ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Graphics

دانلود کتاب گرافیک رایانه

Computer Graphics

مشخصات کتاب

Computer Graphics

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1774697645, 9781774697641 
ناشر: Toronto Academic Press 
سال نشر: 2024 
تعداد صفحات: 217
[219] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 100 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 84,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright
About The Author
Contents
List of Figures
List of Abbreviations
Preface
Chapter 1:  Introduction To Computer Graphics
	Unit Introduction
	1.1. Brief History
	1.2. Graphics Areas
	1.3. Major Applications
	1.4. Graphics APIS
	1.5. Graphics Pipeline
	1.6. Numerical Issues
	1.7. Efficiency
	1.8. Designing And Coding Graphics Programs
	1.9. Summary
	Review Questions
	Multiple Choice Questions
	References
Chapter 2:  Principles Of Modeling
	Unit Introduction
	2.1. Simple Geometric Modeling
	2.2. Aliasing And Antialiasing
	2.3. Additional Sources Of Graphic Objects
	2.4. Transformations And Modeling
	2.5. Summary
	Review Questions
	Multiple Choice Questions
	References
Chapter 3:  Transformation Matrices
	Unit Introduction
	3.1. Two-dimensional Linear Transformations
	3.2. Composition And Decomposition Of Transformations
	3.3. Decomposition Of Transformations
	3.4. Three-dimensional Linear Transformations
	3.5. Translation And Affine Transformations
	3.6. Inverses Of Transformation Matrices
	3.7. Coordinate Transformations
	3.8. Summary
	Review Questions
	Multiple Choice Questions
	References
Chapter 4:  Ray And Path Tracing
	Unit Introduction
	4.1. Ray Tracing
	4.2. Path Tracing
	4.3. Summary
	Review Questions
	Multiple Choice Questions
	References
Chapter 5:  Standard Approximations And Representations
	Unit Introduction
	5.1. Evaluating Representations
	5.2. Real Numbers
	5.3. Building Blocks Of Ray Optics
	5.4. Large-scale Object Geometry
	5.5. Distant Objects
	5.6. Volumetric Models
	5.7. Scene Graphs
	5.8. Material Models
	5.9. Translucency And Blending
	5.10. Summary
	Review Questions
	Multiple Choice Questions
	References
Chapter 6:  Color And Blending
	Unit Introduction
	6.1. The Rgb Cube
	6.2. Luminance
	6.3. Other Color Models
	6.4. Color Depth
	6.5. Color Gamut
	6.6. Color Blending With The Alpha Channel
	6.7. Indexed Color
	6.8. Using Color To Create 3D Images
	6.9. Summary
	Review Questions
	Multiple Choice Questions
	References
Chapter 7:  Computer Animations
	Unit Introduction
	7.1. Design Of Animation Sequences
	7.2. General Computer-animation Functions
	7.3. Raster Animations
	7.4. Computer-animation Languages
	7.5. Key-frame Systems
	7.6. Motion Specifications
	7.7. Summary
	Review Questions
	Multiple Choice Questions
	References
Chapter 8:  Computer Graphics In Games
	Unit Introduction
	8.1. Platforms
	8.2. Limited Resources
	8.3. Optimization Techniques
	8.4. Game Types
	8.5. The Game Production Process
	8.6. Summary
	Review Questions
	Multiple Choice Questions
	References
Index
Back Cover




نظرات کاربران