دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Gomes. Jonas, Velho. Luiz, Costa Sousa. Mario سری: ISBN (شابک) : 9781568815800, 9781439865576 ناشر: CRC Press سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 554 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک رایانه: نظریه و عمل: انفورماتیک و مهندسی کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics : Theory and Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه: نظریه و عمل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Computer Graphics: Theory and Practice مقدمه ای کامل و یکپارچه برای این حوزه ارائه می دهد. این کتاب فقط به دانش اولیه حساب دیفرانسیل و انتگرال و جبر خطی نیاز دارد و آن را به یک متن مقدماتی در دسترس برای دانش آموزان تبدیل می کند. این بر جنبههای مفهومی گرافیک کامپیوتری تمرکز دارد، نظریهها و مدلهای اساسی ریاضی و مشکلات ذاتی در اجرای آنها را پوشش میدهد. با این کار، کتاب خوانندگان را با چالش های اصلی این رشته آشنا می کند و پیشنهاداتی برای مطالعه بیشتر و مطالعه در موضوعات مختلف ارائه می دهد. برای هر مسئله مفهومی توصیف شده، راهبردهای راه حل به شکل الگوریتمی مقایسه و ارائه می شوند. این کتاب همراه با طراحی و پیادهسازی سیستمهای گرافیکی سه بعدی، به خوانندگان درک کاملی از اصول و شیوههای پیادهسازی سیستمهای گرافیک سهبعدی میدهد.
Computer Graphics: Theory and Practice provides a complete and integrated introduction to this area. The book only requires basic knowledge of calculus and linear algebra, making it an accessible introductory text for students. It focuses on conceptual aspects of computer graphics, covering fundamental mathematical theories and models and the inherent problems in implementing them. In so doing, the book introduces readers to the core challenges of the field and provides suggestions for further reading and studying on various topics. For each conceptual problem described, solution strategies are compared and presented in algorithmic form. This book, along with its companion Design and Implementation of 3D Graphics Systems, gives readers a full understanding of the principles and practices of implementing 3D graphics systems.