ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Artificial Intelligence and Games

دانلود کتاب هوش مصنوعی و بازی

Artificial Intelligence and Games

مشخصات کتاب

Artificial Intelligence and Games

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783319635194 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 345 
زبان: english 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 17 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 56,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial Intelligence and Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی و بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هوش مصنوعی و بازی



این اولین کتاب درسی است که به توضیح چگونگی استفاده از تکنیک‌های هوش مصنوعی (AI) در در و برای بازی‌ها اختصاص دارد. پس از فصل‌های مقدماتی که پیش‌زمینه و تکنیک‌های کلیدی در هوش مصنوعی و بازی‌ها را توضیح می‌دهد، نویسندگان نحوه استفاده از هوش مصنوعی برای انجام بازی‌ها، تولید محتوا برای بازی‌ها و مدل‌سازی بازیکنان را توضیح می‌دهند.

این کتاب برای دوره های کارشناسی و کارشناسی ارشد در بازی ها، هوش مصنوعی، طراحی، تعامل انسان و کامپیوتر و هوش محاسباتی و همچنین برای خودآموزی توسعه دهندگان و دست اندرکاران بازی های صنعتی مناسب خواهد بود. نویسندگان یک وب سایت (http://www.gameaibook.org) ایجاد کرده اند که مطالب ارائه شده در کتاب را با تمرین های به روز، اسلایدهای سخنرانی و خواندن تکمیل می کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.

The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xxiii
Front Matter ....Pages 1-1
Introduction (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 3-28
AI Methods (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 29-88
Front Matter ....Pages 89-89
Playing Games (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 91-150
Generating Content (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 151-202
Modeling Players (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 203-255
Front Matter ....Pages 257-257
Game AI Panorama (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 259-277
Frontiers of Game AI Research (Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius)....Pages 279-291
Back Matter ....Pages 293-337




نظرات کاربران