of the game animator at every stage, featuring game animation fundamentals and how they fit within an overall project to offer a holistic approach to the field of game animation.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Table of Contents Foreword Credits Chapter 1: What Makes for Good Character Design? The Character is Always in Service to the Story Chapter 2: Why Archetypes Are Important Homework Time! Chapter 3: The Most Important Part of Character Design Homework Time!! Chapter 4: Can You Still Be Original Anymore? Homework Time! Chapter 5: Shapes and Silhouettes Homework Time! Chapter 6: Reference, Reference, and Reference—Oh My! Homework Time! Chapter 7: Aesthetics—Just What You’ve Been Waiting For Homework Time! Chapter 8: The WOW Factor Story Is Everything! Homework Time! Chapter 9: Putting It All Together Homework Time! Interviews Elvin A. Hernandez Chris Scott Bakia Parker Robyn Williams Collin Byrd J. P. Mavinga David Silva Ashley Erickson, online as Cloverkin Steve Prescott Bun Leung Enrique Rivera Danny Araya Gallery Helpful Websites Character Design Template Index