دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Sumanta Guha
سری: Chapman & Hall/CRC computer graphics, geometric modeling, and animation series
ISBN (شابک) : 9781439846209, 1439846200
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 929
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 156 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer graphics through OpenGL : from theory to experiments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از نظریه تا آزمایش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از مفاهیم اولیه هندسی گرفته تا انیمیشن و مدلسازی سهبعدی تا نورپردازی و سایهزنی، گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: From Theory to Experiments مقدمهای جامع بر گرافیک کامپیوتری است که از یک سبک یادگیری فعال برای آموزش مفاهیم کلیدی استفاده میکند. این کتاب به همان اندازه بر تئوری و عمل تأکید دارد، نه تنها درکی از اصول گرافیک کامپیوتری سه بعدی، بلکه استفاده از رابط برنامه نویسی برنامه OpenGL (API) برای برنامه ریزی برنامه های کاربردی سه بعدی را نیز ارائه می دهد. چهارده فصل اول که هسته اصلی کتاب را تشکیل می دهد، مفاهیم اساسی برای گرافیک کامپیوتری سه بعدی را پوشش می دهد و نحوه کدنویسی صحنه ها و انیمیشن های سه بعدی نسبتاً پیچیده، از جمله بازی ها و فیلم ها را نشان می دهد. فصلهای باقیمانده به بررسی موضوعات پیشرفتهتر، مانند ساختار منحنیها و سطوح، کاربردهای فضاهای تصویری و تبدیلها، و خطوط لوله گرافیکی قابل برنامهریزی میپردازند. این کتاب درسی از یک رویکرد عملی و تعاملی استفاده می کند که نظریه و کدنویسی را با هم ترکیب می کند. این متن برای دنبال کردن با یک کامپیوتر مفید طراحی شده است، این متن با اجرای کد شفافسازی توسط دانشآموزان، تئوری را در دسترس قرار میدهد. منبع وب وب سایت کتاب www.sumantaguha.com کد منبع برنامه را ارائه می دهد که بر روی پلتفرم های Windows، Mac OS و Linux اجرا می شود. همچنین شامل راهنمای نصب OpenGL و اجرای برنامهها، نرمافزار ویژه برای کمک به اجرای آزمایشها و شکلهایی از کتاب است. علاوه بر این، وب سایت یک انجمن گفتگو برای تعامل بین کاربران کتاب فراهم می کند.
From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting and shading, Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments is a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL Application Programming Interface (API) to program 3D applications. Forming the undergraduate core of the book, the first fourteen chapters cover the concepts fundamental to 3D computer graphics and illustrate how to code fairly sophisticated 3D scenes and animation, including games and movies. The remaining chapters explore more advanced topics, such as the structure of curves and surfaces, applications of projective spaces and transformations, and programmable graphics pipelines. This textbook uses a hands-on, interactive approach that mixes theory and coding. Designed to be followed with a computer handy, the text makes the theory accessible by having students run clarifying code. Web Resource The book’s website www.sumantaguha.com provides program source code that runs on Windows, Mac OS, and Linux platforms. It also includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. In addition, the website provides a discussion forum for interaction among users of the book.
Content: Hello World An Invitation to Computer Graphics On to OpenGL and 3D Computer Graphics Tricks of the Trade An OpenGL Toolbox Movers and Shapers Transformation, Animation and Viewing Inside Animation: The Theory of Transformations Advanced Animation Techniques Geometry for the Home Office Convexity and Interpolation Triangulation Orientation Making Things Up Modeling in 3D Space Lights, Camera, Equation Color and Light Texture Special Visual Techniques Pixels, Pixels, Everywhere Raster Algorithms Anatomy of Curves and Surfaces Bezier B-Spline Hermite The Projective Advantage Applications of Projective Spaces The Time Is Pipe Fixed-Functionality Pipelines Programmable Pipelines Appendix A: Projective Spaces and Transformations Appendix B: Installing OpenGL and Running Code Appendix C: Math Self-Test Appendix D: Math Self-Test Solutions