ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advanced Graphics Programming Using OpenGL

دانلود کتاب برنامه نویسی پیشرفته گرافیک با استفاده از OpenGL

Advanced Graphics Programming Using OpenGL

مشخصات کتاب

Advanced Graphics Programming Using OpenGL

دسته بندی: Programming: Libraries API
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics 
ISBN (شابک) : 1558606599, 9781558606593 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 672 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Graphics Programming Using OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی پیشرفته گرافیک با استفاده از OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی پیشرفته گرافیک با استفاده از OpenGL

امروزه گرافیک های واقعا مفید و تعاملی در رایانه های مقرون به صرفه در دسترس هستند. در حالی که پیشرفت سخت‌افزار چشمگیر بوده است، دستاوردهای گسترده در تخصص نرم‌افزار کندتر بوده است. اطلاعات در مورد تکنیک های پیشرفته - فراتر از آنهایی که در متون مقدماتی گرافیک کامپیوتری آموخته می شوند - به آسانی سخت افزار ارزان قیمت به دست نمی آیند. این کتاب برنامه نویس گرافیک را فراتر از اصول اولیه می آورد و آنها را با دانش پیشرفته ای آشنا می کند که بدست آوردن آن در خارج از یک محیط کاری فشرده CG دشوار است. این کتاب در مورد تکنیک های گرافیکی است - آنهایی که به سخت افزار باطنی یا کتابخانه های گرافیکی سفارشی نیاز ندارند - که به سبک جامع نوشته شده اند و کارهای مفیدی انجام می دهند. این برنامه گرافیکی را پوشش می دهد که در کتاب درسی گرافیک قدیمی شما به خوبی پوشش داده نشده است. اما همچنین فراتر می رود و به شما یاد می دهد که چگونه آن تکنیک ها را در برنامه های کاربردی دنیای واقعی به کار ببرید و نیازهای دنیای واقعی را برآورده کنید. * بر جنبه الگوریتمی گرافیک کامپیوتری با تمرکز بر کاربرد عملی تاکید می کند و تکنیک های قابل استفاده برای مسائل دنیای واقعی را ارائه می دهد. * به عنوان مقدمه ای برای تکنیک هایی عمل می کند که به سختی به دست می آیند در خارج از یک محیط کاری فشرده گرافیک کامپیوتری. * تکنیک‌های برنامه‌نویسی پیچیده و جدید با استفاده از کتابخانه OpenGL، از جمله پوشش رنگ و نور، در C پیاده‌سازی می‌شوند. نقشه برداری بافت؛ ترکیب و ترکیب؛ ضد تشنج؛ پردازش تصویر؛ جلوه های ویژه؛ پدیده های طبیعی؛ تکنیک های هنری و غیر عکاسی و بسیاری دیگر. * قطعات کد در کتاب استفاده شده است و برنامه های نمونه کامل برای تقریباً هر الگوریتم در www.mkp.com/opengl موجود است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Today truly useful and interactive graphics are available on affordable computers. While hardware progress has been impressive, widespread gains in software expertise have come more slowly. Information about advanced techniques-beyond those learned in introductory computer graphics texts-is not as easy to come by as inexpensive hardware. This book brings the graphics programmer beyond the basics and introduces them to advanced knowledge that is hard to obtain outside of an intensive CG work environment. The book is about graphics techniques-those that don't require esoteric hardware or custom graphics libraries-that are written in a comprehensive style and do useful things. It covers graphics that are not covered well in your old graphics textbook. But it also goes further, teaching you how to apply those techniques in real world applications, filling real world needs. * Emphasizes the algorithmic side of computer graphics, with a practical application focus, and provides usable techniques for real world problems. * Serves as an introduction to the techniques that are hard to obtain outside of an intensive computer graphics work environment. * Sophisticated and novel programming techniques are implemented in C using the OpenGL library, including coverage of color and lighting; texture mapping; blending and compositing; antialiasing; image processing; special effects; natural phenomena; artistic and non-photorealistic techniques, and many others. * Code fragments are used in the book, and full blown example programs for virtually every algorithm are available at www.mkp.com/opengl



فهرست مطالب

Content: 
The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Modeling, Page ii
Front Matter, Page iii
Copyright, Page iv
Dedication, Page v
Preface, Pages xxiii-xxvi
Acknowledgments, Page xxvii
Biographies, Page xxviii
CHAPTER 1 - Geometry Representation and Modeling, Pages 3-17
CHAPTER 2 - 3D Transformations, Pages 19-34
CHAPTER 3 - Color, Shading, and Lighting, Pages 35-56
CHAPTER 4 - Digital Images and Image Manipulation, Pages 57-72
CHAPTER 5 - Texture Mapping, Pages 73-102
CHAPTER 6 - Rasterization and Fragment Processing, Pages 103-118
CHAPTER 7 - Window System and Platform Integration, Pages 119-127
CHAPTER 8 - OpenGL Implementations, Pages 129-151
CHAPTER 9 - Multiple Rendering Passes, Pages 155-167
CHAPTER 10 - Antialiasing, Pages 169-184
CHAPTER 11 - Compositing, Blending, and Transparency, Pages 185-209
CHAPTER 12 - Image Processing Techniques, Pages 211-245
CHAPTER 13 - Basic Transform Techniques, Pages 247-268
CHAPTER 14 - Texture Mapping Techniques, Pages 269-316
CHAPTER 15 - Lighting Techniques, Pages 317-359
CHAPTER 16 - CAD and Modeling Techniques, Pages 363-401
CHAPTER 17 - Scene Realism, Pages 403-465
CHAPTER 18 - Natural Detail, Pages 467-500
CHAPTER 19 - Illustration and Artistic Techniques, Pages 501-530
CHAPTER 20 - Scientific Visualization, Pages 531-570
CHAPTER 21 - Structuring Applications for Performance, Pages 571-592
APPENDIX A - Using OpenGL Extensions, Pages 593-604
APPENDIX B - Equations, Pages 605-613
Bibliography, Pages 615-627
Subject Index, Pages 629-644




نظرات کاربران