ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Complete Kobold Guide to Game Design

دانلود کتاب راهنمای کامل کوبولد برای طراحی بازی

Complete Kobold Guide to Game Design

مشخصات کتاب

Complete Kobold Guide to Game Design

ویرایش:  
نویسندگان: , , , , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781936781065, 1936781069 
ناشر: Open Design LLC 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 244
[245] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Complete Kobold Guide to Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای کامل کوبولد برای طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای کامل کوبولد برای طراحی بازی

ولفگانگ باور، مونت کوک، اد گرین‌وود، مایک استک‌پول، و دیگر پیشکسوتان صنعت، پاسخ‌هایی را دارند که شما خواسته‌اید...و توصیه‌هایی که نیاز دارید!

می‌آموزید که چگونه برای کمپین RPG خود ماجراجویی‌های جدید، هیولاها و جادو ایجاد کنید، و شاید حتی بازی خود را طراحی کنید.

راهنمای کامل Kobold برای طراحی بازی ۲۴۰ صفحه مقاله عمیق در مورد آنچه که نقش‌آفرینی‌های RPG را برجسته می‌کند، ارائه می‌دهد. از طراحان برتر صنعت مشاوره تست شده دریافت کنید. این مجموعه شامل هر سه جلد از سری کتاب راهنمای کوبولد برای طراحی بازی است - اکنون با مواد کاملاً جدید توسط ولفگانگ باور، مایک استک‌پول و دیگران!

از قوانین اصلی و سیستم‌های جادویی گرفته تا ماجراجویی‌های فانتزی، طراحی هیولا، آزمایش بازی و بسیاری موارد دیگر، این ۴۰ مقاله همه جنبه‌های طراحی RPG را به زبانی واضح و قابل دسترس پوشش می‌دهند تا به شما نشان دهند که چه چیزی لازم است.

City Book Review آن را \"به شدت برای افراد بازی‌ساز در همه جا توصیه می‌شود\" نامید!

امروز راهنمای کامل KOBOLD برای طراحی بازی را بردارید و از امشب طراحی RPG خود را شروع کنید!

برنده، جایزه Gold ENnie 2012، بهترین لوازم جانبی مرتبط با RPG


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Wolfgang Baur, Monte Cook, Ed Greenwood, Mike Stackpole, and other industry veterans have the answers you asked for...and the advice you need!

You'll learn how to create great new adventures, monsters and magic for your RPG campaign, and maybe even design your own game.

The Complete Kobold Guide to Game Design offers 240 pages of in-depth essays on what makes RPGs tick. Get time-tested advice from the top designers in the industry. This compilation includes all three volumes of the Kobold Guide to Game Design series—now with all-new material by Wolfgang Baur, Mike Stackpole, and others!

From core rules and magic systems to fantasy adventures, monster design, playtesting, and much more, these 40 essays cover every aspect of RPG design in clear, accessible language, to show you what it takes.

The City Book Review called it "highly recommended for gaming nerds everywhere"!

Pick up the Complete KOBOLD Guide to Game Design today, and starting designing your RPG tonight!

Winner, 2012 Gold ENnie Award, Best RPG-Related Accessory



فهرست مطالب

Cover
	Title Page
	Copyright
	Table of Contents
	Foreword
Section 1: Game Design
	1. What is Design?
	2. Designing RPGs: Computer and Tabletop (Colin McComb)
	3. The Process of Creative Thought
	4. Design that Matters
	5. Seize the Hook (Rob Heinsoo)
	6. The Infinte Onion
	7. Fortunate Accidents
	8. Basic Combat Systems for Tabletop Games (Colin McComb)
	9. More Empty Rooms
	10. Fantasy Realism
	11. Designing Magic Systems (Michael A. Stackpole)
	12. How NOT to Design a Magic Item
	13. Location as a Fulcrum for Superior Design
	14. Worldbuilding
Section 2: Enhancing Adventures
	15. Crafting a Dastardly Plot (Ed Greenwood)
	16. Challenge and Response
	17. On the Street Where Heroes Live (Ed Greenwood)
	18. City Adventures
	19. The Underdark
	20. Maps, Monsters, and Bottom-Up Design
	21. Monster Hordes
	22. Hardboiled Adventures (Keith Baker)
	23. What Makes a Night Arabian?
	24. The Mystery of Mysteries (Nicolas Logue)
	25. "The Anvil in the Dwarf's Soup" (Willie Walsh)
	26. Using and Abusing Misdirection
	27. Stagecraft (Nicolas Logue)
Section 3: Writing, Pitching, Publishing
	28. The Three Audiences
	29. Shorter, Faster, Harder, Less
	30. Buckets in the Sandbox
	31. Collaboration and Design
	32. Myths and Realities of Game Balance (Monte Cook)
	33. Pacing
	34. Playtesting
	35. Promises, Promises
	36. Failure and Recovery
	37. Why Writers Get Paid
	38. Talent Won't Save You...
	39. The Magic Bullet for Publication
	40. Creative Mania and Design Despair
Kobold Guide to Board Game Design
Back Cover




نظرات کاربران