ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Behavioral game theory : experiments in strategic interaction

دانلود کتاب نظریه بازی رفتاری: آزمایش در تعامل استراتژیک

Behavioral game theory : experiments in strategic interaction

مشخصات کتاب

Behavioral game theory : experiments in strategic interaction

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: The roundtable series in behavioral economics 
ISBN (شابک) : 0691090394, 9780691090399 
ناشر: Sage 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 496 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 46,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Behavioral game theory : experiments in strategic interaction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نظریه بازی رفتاری: آزمایش در تعامل استراتژیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نظریه بازی رفتاری: آزمایش در تعامل استراتژیک

مقدمه‌ای اساسی بر نظریه بازی‌های مدرن از دیدگاه ریاضی، نظریه بازی تقریباً در تمام واقعیت‌های تعامل انسانی و غیرانسانی مطرح می‌شود، زیرا اغلب در طول این ارتباطات، اهداف مخالفت می‌کنند یا همکاری به عنوان یک گزینه در نظر گرفته می‌شود. از اقتصاد و امور مالی گرفته تا زیست‌شناسی و علوم کامپیوتر، محققان و پزشکان اغلب در سناریوهای تصمیم‌گیری پیچیده قرار می‌گیرند، خواه در حال تعامل با یکدیگر باشند یا با فناوری در حال تکامل و هوش مصنوعی کار کنند. با اذعان به نقش ریاضیات در تصمیم گیری های منطقی و سودمند، نظریه بازی: مقدمه از نرم افزارهای مدرن برای ایجاد، تجزیه و تحلیل و پیاده سازی مدل های تصمیم گیری موثر استفاده می کند. در حالی که بیشتر کتاب های نظریه بازی های مدرن یا خیلی انتزاعی یا بسیار کاربردی هستند، کتاب درمان متعادلی از موضوع ارائه می دهد که هم مفهومی و هم عملی است. تئوری بازی خوانندگان را با تئوری های اساسی پشت بازی ها آشنا می کند و نمونه های واقعی را از زمینه های مختلف تحصیلی مانند اقتصاد، علوم سیاسی، علوم نظامی، مالی، علوم زیستی و همچنین بازی عمومی ارائه می دهد. از ویژگی های منحصر به فرد این کتاب استفاده از Maple برای یافتن ارزش ها و استراتژی های بازی ها است و علاوه بر آن به پیاده سازی الگوریتم هایی برای حل یا تجسم مفاهیم بازی کمک می کند. همچنین از Maple برای تسهیل محیط یادگیری بصری نظریه بازی ها استفاده می شود و به عنوان ابزار اصلی برای محاسبه بازی های پیچیده غیرهمکاری و مشارکتی عمل می کند. موضوعات مهم تئوری بازی ها در پنج حوزه اصلی زیر ارائه می شوند: دو نفر صفر بازی‌های ماتریس مجموع بازی‌های با مجموع غیرصفر و کاهش به برنامه‌نویسی غیرخطی بازی‌های مشارکتی، شامل بحث در مورد مفهوم هسته و ارزش‌های شپلی، از جمله استراتژی‌های تهدید، استراتژی‌های پایدار تکاملی و بازی‌های جمعیتی، اگرچه برخی از صلاحیت‌های ریاضی فرض می‌شوند، ضمیمه‌هایی ارائه شده‌اند تا به عنوان یک تازه‌سازی اساسی عمل کنند. مفاهیم جبر خطی، احتمال و آمار. تمرین هایی در انتهای هر بخش به همراه الگوریتم هایی برای حل بازی ها گنجانده شده است تا به خوانندگان کمک کند تا بر اطلاعات ارائه شده تسلط پیدا کنند. همچنین، دستورات صریح Maple و Mathematica® در کتاب گنجانده شده است و به عنوان کاربرگ از طریق وب سایت مرتبط کتاب در دسترس است. استفاده از این نرم افزار به خوانندگان