ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Buckminster Fuller’s World Game and Its Legacy

دانلود کتاب بازی جهانی باکمینستر فولر و میراث آن

Buckminster Fuller’s World Game and Its Legacy

مشخصات کتاب

Buckminster Fuller’s World Game and Its Legacy

دسته بندی: سایر علوم اجتماعی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Routledge Focus on Art History and Visual Studies 
ISBN (شابک) : 0367483904, 9780367483906 
ناشر: Routledge 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Buckminster Fuller’s World Game and Its Legacy به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی جهانی باکمینستر فولر و میراث آن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی جهانی باکمینستر فولر و میراث آن



این کتاب بازی جهانی R. Buckminster Fuller و بازی‌های جهانی مشابه در گذشته و حال را مطالعه می‌کند.

در سال 1964 توسط فولر پیشنهاد شد و برای اولین بار در کالج ها و دانشگاه ها در سراسر آمریکای شمالی در زمان بحران زیست محیطی فزاینده بازی شد، بازی جهانی تلاش کرد تا تجزیه و تحلیل داده ها، مدل سازی سیستم ها، سناریو سازی، فناوری رایانه و اطلاعات را تغییر دهد. طراحی برای اهداف برابرتر برای رفع نیازهای انسان. این بازیکنان را به چالش می‌کشید تا منابع سیاره‌ای محدود را به طور عادلانه‌تر توزیع کنند تا «جهان کار کند». بازی جهانی که به همان اندازه مورد انتقاد و ستایش قرار گرفته است، در قالب‌های مختلفی تکامل یافته است و امروز در راستای بحث‌های مربوط به سرپرستی سیاره‌ای، گیمیفیکیشن، مدیریت داده‌ها و کسری دموکراتیک ادامه دارد. این کتاب با تمرکز بر معماری، طراحی و گیم پلی بازی جهانی، دوباره به نحوه انجام بازی جهانی می پردازد. با نگاهی به گذشته، بازی جهانی ممکن است ساده لوحانه، اتوپیایی یا تکنوکراتیک به نظر برسد، اما ما مشکلات آن را به اشتراک می گذاریم، اگر نه لزوما راه حل های آن.

چنین مطالعه‌ای برای محققانی که در زمینه‌های تاریخ هنر، تاریخ طراحی، مطالعات بازی، مطالعات رسانه‌ای، معماری و علوم انسانی محیط‌زیست کار می‌کنند، مورد علاقه خواهد بود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book studies R. Buckminster Fuller’s World Game and similar world games, past and present.

Proposed by Fuller in 1964 and first played in colleges and universities across North America at a time of growing ecological crisis, the World Game attempted to turn data analysis, systems modelling, scenario building, computer technology, and information design to more egalitarian ends to meet human needs. It challenged players to redistribute finite planetary resources more equitably, to ‘make the world work’. Criticised and lauded in equal measure, the World Game has evolved through several formats and continues today in correspondence with debates on planetary stewardship, gamification, data management, and the democratic deficit. This book looks again at how the World Game has been played, focusing on its architecture, design, and gameplay. With hindsight, the World Game might appear naïve, utopian, or technocratic, but we share its problems, if not necessarily its solutions.

Such a study will be of interest to scholars working in art history, design history, game studies, media studies, architecture, and the environmental humanities.





نظرات کاربران