دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Siddharth Shekar
سری:
ISBN (شابک) : 1784393231, 9781784393236
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی Cocos2d Cross-Platform: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، رایانه و فناوری، توسعه چند پلت فرم، برنامه نویسی، رایانه و فناوری، برنامه نویسی اپل، برنامه نویسی، رایانه و فناوری، طنز و سرگرمی، طنز، فیلم، هنرهای نمایشی، فرهنگ پاپ، پازل و بازی، رادیو، برگه موسیقی و موسیقی، تلویزیون، چیزهای بی اهمیت و حقایق سرگرم کننده
در صورت تبدیل فایل کتاب Cocos2d Cross-Platform Game Development Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی Cocos2d Cross-Platform نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهایی را برای iOS و Android با استفاده از Cocos2d با کمک بیش از 70 دستور العمل گام به گام توسعه دهید
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی های متوسط و به ویژه آنهایی است که عموماً کنجکاو هستند تا بدانند چه چیزی در Cocos2d نسخه 3.3 جدید است.
Cocos2d چارچوب توسعه بازی پیشرو در جهان برای توسعه بازیهای iOS است. با معرفی Swift و Spritebuilder، توسعه بازی های رویاهای خود بدون تلاش زیاد آسان تر از همیشه شده است. با Cocos2d، میتوانید بازی را روی اندروید نیز اجرا کنید، در نتیجه سود را به حداکثر برسانید و هزینههای توسعه و انتقال را کاهش دهید.
این کتاب با نگاهی دقیق به نحوه پیادهسازی sprites و انیمیشنها در بازی خود برای ساخت آن شروع میشود. سرزنده تر سپس یاد می گیرید که صحنه هایی مانند صحنه گیم پلی و صحنه گزینه ها را به بازی اضافه کنید و منوها و دکمه ها را در این صحنه ها ایجاد کنید و همچنین بین آنها انتقال ایجاد کنید. از آنجا به بعد، درک درستی از نحوه برنامه ریزی تعاملات کاربر مانند ضربه زدن، نگه داشتن و کشیدن انگشت خواهید داشت. سپس ورودیهای شتابسنج و فیزیک را به صحنه اضافه میکنید و باعث میشوید که اشیا به ورودیها پاسخ دهند. یک بازی بدون افزودن صدا عملاً ناقص است، بنابراین در ادامه به آن پرداخته میشود.
بخش بعدی شامل راههایی برای افزودن هوش مصنوعی به دشمنان در بازی میشود که به آنها امکان گشتزنی، تعقیب و تیراندازی را میدهد. شیوه پرتابی سپس یاد خواهید گرفت که از NSUserDefault برای ذخیره و بارگیری پیشرفت بازی استفاده کنید و با استفاده از فایل های JSON، Plist و XML برای ذخیره سازی و بازیابی سفارشی داده ها، به فایل ها دسترسی داشته باشید. سپس یاد خواهید گرفت که نور پویا را به بازی خود اضافه کنید و از ابزارهای صنعتی مانند Texture Packer، Glyph Designer، Physics Editor، Particle Designer، و Sprite Illuminator برای ایجاد بازیهای جذابتر بصری و عملکرد بهینهتر استفاده خواهید کرد.
در پایان کتاب، به جدیدترین زبان برنامه نویسی اپل یعنی Swift می پردازیم و تفاوت های عمده بین Objective C و Swift را برجسته می کنیم. این کتاب با گرفتن بازی موجود شما که برای iOS توسعه یافته است و آن را به اندروید منتقل می کند، به اوج خود می رسد و به شما نشان می دهد که چگونه افزونه Android Xcode را نیز نصب کنید.
کتاب نوشته شده است. به شیوه ای بسیار شفاف و گام به گام؛ برای هر کسی به راحتی قابل درک است. عناوین ارائه شده به فصل های جداگانه تقسیم شده اند، بنابراین می توانید برای دریافت پاسخ در مورد موضوع مورد علاقه خود به فصل خاص مراجعه کنید.
Develop games for iOS and Android using Cocos2d with the aid of over 70 step-by-step recipes
This book is for intermediate game developers and especially the ones who are generally curious to find out what's new in Cocos2d v 3.3.
Cocos2d is the world's leading game development framework for developing iOS games. With the introduction of Swift and Spritebuilder, it has become easier than ever to develop the games of your dreams without much effort. With Cocos2d, you can also deploy the game on Android, thereby maximizing profit and reducing development and porting costs.
The book starts off with a detailed look at how to implement sprites and animations into your game to make it livelier. You will then learn to add scenes to the game such as the gameplay scene and options scene and create menus and buttons in these scenes, as well as creating transitions between them. From there on, you will get an understanding of how to program user interactions such as tapping, holding, and swiping. You'll then add accelerometer inputs and physics to the scene, and make objects respond back to the inputs. A game is practically incomplete without audio being added, so this will be covered next.
The next section will include ways to add Artificial Intelligence to enemies in the game, allowing them to patrol, chase, and shoot in a projectile manner. You will then learn to use NSUserDefault to save and load game progress, and create and access files using JSON, Plist, and XML files for custom storage and retrieval of data. Then you will learn to add dynamic lighting to your game and will use industry-wide tools such as Texture Packer, Glyph Designer, Physics Editor, Particle Designer, and Sprite Illuminator to create more visually appealing and performance-optimized games.
Towards the end of the book, we dive into Apple's latest programming language―Swift, highlighting the major differences between Objective C and Swift. The book culminates with taking your existing game developed for iOS and porting it to Android, showing you how to install the Android Xcode plugin as well.
The book is written in an extremely lucid and step-by-step manner; it can be understood easily by anyone. The topics included are broken down into individual chapters so you can refer to the specific chapter to get answers on the subject you are interested in.