ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Augmented Reality Game Development

دانلود کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده

Augmented Reality Game Development

مشخصات کتاب

Augmented Reality Game Development

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1787122883, 9781787122888 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، توسعه نرم افزار، طراحی نرم افزار، تست و مهندسی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، سی شارپ، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Augmented Reality Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده



ویژگی های کلیدی

  • بازی واقعیت افزوده خود را از ابتدا ایجاد کنید و به انقلاب بازی های واقعیت مجازی بپیوندید
  • از جدیدترین Unity 5 VR SDK برای ایجاد AR در سطح حرفه ای استفاده کنید بازی‌هایی مانند Pokémon Go
  • نوآوری کنید و جدیدترین و امیدوارکننده‌ترین روند بازی‌های واقعیت افزوده در صنعت بازی‌های موبایلی را کاوش کنید

شرح کتاب

روزهای اوج بازی‌های واقعیت افزوده مبتنی بر مکان در دسترس ما هستند. آنها چند سالی است که وجود دارند، اما انتشار Pokémon Go یک تغییر بازی بود که بازار را تسریع کرد و منجر به افزایش شدید تقاضا شد. اکنون زمان آن است که توسعه دهندگان تازه کار و با تجربه به طور یکسان ایده های خوب خود را به بازی های موبایل واقعیت افزوده (AR) تبدیل کنند و این تقاضا را برآورده کنند!

اگر مایلید بازی های واقعیت مجازی را با جدیدترین جعبه ابزار Unity 5 توسعه دهید. ، پس این کتاب برای شما است. ژانر بازی‌های واقعیت افزوده مبتنی بر مکان، یک پلتفرم جدید و چالش‌های فنی را معرفی می‌کند، اما این کتاب به ساده‌سازی این چالش‌ها کمک می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید مخاطبان بازی خود را به حداکثر برسانید.

این کتاب شما را به سفری در ساخت و ساز می‌برد. یک بازی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان که به مفاهیم فنی اصلی می پردازد: اصول GIS، GPS دستگاه تلفن همراه، نقشه برداری، بافت های نقشه در Unity، دوربین دستگاه تلفن همراه، بافت های دوربین در Unity، دسترسی به خدمات مبتنی بر مکان، و سایر نکات مفید Unity. مواد فنی همچنین در مورد آنچه برای توسعه بیشتر برای ایجاد نسخه چند نفره بازی لازم است صحبت می کند. در پایان، در صورت بروز مشکل و نیاز به کمی کمک، تکنیک‌های عیب‌یابی به شما ارائه می‌شود.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • یک برنامه افزوده مبتنی بر مکان بسازید. بازی واقعیت به نام Foodie Go
  • آواتار بازیکن را روی نقشه متحرک کنید
  • از دوربین دستگاه تلفن همراه به عنوان پس‌زمینه بازی استفاده کنید
  • اجرای پایداری پایگاه داده با SQLLite4Unity3D برای حمل موجودی موارد در جلسات بازی
  • ایجاد عناصر رابط کاربری پایه برای بازی، موجودی، منو، و تنظیمات
  • انجام جستجوی مکان و محتوا بر اساس Google Places API
  • بهبود حال و هوای بازی را با افزودن جلوه های سایه زن بصری
  • با افزودن شبکه چند نفره و سایر پیشرفت ها، بازی را گسترش دهید

درباره نویسنده

Micheal Lanhamمعمار راه حل با petroWEB است و در حال حاضر در کلگری، آلبرتا در کانادا ساکن است. او در نقش فعلی خود برنامه های GIS یکپارچه را با قابلیت های پیشرفته جستجوی فضایی توسعه می دهد. او بیش از 15 سال به عنوان یک توسعه دهنده بازی حرفه ای و آماتور در ساخت بازی های دسکتاپ و موبایل کار کرده است. در سال 2007، Micheal با Unity 3D معرفی شد و از آن زمان تا کنون یکی از طرفداران و توسعه دهندگان مشتاق بوده است.

فهرست محتوا

  1. شروع به کار
  2. نقشه برداری موقعیت مکانی بازیکن
  3. ساخت آواتار
  4. تولید شکار
  5. گرفتن طعمه در AR
  6. ذخیره کردن صید
  7. < li>ایجاد دنیای AR
  8. تعامل با دنیای AR
  9. پایان بازی
  10. عیب یابی

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Key Features

  • Create your own augmented reality game from scratch and join the virtual reality gaming revolution
  • Use the latest Unity 5 VR SDK to create pro-level AR games like Pokémon Go
  • Innovate and explore the latest and most promising trend of AR gaming in the mobile gaming industry

Book Description

The heyday of location-based augmented reality games is upon us. They have been around for a few years, but the release of Pokémon Go was a gamechanger that catalyzed the market and led to a massive surge in demand. Now is the time for novice and experienced developers alike to turn their good ideas into augmented reality (AR) mobile games and meet this demand!

If you are keen to develop virtual reality games with the latest Unity 5 toolkit, then this is the book for you. The genre of location-based AR games introduces a new platform and technical challenges, but this book will help simplify those challenges and show how to maximize your game audience.

This book will take you on a journey through building a location-based AR game that addresses the core technical concepts: GIS fundamentals, mobile device GPS, mapping, map textures in Unity, mobile device camera, camera textures in Unity, accessing location-based services, and other useful Unity tips. The technical material also discusses what is necessary for further development to create a multiplayer version of the game. At the end, you will be presented with troubleshooting techniques in case you get into trouble and need a little help.

What you will learn

  • Build a location-based augmented reality game called Foodie Go
  • Animate a player’s avatar on a map
  • Use the mobile device’s camera as a game background
  • Implement database persistence with SQLLite4Unity3D to carry inventory items across game sessions
  • Create basic UI elements for the game, inventory, menu, and settings
  • Perform location and content searches against the Google Places API
  • Enhance the game’s mood by adding visual shader effects
  • Extend the game by adding multiplayer networking and other enhancements

About the Author

Micheal Lanham is a solutions architect with petroWEB and currently resides in Calgary, Alberta in Canada. In his current role he develops integrated GIS applications with advanced spatial search capabilities. He has worked as a professional and amateur game developer building desktop and mobile games for over 15 years. In 2007, Micheal was introduced to Unity 3D and has been an avid fan and developer ever since.

Table of Contents

  1. Getting Started
  2. Mapping the Player's Location
  3. Making the Avatar
  4. Spawning the Catch
  5. Catching the Prey in AR
  6. Storing the Catch
  7. Creating the AR World
  8. Interacting with an AR World
  9. Finishing the Game
  10. Troubleshooting




نظرات کاربران