دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: David E. Freeman سری: ISBN (شابک) : 1592730078, 9781592730070 ناشر: New Riders Games سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ایجاد احساسات در بازی ها: هنر و هنر احساسات: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ایجاد احساسات در بازی ها: هنر و هنر احساسات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دیوید فریمن در مورد نحوه به کارگیری تکنیکهای Emotioneering (TM) که به خوبی به آن شهرت دارد، به شما کمک میکند. این تکنیکهای قدرتمند، وسعت و عمق احساسات را در بازی ایجاد میکنند و بازیکن را وادار میکنند تا با نقشی که بازی میکند همذات پنداری کند. تکنیکهای آقای فریمن بسیار مورد توجه قرار گرفتهاند، زیرا آنها کلید موفقیت بازار انبوه در بازار رقابتی بازیهای امروزی هستند. بیش از 300 تکنیک متمایز Emotioneering در این کتاب شامل (به نام چند مورد) میشود: راههایی برای دادن عمق عاطفی به NPC (شخصیت غیربازیکن)، حتی اگر NPC فقط یک خط گفتگو داشته باشد. تکنیک هایی برای اتصال بازیکن به NPC های یک بازی؛ و تکنیک هایی برای تبدیل یک بازی به یک سفر احساسی شدید. آقای فریمن با سبکی گرم و شفاف، مثال هایی ارائه می دهد که دقیقاً نحوه به کارگیری تکنیک ها را نشان می دهد. او همچنین نشان میدهد که چگونه برخی از این تکنیکها در موفقیت بازیهایی مانند \"Grand Theft Auto: Vice City\" کمک زیادی کرده است. \"Deus Ex\"; و \"دزد\" I & II، در میان دیگران. این کتاب مملو از هنرهای چشمگیر برخی از هنرمندان و تصویرگران مفهومی برتر امروزی است، از جمله یک بخش رنگی هشت صفحه ای و یک جلد چهار رنگ و تاشو. وقتی این کتاب را به پایان رساندید، مجهز به استفاده از تکنیکهای قدرتمند هیجانانگیز آقای فریمن برای ایجاد هنرمندانه احساسات در بازیهایی هستید که طراحی، ساخت یا تولید میکنید.
David Freeman brings you the inside scoop on how to apply the Emotioneering(TM) techniques he's so well known for. These powerful techniques create a breadth and depth of emotion in a game, and induce a player to identify with the role he or she is playing. Mr. Freeman's techniques are so highly sought after because they're the key to mass market success in today's competitive game market. The over 300 distinct Emotioneering techniques in this book include (to name but a few): ways to give emotional depth to an NPC (non-player character), even if the NPC has just one line of dialogue; techniques to bond a player to a game's NPCs; and techniques to transform a game into an intense emotional journey. In a warm and crystal-clear style, Mr. Freeman provides examples which demonstrate exactly how to apply the techniques. He also shows how some of these techniques were utilized in, and contributed greatly to the success of such games as "Grand Theft Auto: Vice City"; "Deus Ex"; and "Thief" I & II, among others. The book is packed with striking art by some of today's top concept artists and illustrators, including an eight-page color section and a four-color, fold-out cover. When you've finished this book, you'll be equipped to apply Mr. Freeman's powerful Emotioneering techniques to artfully create emotion in the games you design, build, or produce.