این امکان را می دهد که بسیاری از بازی های پیشرفته و جالب را بدون صرف زمان بر روی تئوری برنامه ریزی خطی و غیرخطی یا انجام محاسبات پیچیده دیگر حل کنند. این کتاب تست شده در کلاس درس با مثال های گسترده ای که طیف گسترده ای از ارتباط نظریه بازی ها را نشان می دهد ایده آل است. برای دوره های تئوری بازی ها در ریاضیات، مهندسی، تحقیق در عملیات، علوم کامپیوتر و اقتصاد در سطح فوق لیسانس. همچنین یک همراه ایده آل برای هر کسی که به کاربردهای نظریه بازی ها علاقه مند است نظریه بازی، مطالعه رسمی استراتژی، در دهه 1940 با این سوال که نوابغ بی احساس چگونه باید بازی کنند، شروع شد، اما تا همین اواخر نادیده گرفته شده بود که افراد عادی با احساسات و محدود چگونه هستند. آینده نگری در واقع بازی می کند. این کتاب نشان دهنده اولین تلاش اساسی و معتبر برای از بین بردن این شکاف است. کالین کامرر، یکی از چهره‌های برجسته این حوزه، از اصول روان‌شناختی و صدها آزمایش برای توسعه تئوری‌های ریاضی متقابل، استراتژی‌بندی محدود و یادگیری استفاده می‌کند که به پیش‌بینی آنچه افراد و شرکت‌های واقعی در موقعیت‌های استراتژیک انجام می‌دهند کمک می‌کند. او با متحد کردن انبوهی از اطلاعات حاصل از مطالعات در حال انجام در رفتار استراتژیک، علم تجربی اقتصاد رفتاری را یک گام بزرگ به جلو برد. او این کار را در نثر شفاف و دوستانه انجام می دهد. نظریه بازی های رفتاری دارای سه عنصر است که به وضوح در این کتاب مورد توجه قرار گرفته است: نظریه های ریاضی در مورد اینکه چگونه تعهد اخلاقی و انتقام بر نحوه چانه زنی و اعتماد افراد به یکدیگر تأثیر می گذارد، یک نظریه در مورد اینکه چگونه محدودیت ها در مغز تعداد گام های "من فکر می کنم" را محدود می کند. او فکر می‌کند...» استدلالی که مردم به طور طبیعی انجام می‌دهند و نظریه‌ای درباره نحوه یادگیری افراد از تجربه برای گرفتن تصمیم‌های استراتژیک بهتر. فعل و انفعالات استراتژیک که می تواند با نظریه بازی های رفتاری توضیح داده شود شامل چانه زنی، بازی های بلوف مانند در ورزش و پوکر، اعتصاب، نحوه کمک به هماهنگی یک فعالیت مشترک، رقابت قیمت و مسابقات ثبت اختراع، و ایجاد شهرت برای اعتماد یا بی رحمی در تجارت یا زندگی است. . در حالی که کتاب‌های زیادی در مورد نظریه بازی‌های استاندارد وجود دارد که به نحوه عملکرد بازیگران منطقی ایده‌آل می‌پردازد، نظریه بازی رفتاری در ترکیب شواهد تجربی و روان‌شناسی در یک نظریه ریاضی رفتار استراتژیک عادی به تنهایی ایستاده است. خواندن این کتاب برای هر کسی که به دنبال درک کامل تری از تفکر استراتژیک است، از اقتصاددانان حرفه ای گرفته تا دانشمندان و دانشجویان اقتصاد، مطالعات مدیریت، روانشناسی، علوم سیاسی، انسان شناسی و زیست شناسی، ضروری است. ادامه مطلب... 1. مقدمه -- 1.1. تئوری بازی برای چیست؟ -- 1.2. سه مثال -- 1.3. نظم تجربی و نظریه بازی های رفتاری -- برنامه. A1.1. تئوری بازی های پایه -- برنامه. A1.2. طراحی تجربی -- 2. بازی های دیکتاتور، اولتیماتوم و اعتماد -- 2.1. Ultimatum and Dictator Games: Basic Results -- 2.2. متغیرهای روش شناختی -- 2.3. متغیرهای جمعیتی -- 2.4. فرهنگ -- 2.5. متغیرهای توصیفی: برچسب گذاری و زمینه -- 2.6. متغیرهای ساختاری -- 2.7. Trust Games -- 2.8. نظریه -- 3. تعادل استراتژی مختلط -- 3.1. مطالعات اولیه -- 3.2. مطالعات مدرن -- 3.3. تصادفی سازی ذهنی و استراتژی های ترکیبی -- 3.4. تصادفی سازی آشکار


