دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Theo Driessen (auth.)
سری: Theory and Decision Library 3
ISBN (شابک) : 9789048184514, 9789401577878
ناشر: Springer Netherlands
سال نشر: 1988
تعداد صفحات: 234
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی ها ، راه حل ها و برنامه های همکاری: تحقیق در عملیات/نظریه تصمیم گیری
در صورت تبدیل فایل کتاب Cooperative Games, Solutions and Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی ها ، راه حل ها و برنامه های همکاری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مطالعه نظریه بازی ها در فون نویمان (1928) آغاز شد، اما توسعه نظریه بازی ها پس از انتشار کتاب کلاسیک "نظریه بازی ها و رفتار اقتصادی" توسط فون نیومن و مورگنسترن (1944). به عنوان گام اولیه، تئوری بازی ها با هدف قرار دادن موقعیت های تضاد و همکاری در مدل های ریاضی است. در مرحله دوم و آخر، مدل های به دست آمده بر اساس استدلال های منصفانه و ریاضی تحلیل می شوند. وضعیت تعارض و/یا همکاری مورد نظر عموماً به دلیل تعامل بین دو یا چند فرد (بازیکن) است. تعامل آنها ممکن است منجر به چندین بازده بالقوه شود که هر بازیکن ترجیحات خاص خود را دارد. هر بازیکنی تلاش می کند تا به بزرگترین بازده ممکن خود دست یابد، اما سایر بازیکنان نیز ممکن است تأثیر خود را بر تحقق بخشی از بازده بالقوه اعمال کنند. همانطور که قبلا ذکر شد، تئوری بازی ها از دو بخش تشکیل شده است، بخش مدل سازی و بخش حل. در رابطه با بخش مدلسازی، مدلهای ریاضی موقعیتهای تعارض و همکاری تشریح میشوند. شرح مدل ها شامل قوانین، فضای استراتژی هر بازیکن، بازده های احتمالی به بازیکنان، ترجیحات هر بازیکن نسبت به مجموعه تمام بازده های احتمالی و غیره می شود. طبق قوانین، مجاز یا ممنوع است که بازیکنان با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند تا در مورد اقدامات متقابل خود توافقات الزام آور ایجاد کنند.
The study of the theory of games was started in Von Neumann (1928), but the development of the theory of games was accelerated after the publication of the classical book "Theory of games and economic behavior" by Von Neumann and Morgenstern (1944). As an initial step, the theory of games aims to put situations of conflict and cooperation into mathematical models. In the second and final step, the resulting models are analysed on the basis of equitable and mathematical reasonings. The conflict and/or cooperative situation in question is generally due to the interaction between two or more individuals (players). Their interaction may lead up to several potential payoffs over which each player has his own preferences. Any player attempts to achieve his largest possible payoff, but the other players may also exert their influence on the realization of some potential payoff. As already mentioned, the theory of games consists of two parts, a modelling part and a solution part. Concerning the modelling part, the mathematical models of conflict and cooperative situations are described. The description of the models includes the rules, the strategy space of any player, potential payoffs to the players, the preferences of each player over the set of all potential payoffs, etc. According to the rules, it is either permitted or forbidden that the players communicate with one another in order to make binding agreements regarding their mutual actions.
Front Matter....Pages i-xiv
Cooperative Games and Examples....Pages 1-12
Solution Concepts for Cooperative Games and Related Subjects....Pages 13-56
The τ-Value....Pages 57-90
A Game Theoretic Approach to the Cost Allocation Problem by Means of the τ-Value, the Nucleolus and the Shapley Value....Pages 91-110
Convex Games and Solution Concepts....Pages 111-144
Division Rules and Associated Game Theoretic Solutions for Bankruptcy Problems....Pages 145-170
k-Convex Games and Solution Concepts....Pages 171-210
Back Matter....Pages 211-223