ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Computer Games: Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers

دانلود کتاب بازی های رایانه ای: سومین کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2014 ، همراه با بیست و یکمین کنفرانس اروپایی هوش مصنوعی ، ECAI 2014 ، پراگ ، جمهوری چک ، 18 آگوست 2014 ، مقاله های منتخب اصلاح شده

Computer Games: Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers

مشخصات کتاب

Computer Games: Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers

ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری: Communications in Computer and Information Science 504 
ISBN (شابک) : 9783319149226, 9783319149233 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 173 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای: سومین کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2014 ، همراه با بیست و یکمین کنفرانس اروپایی هوش مصنوعی ، ECAI 2014 ، پراگ ، جمهوری چک ، 18 آگوست 2014 ، مقاله های منتخب اصلاح شده: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، محاسبات شخصی، تئوری محاسبات



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Computer Games: Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای: سومین کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2014 ، همراه با بیست و یکمین کنفرانس اروپایی هوش مصنوعی ، ECAI 2014 ، پراگ ، جمهوری چک ، 18 آگوست 2014 ، مقاله های منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های رایانه ای: سومین کارگاه آموزشی بازی های رایانه ای ، CGW 2014 ، همراه با بیست و یکمین کنفرانس اروپایی هوش مصنوعی ، ECAI 2014 ، پراگ ، جمهوری چک ، 18 آگوست 2014 ، مقاله های منتخب اصلاح شده



این کتاب مجموعه مقالات داوری کارگاه بازی‌های رایانه‌ای، CGW 2014 است که در ارتباط با بیست و یکمین کنفرانس اروپایی هوش مصنوعی، ECAI 2014، پراگ، جمهوری چک، در آگوست 2014 برگزار شد.
11 مقاله کامل اصلاح‌شده ارائه شده به دقت بررسی و از بین 20 مورد ارسالی انتخاب شد. این مقالات به تمام جنبه های هوش مصنوعی و بازی های رایانه ای می پردازند. آنها درباره موضوعاتی مانند بازی عمومی، بازی ویدیویی، و 11 بازی انتزاعی را پوشش می‌دهند: 7 Wonders، Amazons، AtariGo، Ataxx، Breakthrough، Chinese Dark Chess، Connect6، NoGo، Pentalath، Othello و Catch the Lion.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the refereed proceedings of the Computer Games Workshop, CGW 2014, held in conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, in August 2014.
The 11 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from 20 submissions. The papers address all aspects of artificial intelligence and computer game playing. They discuss topics such as general game playing, video game playing, and cover 11 abstract games: 7 Wonders, Amazons, AtariGo, Ataxx, Breakthrough, Chinese Dark Chess, Connect6, NoGo, Pentalath, Othello, and Catch the Lion.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Minimizing Simple and Cumulative Regret in Monte-Carlo Tree Search....Pages 1-15
On Robustness of CMAB Algorithms: Experimental Approach....Pages 16-28
Job-Level Algorithms for Connect6 Opening Position Analysis....Pages 29-44
Monte-Carlo Tree Search and Minimax Hybrids with Heuristic Evaluation Functions....Pages 45-63
Monte-Carlo Tree Search for the Game of “7 Wonders”....Pages 64-77
Small and Large MCTS Playouts Applied to Chinese Dark Chess Stochastic Game....Pages 78-89
On the Complexity of General Game Playing....Pages 90-104
Efficient Grounding of Game Descriptions with Tabling....Pages 105-118
SHPE: HTN Planning for Video Games....Pages 119-132
Predicting Player Disengagement in Online Games....Pages 133-149
Coordinating Dialogue Systems and Stories through Behavior Composition....Pages 150-163
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران