ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Avatars in Networked Virtual Environments

دانلود کتاب آواتارها در محیط های مجازی شبکه ای

Avatars in Networked Virtual Environments

مشخصات کتاب

Avatars in Networked Virtual Environments

ویرایش:  
نویسندگان: , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780471988632, 9780470841761 
ناشر: John Wiley & Sons, Ltd 
سال نشر: 1999 
تعداد صفحات: 273 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Avatars in Networked Virtual Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آواتارها در محیط های مجازی شبکه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آواتارها در محیط های مجازی شبکه ای

آواتارها در محیط‌های مجازی شبکه‌ای Tolga K. Capin آزمایشگاه گرافیک کامپیوتری، EPFL، لوزان، سوئیس Igor S. Pandzic MIRALab، دانشگاه ژنو، سوئیس Nadia Magnenat-Thalmann MIRALab، دانشگاه ژنو، سوئیس Danielph Thalmann FLEP, Computerne Switzerland Telepresence آینده سیستم های چند رسانه ای است و به شرکت کنندگان اجازه می دهد تجربیات حرفه ای و خصوصی، جلسات، بازی ها و مهمانی ها را به اشتراک بگذارند. محیط های مجازی شبکه ای (NVEs) سیستم هایی هستند که به کاربران دور اجازه می دهند در یک محیط مجازی مشترک تعامل داشته باشند. یکی از حوزه های تحقیق در NVE ها نمایش کاربر یا "آواتار" است، روشی که شرکت کنندگان از نظر جغرافیایی در محیط های مجازی نمایش داده می شوند.
* راه حل های سیستم شبکه زندگی مجازی (VLNET) را بررسی می کند، چارچوبی انعطاف پذیر برای مجازی انسانها در NVEs
* ابزارهای مختلف ارتباط چهره، اشاره و ارتباط غیرکلامی را ارائه می دهد
* جزئیاتی را برای حل تمام مشکلات مدیریت داده های انسانی مجازی در سراسر شبکه ارائه می دهد
* رابطه بالقوه را تجزیه و تحلیل می کند. استاندارد آینده MPEG-4 برای NVE ها
* در مورد استانداردسازی انسان های مجازی در VRML بحث می کند
* شامل برنامه هایی مانند یک بازی تنیس مجازی و مطالعه نتایج و دستاوردهای تجربی است.
خواندن ضروری برای مخاطبان گسترده ای از جمله دانشمندان کامپیوتر، مهندسان سیستم های ارتباطی، دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر، و محققان انیمیشن های کامپیوتری، تجسم و فناوری ارتباطات. محتوا:
مفاهیم فصل 1 در محیط‌های مجازی شبکه‌ای (صفحه‌های 1-14):
فصل 2 طبقه‌بندی محیط‌های مجازی شبکه‌ای (صفحات 15-57):
فصل 3 سیستم VLNET ( صفحات 59-97):
فصل 4 بازنمایی انسان های مجازی (صفحات 99-139):
فصل 5 ارتباطات چهره و حرکتی (صفحات 141-168):
فصل 6 داده های شبکه ای برای انسان های مجازی (صفحات) 169-199):
استانداردهای فصل 7 برای NVE ها و انسان های مجازی (صفحه های 201-216):
فصل 8 کاربردها و آزمایش ها (صفحات 217-249):
فصل 9 نتیجه گیری (صفحه 251):


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Avatars in Networked Virtual Environments Tolga K. Capin Computer Graphics Lab, EPFL, Lausanne, Switzerland Igor S. Pandzic MIRALab, University of Geneva, Switzerland Nadia Magnenat-Thalmann MIRALab, University of Geneva, Switzerland Daniel Thalmann Computer Graphics Lab, EPFL, Lausanne, Switzerland Telepresence is the future of multimedia systems and will allow participants to share professional and private experiences, meetings, games and parties. Networked Virtual Environments (NVEs) are systems that allow distant users to interact in a common Virtual Environment. One of the areas of research in NVEs is the user representation or 'avatar', the way that participants are geographically represented in Virtual Environments.
* Examines solutions to the Virtual Life Network (VLNET) system, a flexible framework for Virtual Humans in NVEs
* Presents different means of facial communication, gesture and non-verbal communication
* Provides details for solving all problems of handling Virtual Human data across the network
* Analyses the potential relation of the future MPEG-4 standard to NVEs
* Discusses the standardisation of Virtual Humans in VRML
* Includes applications such as a Virtual tennis game and studies the experimental results and achievements.
Essential reading for a wide-ranging audience including computer scientists, engineers in communication systems, undergraduate and postgraduate students of computer science, and researchers in computer animation, visualisation and communications technology. Content:
Chapter 1 Concepts in Networked Virtual Environments (pages 1–14):
Chapter 2 A Taxonomy of Networked Virtual Environments (pages 15–57):
Chapter 3 The VLNET System (pages 59–97):
Chapter 4 Representation of Virtual Humans (pages 99–139):
Chapter 5 Facial and Gestural Communication (pages 141–168):
Chapter 6 Networking Data for Virtual Humans (pages 169–199):
Chapter 7 Standards for NVEs and Virtual Humans (pages 201–216):
Chapter 8 Applications and Experiments (pages 217–249):
Chapter 9 Conclusion (page 251):





نظرات کاربران