دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Hamza Zubair
سری:
ISBN (شابک) : 1774697645, 9781774697641
ناشر: Toronto Academic Press
سال نشر: 2024
تعداد صفحات: 217
[219]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 100 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Title Page Copyright About The Author Contents List of Figures List of Abbreviations Preface Chapter 1: Introduction To Computer Graphics Unit Introduction 1.1. Brief History 1.2. Graphics Areas 1.3. Major Applications 1.4. Graphics APIS 1.5. Graphics Pipeline 1.6. Numerical Issues 1.7. Efficiency 1.8. Designing And Coding Graphics Programs 1.9. Summary Review Questions Multiple Choice Questions References Chapter 2: Principles Of Modeling Unit Introduction 2.1. Simple Geometric Modeling 2.2. Aliasing And Antialiasing 2.3. Additional Sources Of Graphic Objects 2.4. Transformations And Modeling 2.5. Summary Review Questions Multiple Choice Questions References Chapter 3: Transformation Matrices Unit Introduction 3.1. Two-dimensional Linear Transformations 3.2. Composition And Decomposition Of Transformations 3.3. Decomposition Of Transformations 3.4. Three-dimensional Linear Transformations 3.5. Translation And Affine Transformations 3.6. Inverses Of Transformation Matrices 3.7. Coordinate Transformations 3.8. Summary Review Questions Multiple Choice Questions References Chapter 4: Ray And Path Tracing Unit Introduction 4.1. Ray Tracing 4.2. Path Tracing 4.3. Summary Review Questions Multiple Choice Questions References Chapter 5: Standard Approximations And Representations Unit Introduction 5.1. Evaluating Representations 5.2. Real Numbers 5.3. Building Blocks Of Ray Optics 5.4. Large-scale Object Geometry 5.5. Distant Objects 5.6. Volumetric Models 5.7. Scene Graphs 5.8. Material Models 5.9. Translucency And Blending 5.10. Summary Review Questions Multiple Choice Questions References Chapter 6: Color And Blending Unit Introduction 6.1. The Rgb Cube 6.2. Luminance 6.3. Other Color Models 6.4. Color Depth 6.5. Color Gamut 6.6. Color Blending With The Alpha Channel 6.7. Indexed Color 6.8. Using Color To Create 3D Images 6.9. Summary Review Questions Multiple Choice Questions References Chapter 7: Computer Animations Unit Introduction 7.1. Design Of Animation Sequences 7.2. General Computer-animation Functions 7.3. Raster Animations 7.4. Computer-animation Languages 7.5. Key-frame Systems 7.6. Motion Specifications 7.7. Summary Review Questions Multiple Choice Questions References Chapter 8: Computer Graphics In Games Unit Introduction 8.1. Platforms 8.2. Limited Resources 8.3. Optimization Techniques 8.4. Game Types 8.5. The Game Production Process 8.6. Summary Review Questions Multiple Choice Questions References Index Back Cover