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A fundamental introduction to modern game theory from a mathematical viewpointGame theory arises in almost every fact of human and inhuman interaction since oftentimes during these communications objectives are opposed or cooperation is viewed as an option. From economics and finance to biology and computer science, researchers and practitioners are often put in complex decision-making scenarios, whether they are interacting with each other or working with evolving technology and artificial intelligence. Acknowledging the role of mathematics in making logical and advantageous decisions, Game Theory: An Introduction uses modern software applications to create, analyze, and implement effective decision-making models.While most books on modern game theory are either too abstract or too applied, this book provides a balanced treatment of the subject that is both conceptual and hands-on. Game Theory introduces readers to the basic theories behind games and presents real-world examples from various fields of study such as economics, political science, military science, finance, biological science as well as general game playing. A unique feature of this book is the use of Maple to find the values and strategies of games, and in addition, it aids in the implementation of algorithms for the solution or visualization of game concepts. Maple is also utilized to facilitate a visual learning environment of game theory and acts as the primary tool for the calculation of complex non-cooperative and cooperative games.Important game theory topics are presented within the following five main areas of coverage:Two-person zero sum matrix gamesNonzero sum games and the reduction to nonlinear programmingCooperative games, including discussion of both the Nucleolus concept and the Shapley valueBargaining, including threat strategiesEvolutionary stable strategies and population gamesAlthough some mathematical competence is assumed, appendices are provided to act as a refresher of the basic concepts of linear algebra, probability, and statistics. Exercises are included at the end of each section along with algorithms for the solution of the games to help readers master the presented information. Also, explicit Maple and Mathematica® commands are included in the book and are available as worksheets via the book's related Web site. The use of this software allows readers to solve many more advanced and interesting games without spending time on the theory of linear and nonlinear programming or performing other complex calculations.With extensive examples illustrating game theory's wide range of relevance, this classroom-tested book is ideal for game theory courses in mathematics, engineering, operations research, computer science, and economics at the upper-undergraduate level. It is also an ideal companion for anyone who is interested in the applications of game theory Game theory, the formalized study of strategy, began in the 1940s by asking how emotionless geniuses should play games, but ignored until recently how average people with emotions and limited foresight actually play games. This book marks the first substantial and authoritative effort to close this gap. Colin Camerer, one of the field's leading figures, uses psychological principles and hundreds of experiments to develop mathematical theories of reciprocity, limited strategizing, and learning, which help predict what real people and companies do in strategic situations. Unifying a wealth of information from ongoing studies in strategic behavior, he takes the experimental science of behavioral economics a major step forward. He does so in lucid, friendly prose. Behavioral game theory has three ingredients that come clearly into focus in this book: mathematical theories of how moral obligation and vengeance affect the way people bargain and trust each other a theory of how limits in the brain constrain the number of steps of "I think he thinks . . ." reasoning people naturally do and a theory of how people learn from experience to make better strategic decisions. Strategic interactions that can be explained by behavioral game theory include bargaining, games of bluffing as in sports and poker, strikes, how conventions help coordinate a joint activity, price competition and patent races, and building up reputations for trustworthiness or ruthlessness in business or life. While there are many books on standard game theory that address the way ideally rational actors operate, Behavioral Game Theory stands alone in blending experimental evidence and psychology in a mathematical theory of normal strategic behavior. It is must reading for anyone who seeks a more complete understanding of strategic thinking, from professional economists to scholars and students of economics, management studies, psychology, political science, anthropology, and biology.  Read more... 1. Introduction -- 1.1. What is Game Theory Good For? -- 1.2. Three Examples -- 1.3. Experimental Regularity and Behavioral Game Theory -- App. A1.1. Basic Game Theory -- App. A1.2. Experimental Design -- 2. Dictator, Ultimatum, and Trust Games -- 2.1. Ultimatum and Dictator Games: Basic Results -- 2.2. Methodological Variables -- 2.3. Demographic Variables -- 2.4. Culture -- 2.5. Descriptive Variables: Labeling and Context -- 2.6. Structural Variables -- 2.7. Trust Games -- 2.8. Theory -- 3. Mixed-Strategy Equilibrium -- 3.1. Early Studies -- 3.2. Modern Studies -- 3.3. Subjective Randomization and Mixed Strategies -- 3.4. Explicit Randomization



