ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Graphics Programming in OpenGL with Java

دانلود کتاب برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا

Computer Graphics Programming in OpenGL with Java

مشخصات کتاب

Computer Graphics Programming in OpenGL with Java

ویرایش: [3 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1683927362, 9781683927365 
ناشر: Mercury Learning 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 516
[536] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 46 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics Programming in OpenGL with Java به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا

این نسخه جدید آموزش گام به گام برنامه نویسی سایه زن گرافیکی سه بعدی مدرن در OpenGL با جاوا را همراه با مبانی نظری آن ارائه می دهد. هم برای دوره های گرافیک علوم کامپیوتر و هم برای افراد حرفه ای که علاقه مند به تسلط بر مهارت های گرافیک سه بعدی هستند مناسب است. این در قالب 4 رنگی با نمونه های متعدد طراحی شده است که خواننده می تواند آن را اجرا کند. هر مرحله سایه زن، از مبانی مدل‌سازی، بافت‌ها، نورپردازی، سایه‌ها و غیره از طریق تکنیک‌های پیشرفته مانند تسلیل، نقشه‌برداری معمولی، نقشه‌های نویز و همچنین فصل‌های جدید در شبیه‌سازی آب، استریوسکوپی و ردیابی پرتو بررسی می‌شود. ویژگی ها * برنامه نویسی سایه زن مدرن OpenGL 4.0+ در جاوا را با دستورالعمل هایی برای PC/Windows و Macintosh پوشش می دهد * هر تکنیک را با نمونه های کد در حال اجرا نشان می دهد. هر چیزی که برای نصب کتابخانه ها نیاز است و کد منبع کامل برای هر مثال * شامل دستورالعمل های گام به گام برای استفاده از هر مرحله خط لوله قابل برنامه ریزی GLSL (راس، تسلاسیون، هندسه و قطعه) * نمونه های عملی برای مدل سازی، نورپردازی و سایه ها را بررسی می کند ( از جمله سایه‌های نرم)، زمین، آب و مواد سه‌بعدی مانند چوب و مرمر * فصل‌های جدیدی در مورد شبیه‌سازی آب، استریوسکوپی، و ردیابی پرتو با سایه‌زن‌های محاسباتی اضافه می‌کند * نحوه بهینه‌سازی کد با ابزارهایی مانند اشکال‌زدای Nsight Nvidia را توضیح می‌دهد * شامل فایل‌های همراه با کد، مدل‌های شی، شکل‌ها و موارد دیگر


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL with Java, along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science graphics courses, and for professionals interested in mastering 3D graphics skills. It has been designed in a 4-color, “teach-yourself” format with numerous examples that the reader can run just as presented. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, normal mapping, noise maps, as well as new chapters on simulating water, stereoscopy, and ray tracing. FEATURES * Covers modern OpenGL 4.0+ shader programming in Java, with instructions for both PC/Windows and Macintosh * Illustrates every technique with running code examples. Everything needed to install the libraries, and complete source code for each example * Includes step-by-step instruction for using each GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment) * Explores practical examples for modeling, lighting and shadows (including soft shadows), terrain, water, and 3D materials such as wood and marble * Adds new chapters on simulating water, stereoscopy, and ray tracing with compute shaders * Explains how to optimize code with tools such as Nvidia’s Nsight debugger * Includes companion files with code, object models, figures, and more



فهرست مطالب

CGP.Java3E.Ch00.FM.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch01.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch02.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch03.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch04.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch05.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch06.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch07.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch08.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch09.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch10.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch11.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch12.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch13.2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch14.3pp.pdf
CGP.Java3E.Ch15_2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch16_3pp.pdf
CGP.Java3E.Ch17_3pp.pdf
CGP.Java3E.Ch18.AppA_2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch19.AppB_2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch20.AppC_2pp.pdf
CGP.Java3E.Ch21.Index.1pp.pdf




نظرات کاربران