فهرست مطالب

Contents......Page 3
Preface......Page 8
Introduction......Page 11
What Is Game Theory Good For?......Page 15
Three Examples......Page 17
Experimental Regularity and Behavioral Game Theory......Page 30
Conclusion......Page 34
APPENDIX A1.1 Basic Game Theory......Page 35
A1.2 Experimental Design......Page 44
Dictator, Ultimatum & Trust Games......Page 53
Ultimatum and Dictator Games: Basic Results......Page 58
Methodological Variables......Page 69
Demographic Variables......Page 73
Culture......Page 78
Descriptive Variables: Labeling and Context......Page 84
Structural Variables......Page 85
Trust Games......Page 93
Theory......Page 111
Conclusion......Page 123
Mixed-Strategy Equilibrium......Page 128
Early Studies......Page 131
Modern Studies......Page 135
Subjective Randomization and Mixed Strategies......Page 144
Explicit Randomization......Page 148
Patent Race and Location Games with Mixed Equilibria......Page 152
Two Field Studies......Page 155
Conclusion......Page 157
Bargaining......Page 161
Unstructured Bargaining......Page 163
Structured Bargaining......Page 171
Bargaining under Incomplete Information......Page 192
Conclusion......Page 206
Dominance-solvable Games......Page 209
Simple Dominance-Solvable Games......Page 213
Beauty Contest Games......Page 219
Games in Which Iterated Reasoning Decreases Payoffs......Page 228
When More Iteration Is Better: The “Dirty Faces” Game......Page 246
The “Groucho Marx” Theorem in Zero-Sum Betting......Page 249
Structural Models of Decision Rules and Levels of Reasoning......Page 252
Theories......Page 264
Conclusion......Page 268
Appendix: Raw Choices in Email Game and Additional Data......Page 269
Learning......Page 275
Theories of Learning......Page 276
Reinforcement Learning......Page 283
Belief Learning......Page 293
Imitation Learning......Page 305
Comparative Studies......Page 308
Experience-Weighted Attraction (EWA) Learning......Page 314
Rule Learning......Page 334
Econometric Studies of Estimation Properties......Page 340
Conclusions......Page 342
Coordination......Page 346
Matching Games......Page 351
Asymmetric Players: Battle of the Sexes......Page 363
Market Entry Games......Page 377
Payoff-Asymmetric Order-Statistic Games......Page 385
Selecting Selection Principles......Page 406
Applications: Path-Dependence, Market Adoption, and Corporate Culture......Page 409
Conclusion......Page 413
Appendix: Psycholinguistics......Page 415
Signaling & Reputation......Page 418
Simple Signaling Games and Adaptive Dynamics......Page 421
Specialized Signaling Games......Page 437
Reputation Formation......Page 455
Conclusion......Page 472
Conclusion......Page 475
Summary of Results......Page 476
Top Ten Open Research Questions......Page 483
Chapter 2......Page 487
Chapter 3......Page 489
Chapter 4......Page 493
Chapter 5......Page 496
Chapter 6......Page 498
Chapter 7......Page 500
Chapter 8......Page 502
Refs......Page 506
Index......Page 543




نظرات کاربران